本文介绍了超级任天堂游戏机图形系统的硬件架构和工作原理,包括像素处理单元(PPU1和PPU2)、VRAM、OAM、CGRAM等组件的功能,以及不同图形模式下VRAM的访问方式。文章还探讨了PPU内部结构的研究现状,并展望了未来对图块贴图和精灵渲染的深入研究。