本文介绍了作者开发的PlayStation 2 GS模拟器paraLLEl-GS,它使用了Vulkan计算着色器来实现高性能和高精度的渲染。作者详细讲解了GS架构、模拟过程中的挑战以及如何克服这些挑战,例如页面跟踪、纹理缓存和超级采样等技术细节。作者还展示了paraLLEl-GS在处理各种图形效果(如超级采样抗锯齿和纹理采样反馈)方面的优势,并与PCSX2模拟器进行了性能比较。