文章探讨了旧石器时代晚期洞穴艺术的成因,作者认为视觉现象“空想性错视”可能在其中发挥了作用。作者指出,在昏暗的洞穴中,人们更容易将随机图案视为有意义的形状,例如将岩石纹理看作动物。作者通过虚拟现实技术模拟洞穴环境进行实验,发现现代人在观看洞穴墙壁时,也会像古代艺术家一样,将某些区域看作动物形状。文章认为,空想性错视可能促进了具象艺术的出现,帮助人们将三维的动物抽象成二维的图像。