本文探讨了玩家在电子游戏中“优化乐趣”的现象,即玩家倾向于选择最有效、最容易的玩法,即使这种玩法可能并不有趣。作者以《生化奇兵:无限》和《古墓丽影:崛起》为例,阐述了玩家如何通过优化策略来降低游戏难度,并指出这种行为会导致游戏体验下降。作者认为,游戏开发者应该通过激励机制引导玩家选择更有趣的游戏方式,例如《魔兽世界》的休息奖励机制,而不是像《幽浮2》那样惩罚玩家的非预期行为。