Category: Desarrollo

T2 SDE: Un entorno de desarrollo de sistemas de bajo código y compilación cruzada

2024-12-26

T2 SDE es un gestor de paquetes ultraligero y de bajo código, y una distribución Linux que permite la compilación cruzada totalmente automatizada y reproducible de sistemas operativos personalizados utilizando paquetes actualizados. Soporta casi todas las principales arquitecturas de CPU, bibliotecas C, sistemas GUI y entornos de escritorio, además de innumerables paquetes de firmware integrados y para propósitos especiales. La última versión, T2 24.12, cuenta con soporte ampliado para arquitecturas, incluyendo LibreOffice, OpenJDK, Qemu e incluso un nuevo entorno de escritorio basado en Rust, Cosmic Desktop. El compromiso de T2 de soportar una amplia gama de arquitecturas, incluyendo las antiguas y de nicho como IA-64 Itanium, se complementa con mejoras continuas, incluyendo cifrado de disco completo y soporte LVM para una experiencia de usuario mejorada.

Tutorial: Creación de un Shell Unix Simple en C

2024-12-26
Tutorial: Creación de un Shell Unix Simple en C

Este tutorial te guía en la creación de un shell Unix básico en C, llamado lsh. Se detalla el ciclo de vida del shell: inicialización, interpretación de comandos y terminación. Se cubren aspectos clave como la lectura de la entrada del usuario, el análisis de comandos, la ejecución de programas usando fork() y exec(), y el manejo de comandos integrados como cd, help y exit. Se enfatiza la asignación dinámica de memoria usando malloc() y realloc(), y se explica el uso de getline(). Aunque simplificado (sin tuberías, redirección o globbing), el tutorial proporciona una base sólida para comprender la programación de shells en C.

Transformada de Distancia Subpíxel: Un Avance en la Renderización de Fuentes de Alta Calidad para WebGPU

2024-12-26

Este artículo profundiza en los desafíos y soluciones para lograr una renderización de fuentes de alta calidad en WebGPU. Abordando las deficiencias en los métodos existentes de generación de Campos de Distancia con Signo (SDFs), el autor presenta un nuevo algoritmo de transformada de distancia con precisión subpíxel (ESDT). ESDT combina inteligentemente las ventajas de la CPU y la GPU, empleando un algoritmo de Transformada de Distancia Euclidiana mejorado para resolver eficazmente las desviaciones encontradas en los métodos tradicionales al manejar la precisión subpíxel y los píxeles en escala de grises. El resultado es la renderización precisa de varias fuentes, incluyendo emojis, mejorando significativamente la calidad de la renderización de fuentes.

Crea tu propia Máquina Virtual: Una guía paso a paso

2024-12-26

Este tutorial te guía en la creación de tu propia máquina virtual (VM) capaz de ejecutar programas en lenguaje ensamblador, como los juegos 2048 o Roguelike. Incluso si ya eres programador, este proyecto proporciona una comprensión más profunda de la arquitectura de computadoras y de cómo funcionan los lenguajes de programación. El tutorial cubre conceptos básicos de VM, la arquitectura LC-3, conjuntos de instrucciones, rutinas de trampa, carga de programas y mucho más, con ejemplos de código detallados y explicaciones. El código final tiene aproximadamente 250 líneas en C, haciéndolo accesible a aquellos con conocimiento básico de C/C++.

Desarrollo

Lanzamiento de Arcan 0.7: Llega la actualización de escritorio All-Tomato

2024-12-26
Lanzamiento de Arcan 0.7: Llega la actualización de escritorio All-Tomato

El lanzamiento de Arcan 0.7 marca el final de la segunda fase del proyecto 'anarquía en el escritorio' y el comienzo de la fase final. Esta versión se centra en correcciones de errores y mejoras en Lash#Cat9 y Xarcan. Lash#Cat9, un entorno de línea de comandos basado en Lua, agrega funciones como una implementación del protocolo Debug Adapter y una hoja de cálculo interactiva. Xarcan permite administradores de ventanas personalizados, utilizando Arcan como un controlador de pantalla y permitiendo la interoperabilidad con servidores X. Arcan 0.7 tiene como objetivo mejorar el rendimiento y la seguridad, y se planea que las versiones futuras presenten una programación remota más flexible y una conexión de dispositivos más simple.

Desarrollo

Lua: Un lenguaje de programación subestimado

2024-12-26
Lua: Un lenguaje de programación subestimado

Lua, un lenguaje de scripting incrustado creado en 1993, es sorprendentemente subestimado a pesar de sus puntos fuertes. Este artículo destaca las ventajas de Lua: facilidad de aprendizaje y dominio, una excelente API C, soporte multi-paradigma y capacidad de incrustación excepcional. Si bien se usa ampliamente en juegos y sistemas incrustados, el autor también señala algunos aspectos únicos de Lua, como sus convenciones de indexación (comenzando en 1, pero no obligatorio), manejo de errores y matrices terminadas en nil, de los que los desarrolladores deben ser conscientes. En general, Lua es un lenguaje poderoso que merece más reconocimiento; su eficiencia es evidente en aplicaciones como complementos Neovim.

Desafíos de actualización de bibliotecas Rust: Una forma inteligente de evitar conflictos de versión

2024-12-26
Desafíos de actualización de bibliotecas Rust: Una forma inteligente de evitar conflictos de versión

Actualizar bibliotecas en el ecosistema Rust a menudo causa efectos en cascada y problemas significativos. Este artículo presenta una técnica llamada "truco semver", que resuelve inteligentemente el problema de actualizar las API que se usan con menos frecuencia sin alterar las API que se usan comúnmente, haciendo que una biblioteca dependa de su versión futura. Este método es particularmente útil para evitar la necesidad de actualizaciones coordinadas a gran escala en toda la cadena de dependencias debido a cambios importantes en una sola biblioteca, simplificando enormemente el proceso de actualización.

Un ELF minimalista: Eliminando la complejidad hasta lo esencial

2024-12-26

Este artículo detalla el proceso del autor para simplificar un programa básico de Linux, culminando en un archivo ELF minimalista. Comenzando con un simple programa "Hola, Mundo", el autor elimina progresivamente complejidades como bibliotecas estándar, funciones de seguridad modernas, información de depuración y mecanismos de manejo de errores. El proceso profundiza en la estructura del archivo ELF, tablas de símbolos, secciones y el papel de los scripts de enlazador, usando lenguaje ensamblador para manipular directamente las llamadas al sistema para la funcionalidad del programa. El autor concluye creando un script de enlazador personalizado, cargando segmentos de código y datos en direcciones de memoria especificadas, demostrando la flexibilidad y los detalles de bajo nivel de la construcción de archivos ELF.

Cambio en el Comportamiento Predeterminado de subprocess de Python: Rendimiento Mejorado, Seguridad Equilibrada

2024-12-26

El módulo subprocess de Python está cambiando su comportamiento predeterminado de cerrar todos los descriptores de archivo. Este cambio tiene como objetivo mejorar el rendimiento, especialmente cuando se trabaja con una gran cantidad de descriptores de archivo, evitando cuellos de botella de rendimiento causados por cerrar cada descriptor individualmente. Sin embargo, cambiar el comportamiento predeterminado podría introducir riesgos de seguridad. Se recomienda a los desarrolladores que elijan el parámetro `close_fds` en función de sus necesidades específicas y tomen las medidas de seguridad adecuadas, como garantizar que todos los descriptores de archivo estén marcados como no heredables. Este cambio equilibra cuidadosamente el rendimiento y la seguridad, con el objetivo de proporcionar a los desarrolladores una solución de gestión de subprocesos más flexible y eficiente.

Desarrollo

Motor de trazado de rayos WebGPU de código abierto: Representación en tiempo real de escenas glTF

2024-12-26
Motor de trazado de rayos WebGPU de código abierto: Representación en tiempo real de escenas glTF

El proyecto de código abierto webgpu-raytracer es un motor de trazado de rayos de software creado con la API WebGPU. Admite archivos de escena glTF y renderiza materiales con albedo, mapas normales y mapas de materiales. El motor utiliza BVH para intersecciones de escena de rayos aceleradas y emplea muestreo de importancia múltiple para mayor eficiencia. Actualmente, admite mapas de entorno y permite el control de la cámara mediante teclado y ratón, pero la refracción aún no es compatible.

Desarrollo Trazado de rayos

Enfoque controvertido de Debian para el manejo de dependencias de Rust

2024-12-26

La integración de Rust en Debian ha sido un esfuerzo prolongado, pero su enfoque para el manejo de dependencias se ha convertido en un punto de controversia. El autor Ian Jackson argumenta que seguir fielmente el Semantic Versioning (semver) de Rust en las dependencias de paquetes de Debian es impráctico. Existen diferencias fundamentales entre la semántica de gestión de dependencias de Debian y de Rust, lo que lleva a un trabajo manual significativo al traducir directamente las dependencias de versión de Rust. Jackson propone una solución radical: Debian no debería seguir precisamente la información de dependencia semver de Rust, sino intentar de forma optimista varias combinaciones de paquetes, permitiendo que el QA automatizado detecte y corrija fallos. Este enfoque, aunque viola el semver, se mitiga por el énfasis de la comunidad de Rust en la seguridad de la API y en las notificaciones de cambios, junto con los mecanismos de QA de Debian. La propuesta tiene como objetivo mejorar la eficiencia de la actualización de los paquetes Rust de Debian, pero también podría provocar fallos en algunas combinaciones de dependencias.

Desarrollo

Extensión ChatGPT Saved Chats: Nunca más pierdas una conversación importante

2024-12-26
Extensión ChatGPT Saved Chats: Nunca más pierdas una conversación importante

¿Cansado de perder conversaciones importantes de ChatGPT en tu interminable historial de chat? ¡La extensión ChatGPT Saved Chats para Chrome está aquí para ayudarte! Esta extensión fácil de usar te permite guardar y organizar tus chats más valiosos con un solo clic. Simplemente pasa el ratón sobre cualquier conversación y haz clic en el icono de guardar para almacenarla instantáneamente para acceder a ella más tarde. Tus chats guardados se almacenan localmente, garantizando tu privacidad. Di adiós al desplazamiento interminable y hola a la recuperación fácil de tus conversaciones importantes.

Proyecto de código abierto de GitHub Thruster: Simplifica la implementación de aplicaciones Rails con un proxy HTTP/2

2024-12-26
Proyecto de código abierto de GitHub Thruster: Simplifica la implementación de aplicaciones Rails con un proxy HTTP/2

Thruster es un proxy HTTP/2 diseñado para simplificar las implementaciones de producción de aplicaciones Rails. Funciona junto con el servidor web Puma, proporcionando funciones como soporte HTTP/2, gestión automática de certificados TLS con Let's Encrypt, caché HTTP básico y soporte X-Sendfile con compresión. Busca una configuración cero; simplemente establezca la variable de entorno TLS_DOMAIN para habilitar TLS, de lo contrario, se ejecutará solo en modo HTTP. Thruster también encapsula el proceso Puma, lo que lo hace ideal para entornos en contenedores. Originalmente creado para el proyecto ONCE, ahora se utiliza para implementaciones más sencillas de otras aplicaciones Rails.

Desarrollo Implementación

Posible problema con la importación/exportación de zpool en Linux OpenZFS

2024-12-26

Existe un posible problema en las versiones de Linux OpenZFS (a partir de la 2.3.0) con respecto a la importación y exportación de pools ZFS. Incluso si ningún sistema de archivos dentro de un pool ZFS tiene la propiedad 'sharenfs' configurada, `zpool import` y `zpool export` siguen ejecutando `exportfs -ra`. Esto puede eliminar exportaciones NFS añadidas o modificadas manualmente, afectando a entornos como sistemas de alta disponibilidad que utilizan configuraciones de exportación NFS personalizadas. El problema se debe a que OpenZFS ejecuta `exportfs -ra` ciegamente, independientemente de si es necesario cambiar las exportaciones NFS.

Desarrollo

Cómo gestionar las alertas de seguridad en Go: Una guía práctica

2024-12-26
Cómo gestionar las alertas de seguridad en Go: Una guía práctica

Este artículo proporciona una guía práctica sobre cómo gestionar las alertas de seguridad en Go. Utilizando las vulnerabilidades de seguridad de Go de diciembre de 2024 en los paquetes golang.org/x/net y golang.org/x/crypto como ejemplos, detalla cómo usar las herramientas govulncheck y Docker Scout para analizar imágenes Docker y código fuente Go en busca de vulnerabilidades y cómo actualizar las dependencias. El artículo enfatiza la importancia de diferenciar entre problemas de seguridad potenciales y riesgos reales, y recomienda automatizar las pruebas de seguridad y los procesos de corrección para mayor eficiencia y cumplimiento de las nuevas normativas de ciberseguridad de la UE.

Programador se enfrenta al Advent of Code 2024 en OS/2 Warp 4 con Java 1.0.1

2024-12-26

Un programador asumió el desafío del Advent of Code 2024 usando Java 1.0.1 en un sistema IBM OS/2 Warp 4 de 1996. Esto no fue solo un desafío de codificación; fue un viaje retro que llevó al límite el hardware y el software obsoletos. El artículo detalla los desafíos encontrados, incluyendo errores en Java 1.0.1, cuellos de botella de rendimiento y limitaciones del sistema antiguo, y cómo se superaron. Esto muestra no solo la destreza en la codificación, sino también el encanto de la tecnología informática antigua y la perseverancia del programador.

Desarrollo

Grupo de Trabajo HTML del W3C: Impulsando la Evolución del Estándar HTML

2024-12-26
Grupo de Trabajo HTML del W3C: Impulsando la Evolución del Estándar HTML

El Grupo de Trabajo HTML del W3C se dedica a convertir los borradores de revisión de HTML y DOM del WHATWG en Recomendaciones del W3C. Este grupo está formado por expertos globales que colaboran para asegurar la evolución continua y la mejora de los estándares HTML para satisfacer las necesidades siempre cambiantes de la web. El grupo cuenta con una misión definida, un proceso de participación y una política de patentes, y publica regularmente actualizaciones e información de eventos.

Node.js habilita --experimental-strip-types por defecto, mejorando el soporte de TypeScript

2024-12-26
Node.js habilita --experimental-strip-types por defecto, mejorando el soporte de TypeScript

Una actualización significativa de Node.js habilita la bandera `--experimental-strip-types` por defecto. Esto significa que los desarrolladores ahora pueden ejecutar archivos TypeScript sin configuración adicional. El cambio tiene como objetivo mejorar el soporte de TypeScript y detectar más errores. Si bien aún se encuentra en fase experimental, esto representa un gran paso hacia un desarrollo TypeScript más sencillo en Node.js, ofreciendo a los desarrolladores una experiencia más optimizada.

Desarrollo Desarrollo

Servidor Minecraft en COBOL: Un Proyecto Retro

2024-12-26
Servidor Minecraft en COBOL: Un Proyecto Retro

CobolCraft es un servidor de Minecraft desarrollado audazmente usando el lenguaje de programación COBOL, un lenguaje considerado por muchos como obsoleto. A pesar de las limitaciones del COBOL en la manipulación de datos a bajo nivel, este proyecto sorprendentemente admite funciones como la generación de terreno infinito, la carga dinámica de bloques y el modo multijugador. Incluso maneja los archivos de datos de Minecraft, mostrando el potencial inesperado de este lenguaje a menudo pasado por alto y desafiando las percepciones sobre sus capacidades. Este proyecto sirve como un testimonio de la ingenuidad en la programación y un experimento interesante en el uso de herramientas poco convencionales.

Racket School 2019: Diseñando tus propios lenguajes

2024-12-26

La pista "Cómo diseñar lenguajes" de la Racket School 2019 ofreció una inmersión profunda en la programación orientada a lenguajes y la construcción de lenguajes utilizando Racket. El plan de estudios cubrió conceptos centrales como la expansión de macros, los módulos y la verificación de tipos, reforzados con laboratorios prácticos. Los participantes construyeron macros simples y lenguajes tipados, obteniendo una comprensión práctica de los principios del diseño de lenguajes. Las conferencias y los laboratorios proporcionaron una experiencia de aprendizaje equilibrada, culminando en la capacidad de diseñar y construir lenguajes personalizados.

Espacio de diseño para consultas de búsqueda de código: Enfoque innovador de ast-grep

2024-12-26
Espacio de diseño para consultas de búsqueda de código: Enfoque innovador de ast-grep

ast-grep es una herramienta de búsqueda de código basada en Árbol de Sintaxis Abstracto (AST) diseñada para facilidad de uso, expresividad y precisión. Esta publicación de blog profundiza en el espacio de diseño de las consultas de búsqueda de código, clasificándolas en consultas informales, consultas formales basadas en lenguajes de programación existentes, consultas formales que utilizan lenguajes personalizados y consultas híbridas. Se analizan las fortalezas y debilidades de cada tipo. ast-grep emplea un enfoque híbrido, permitiendo a los usuarios escribir consultas utilizando la sintaxis familiar del lenguaje de programación y ofreciendo una expresividad más poderosa a través de archivos de configuración YAML o una API programática para una búsqueda de código precisa.

SiYuan: Un sistema de gestión del conocimiento personal, privado y de código abierto

2024-12-26
SiYuan: Un sistema de gestión del conocimiento personal, privado y de código abierto

SiYuan es un software de gestión del conocimiento personal que prioriza la privacidad, es autohospedado y totalmente de código abierto, escrito en TypeScript y Go. Ofrece funciones como referencias de bloque granular, edición WYSIWYG Markdown, atributos personalizados, incrustación de consultas SQL, recorte web y exportación de enlaces de anotaciones PDF. Disponible en tiendas de aplicaciones (App Store, Google Play, F-Droid) y Docker, SiYuan proporciona una experiencia potente y fácil de usar. La mayoría de las funciones son gratuitas para uso personal y comercial.

Coccinelle: Una herramienta poderosa para el desarrollo del kernel de Linux

2024-12-26

Coccinelle es una herramienta poderosa para el desarrollo del kernel de Linux, utilizada para la coincidencia de patrones y la transformación de texto. Permite la aplicación de parches complejos en todo el árbol y detecta patrones de programación problemáticos. Este documento detalla la instalación, el uso, los diversos modos (parche, informe, contexto, org) y las características avanzadas de Coccinelle, como la paralelización, el uso de un único parche semántico, el control de los archivos procesados, la depuración y la compatibilidad con .cocciconfig. Coccinelle utiliza el Lenguaje de Parche Semántico (SmPL) y ofrece varios modos para generar parches, informes, información de contexto e informes en modo Org, satisfaciendo diversas necesidades.

Desarrollo Kernel de Linux

Black Candy: Un servidor de streaming de música autohospedado

2024-12-26
Black Candy: Un servidor de streaming de música autohospedado

Black Candy es un servidor de streaming de música autohospedado, tu centro de música personal. Ofrece una instalación sencilla mediante Docker, lo que te permite configurar rápidamente tu propio servicio de streaming de música. Hay una demo disponible para probar. Si bien SQLite es la base de datos predeterminada, también es compatible con PostgreSQL. La persistencia de datos se gestiona montando el directorio /app/storage. Para un mejor rendimiento, se admite el proxy Nginx y hay aplicaciones móviles disponibles.

Desarrollo autohospedado

egui: Una biblioteca GUI de modo inmediato en Rust

2024-12-26

egui es una biblioteca ligera y eficiente de interfaz gráfica de usuario (GUI) en modo inmediato escrita en Rust. Su API limpia y sencilla permite a los desarrolladores crear rápidamente interfaces interactivas. A diferencia de las GUI tradicionales de modo retenido, egui vuelve a dibujar toda la interfaz en cada fotograma, lo que lleva a diseños más flexibles y una gestión de estado más sencilla. Esto la hace ideal para juegos, visualización de datos y aplicaciones que requieren alta capacidad de respuesta. Su facilidad de uso y sus potentes funciones hacen de egui una opción atractiva para los desarrolladores de Rust que crean interfaces de usuario.

Desarrollo

Tiempo POSIX: No es lo que piensas

2024-12-26

Este artículo desmiente una idea errónea común sobre el tiempo POSIX (tiempo Unix): no es simplemente el número de segundos desde el 1 de enero de 1970, 00:00:00. Debido a los segundos bisiestos, el número de segundos en un día UTC no es una constante de 86.400, lo que lleva a discrepancias entre el tiempo POSIX y el número real de segundos. El artículo analiza el impacto de los segundos bisiestos en los cálculos de tiempo y recomienda alternativas como CLOCK_MONOTONIC o TAI para una medición precisa del tiempo, evitando errores causados por los segundos bisiestos.

Un error de 50 años en E/S de archivos C: Desentrañando un misterio del legado

2024-12-26

Mientras mejoraba un emulador DOS, un desarrollador se encontró con un error aparentemente trivial en E/S de archivos: anexar texto a un archivo usando el comando `echo` produjo resultados inesperados. La depuración reveló un fallo en cómo las bibliotecas de tiempo de ejecución C manejan el cambio entre lectura y escritura, un fallo que se remonta a la década de 1970 e incluso a sistemas UNIX anteriores. El artículo profundiza en el contexto histórico, desde el C K&R inicial hasta los estándares C modernos, explorando diferencias de implementación en varias versiones de UNIX y compiladores C. La causa raíz se identifica como limitaciones en el manejo del modo de actualización por las bibliotecas C iniciales, con variaciones en cómo diferentes sistemas operativos y compiladores abordaron estas limitaciones. El autor concluye que, incluso hoy, para código C portátil, una llamada `fseek` explícita es necesaria al cambiar entre lectura y escritura de un archivo.

Lecturas en Postgres que causan escrituras: MVCC, poda de páginas y bits de sugerencia

2024-12-25

Este artículo profundiza en el comportamiento aparentemente paradójico en PostgreSQL donde simples consultas SELECT pueden desencadenar escrituras de datos. Comenzando con el mecanismo de Control de Concurrencia de Versiones Múltiples (MVCC), explica conceptos como versiones de filas, páginas y tuplas. A través de ejemplos de código, analiza cómo las actualizaciones de bits de sugerencia y la poda de páginas hacen que las operaciones de lectura modifiquen páginas, llevando finalmente a escrituras en disco. El artículo también analiza la estrategia de optimización de actualización HOT y utiliza herramientas de inspección de páginas para ilustrar cómo se almacenan y actualizan los datos dentro de las páginas.

Eventos enviados por el servidor (SSE): Una solución de streaming de datos en tiempo real subestimada

2024-12-25
Eventos enviados por el servidor (SSE): Una solución de streaming de datos en tiempo real subestimada

Este artículo explora los Eventos enviados por el servidor (SSE), una solución de comunicación en tiempo real unidireccional más simple y eficiente en comparación con WebSockets. SSE utiliza protocolos HTTP estándar, lo que facilita su implementación e implementación, es compatible con la infraestructura existente, es eficiente en cuanto a recursos e incluye la reconexión automática. El artículo detalla el funcionamiento, las ventajas y los escenarios de aplicación de SSE (como noticias en tiempo real, cotizaciones bursátiles, barras de progreso, etc.), mostrando ejemplos de código con Flask y JavaScript. Además, analiza cómo los modelos lingüísticos grandes (LLM) como ChatGPT utilizan SSE para respuestas en streaming y señala las limitaciones de SSE, como la comunicación unidireccional y las restricciones de formato de datos. En resumen, SSE proporciona una solución elegante para muchas aplicaciones que requieren flujos de datos en tiempo real unidireccionales.

Inmersión Profunda en CPS: Un Viaje a la Compilación de Programación Funcional

2024-12-25
Inmersión Profunda en CPS: Un Viaje a la Compilación de Programación Funcional

Este artículo profundiza en el Estilo de Paso de Continuación (CPS) y su aplicación en la compilación de lenguajes de programación funcional. El autor construye un transformador CPS paso a paso para un lenguaje simple similar a Scheme, explicando estrategias de optimización y métodos de generación de código. El artículo detalla la transformación de enteros, variables, llamadas a funciones, operadores aritméticos, expresiones lambda y expresiones if en forma CPS. También analiza metacontinuaciones y técnicas de optimización como el plegado de constantes y la reducción beta. Finalmente, describe varios enfoques para generar código ejecutable a partir de CPS, incluyendo la generación de código C, el uso de trampolines y el empleo de una única instrucción switch grande.

1 2 200 201 202 204 206 207 208 214 215