本文介绍了一种利用国际象棋引擎 Stockfish 来确定棋子理想位置的方法。作者首先尝试了一种简单的方法,即移除棋子并比较将其放置在不同空格后的评估值变化,但发现这种方法容易受到战术因素的影响。为了解决这个问题,作者引入了材质平衡的考量,并通过多个案例分析了该方法的优缺点。最后,作者提出了一些改进方向,例如考虑不切实际的移动、兵的移动和王的位置等因素,并展望了该方法在量化棋子强度和识别位置最差棋子等方面的应用。