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从零开始GLTF:基础材质
(
www.willusher.io
)
原文:
From 0 to glTF with WebGPU: Basic Materials and Textures
本网站提供从零开始创建GLTF模型的教程,重点介绍基础材质。它涵盖了材质的基本属性,如颜色、粗糙度和高光强度,并讨论了如何在GLTF中应用纹理。教程使用Three.js库,并提供了示例代码。
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