本文详细介绍了 64k intro “Guberniya”的制作过程,涵盖了从设计理念、团队合作、开发流程到具体技术实现的方方面面。文章重点讲解了小体积二进制文件的生成、浮点数处理、WinAPI 使用、渲染技术、物理模拟、音乐制作等关键环节,并穿插了大量代码示例和图片展示。作者还分享了团队在开发过程中遇到的挑战和解决方案,为有兴趣进入 demoscene 领域的开发者提供了宝贵的经验和参考。