本文探讨了使用 Rust 进行游戏开发的挑战。作者认为,虽然 Rust 在系统编程方面表现出色,但其复杂的借用检查器和宏系统在游戏开发中构成了一定的障碍。作者以 Bevy 游戏引擎为例,指出其对类型擦除和宏的依赖导致编译时间不稳定,并降低了 Rust 静态分析的有效性。作者建议开发一种新的类似 Rust 的语言,该语言保留 Rust 的优点,同时更适合游戏开发的需求。