本文探讨了如何在rayverse中使用细分曲面和置换贴图技术创建月球的详细3D模型。作者首先介绍了3D渲染中的挑战,例如使用平面三角形表示平滑和凹凸不平对象的难题,然后讲解了Loop细分等技术如何解决这些问题。文章详细展示了如何使用rayvertex、rayimage和rayrender包实现这些技术,并通过逐步增加细分级别和应用置换贴图,最终创建出逼真的月球模型。