本文讲解了如何使用低分辨率、像素完美线条、平面着色和受限调色板等技术,在现代游戏引擎中重现90年代初流行的粗像素游戏画面风格。作者以游戏《星际火狐》为例,详细解释了每种技术的实现细节,并提供了使用Three.js引擎实现的代码示例。