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Prolog 游戏编程 - 第一部分 (thingspool.net)

本文是 Prolog 游戏编程系列的第一部分,介绍了如何使用 Prolog 的逻辑编程范式来设计游戏。作者首先探讨了 Prolog 中标签和关系的概念,并演示了如何使用它们来定义游戏世界中的角色和对象,以及它们之间的交互关系。文章还简单介绍了如何利用 Prolog 的声明性特性来构建更健壮和模块化的游戏机制。

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