这篇论文介绍了一种在GPU上执行笔画扩展的技术,用于生成表示给定输入路径笔画的轮廓线。该技术采用了一种完全并行的算法,该算法适用于在GPU计算着色器中执行,只需最少的预处理。该方法的输出可以是直线段或圆弧段,两者都非常适合GPU渲染,并且段的数量最少。