本文介绍了DirectX12中新增的Workgraphs功能,该功能允许GPU在不涉及CPU调度的情况下生成和使用工作。文章以一个阴影追踪器为例,展示了如何使用Workgraphs将任务分解为节点图,并在GPU上进行高效处理。文章详细解释了节点定义、启动模式、数据传递和CPU端设置等关键概念,并提供了示例代码和进一步学习的资源。