本文探讨了Lisp在游戏开发中的两种应用模式:将其作为“脚本语言”(锦上添花)或作为主要编程语言(构建一切的基石)。作者以Fennel+love2d、S7+raylib、Guile+Chickadee以及Hoot+HTML5 canvas为例,详细分析了每种模式的优缺点,并指出Guile和Common Lisp在“构建一切的基石”模式下展现出的巨大潜力。作者认为,尽管“基石”模式更具挑战性,但从长远来看,它能赋予开发者更大的灵活性和控制力,是Lisp未来发展的方向。