这篇文章详细介绍了墨尔本大学2005年谜题竞赛中的一项任务“侦探”的解决方案。这个谜题由维基解密的创始人朱利安·阿桑奇设计,类似于桌游妙探寻凶,玩家需要根据对话内容,破译不同语言的角色、武器和房间之间的关系,最终找出凶手和作案地点。