本文介绍了 Zed 编辑器在 Linux 上的开发进展。Zed 是用 Rust 编写的,虽然 Rust 具有跨平台特性,但 Zed 为了实现高性能和原生体验,需要深入集成到各个平台的 API 中。因此,Zed 开发了一个名为 GPUI 的框架,用于抽象化平台差异。文章详细介绍了 Linux 平台的多样性带来的挑战,包括发行版、桌面环境、显示服务器等方面的差异。Zed 团队选择支持 Ubuntu 发行版、X11 和 Wayland 显示服务器,并使用 Blade 渲染引擎来实现图形渲染。文章还强调了开源社区对 Zed on Linux 开发的巨大贡献,并展望了未来的开发路线图,包括完善功能、提高性能和稳定性等。