这篇文章探讨了体素引擎设计的挑战,尤其关注数据格式问题。作者认为,传统的体素引擎设计往往受限于单一的数据格式,而最佳方案应该是根据具体需求采用不同的格式。文章提出了“分配、标记和转换”三阶段流程来实现这一目标。分配阶段负责创建缓冲区,标记阶段将属性与体素数据相关联,而转换阶段则负责在不同格式之间进行转换。文章还简要介绍了如何将这种方法应用于渲染流程,并将在后续文章中深入探讨。