《Smol Dungeon》游戏发行一年来,总收入约为400美元。游戏经历了付费和免费两种模式,其中付费模式持续了9个月,售价1.99美元,第一个月收入252美元,之后8个月收入45美元。免费模式下,游戏提供2.99美元的内购选项,但收入仅有45美元。尽管免费模式吸引了更多玩家,但付费模式的收入更高。作者认为这可能是由于内购吸引力不足、游戏流程过短、定价策略以及缺乏市场营销等因素造成的。