本文介绍了如何利用混合整数线性规划(MILP)解决农场游戏“卡通农场”中的调度问题。作者首先解释了“卡通农场”的游戏机制,以及随着游戏进程增加的物品、机器和订单数量如何导致调度难题。接着,作者详细阐述了如何将该调度问题转化为一个灵活作业车间调度问题(FJSP),并使用Google OR-Tools库进行求解。文章最后展示了代码运行结果,并鼓励读者在GitHub上查看完整代码和数据。