Category: Juegos

Descifrando Pokémon Esmeralda: Un comentario sobre su código fuente descompilado

2025-09-22

Este libro, "The Emerald Source Code Commentary", examina meticulosamente el código fuente de Pokémon Esmeralda, inspirándose en "A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System". Aprovechando el trabajo de descompilación de PRET, ofrece una perspectiva única sobre la estructura e implementación del juego. Si bien el código fuente original no está autorizado, el proyecto creó una nueva base de código descompilada que se recompila perfectamente a la ROM oficial en inglés. Este análisis detallado proporciona información valiosa sobre el desarrollo de un juego clásico.

Juegos

Ejecuta Demos SGI de hace 35 Años en tu Navegador

2025-09-22
Ejecuta Demos SGI de hace 35 Años en tu Navegador

Este proyecto lleva las demos clásicas de las estaciones de trabajo SGI de hace 35 años a los navegadores modernos. El código fuente original en C/C++ se compila a WebAssembly usando Emscripten y SDL2, con la renderización manejada por un rasterizador de software IRIS GL del proyecto Alice 4. Actualmente, se admiten las demos Flight, Newave y Arena, con planes para agregar más, junto con características como ratón y teclado virtuales, menús emergentes y mucho más, para una experiencia SGI verdaderamente auténtica.

Juegos

SimCity 2000: Un constructor de ciudades retrofuturista que aún conserva su encanto

2025-09-21
SimCity 2000: Un constructor de ciudades retrofuturista que aún conserva su encanto

Este artículo revisita el clásico juego de simulación de construcción de ciudades, SimCity 2000. El autor lo compara con el SimCity original, destacando los vibrantes colores SVGA, las colinas angulares, las cascadas fluidas y los rascacielos isométricos de SimCity 2000 como la encarnación de una sensación 'futurista' para su época. Si bien la interfaz de usuario ahora parece algo anticuada, el encanto de sus edificios de píxeles y la alegría de construir ciudades persisten, ofreciendo a los jugadores una sensación de responsabilidad y asombro infantil. El artículo concluye con una recomendación para la Edición Especial con tecnología DOSBox disponible en GOG por $5,99.

Juego de rompecabezas de colores increíblemente difícil

2025-09-21

Este juego de rompecabezas, llamado 'Juego de Colores', tiene un nivel de dificultad increíble. Los jugadores deben hacer clic en los números para cambiar el color de las celdas, con el objetivo de tener al menos una celda verde en cada fila. El juego usa inteligentemente números positivos y negativos e incorpora un sistema de advertencia que destaca las filas en riesgo. Sin embargo, la dificultad más alta es realmente punitiva, alertando al jugador sobre filas completamente rojas, poniendo a prueba la estrategia y la paciencia al límite.

Steam dejará de soportar Windows de 32 bits en 2026

2025-09-19
Steam dejará de soportar Windows de 32 bits en 2026

Valve anunció que Steam dejará de ofrecer soporte para versiones de 32 bits de Windows a partir del 1 de enero de 2026. Aunque solo el 0,01% de los usuarios de Steam siguen usando Windows de 32 bits, la medida señala el fin de una era para los juegos de PC. Valve cita problemas de incompatibilidad con controladores y bibliotecas como la razón para dejar de ofrecer soporte. Instan a los usuarios a actualizar a Windows de 64 bits para seguir recibiendo actualizaciones de seguridad y asistencia técnica.

Juegos

Calculadora GAG: Optimiza tu Jardín en Roblox

2025-09-19

La Calculadora Grow A Garden (Calculadora GAG) es una herramienta poderosa para maximizar beneficios en el juego Grow A Garden de Roblox. Analiza las mutaciones de los cultivos, los multiplicadores y las tendencias del mercado para ayudar a los jugadores a tomar decisiones comerciales informadas. Con una base de datos de más de 100 cultivos, incluyendo información detallada sobre mutaciones raras y multiplicadores de hasta 150x, la Calculadora GAG también tiene en cuenta las mutaciones de crecimiento, la temperatura y otros factores ambientales. Los datos del mercado en tiempo real garantizan que los jugadores optimicen su estrategia de jardín para obtener el máximo beneficio.

Juegos

Juega Minecraft sin Minecraft: Una guía para alternativas de código abierto

2025-09-19

¿Cansado del Minecraft oficial? Esta guía te muestra cómo jugar una experiencia similar a Minecraft sin ejecutar ningún código de Mojang. Usando el servidor Cuberite (C++), el traductor de protocolo ViaProxy (Java) y el cliente Minosoft (Kotlin), puedes configurar un servidor y un cliente Minecraft compatible con la versión 1.12.2 en tu propia máquina. La guía detalla la instalación y la configuración de cada software, incluyendo consejos para la resolución de problemas, para una experiencia única de Minecraft.

Juegos

Evolución del motor Lua de Roblox

2025-09-18
Evolución del motor Lua de Roblox

Desde 2006, Roblox ha utilizado Lua 5.1 para la creación de scripts de juegos. Sin embargo, el aumento de la complejidad de los juegos, el tamaño del equipo y la base de código interna (más de 1 millón de líneas de código en 2020) requirieron mejoras significativas en la implementación de Lua y en el lenguaje en sí. Estas mejoras se centraron en el rendimiento, la facilidad de uso, las herramientas y la introducción gradual de un sistema de tipos.

Juegos

Creando Aventuras de Texto Inmersivas

2025-09-18

¡Bienvenido al mundo de las aventuras de texto! Este canal explora la creación de historias interactivas donde las elecciones del jugador dan forma a la narrativa. Ya seas desarrollador, entusiasta de los juegos retro o simplemente curioso, únete a la aventura. Aprende consejos y trucos, sigue las actualizaciones de los últimos juegos de texto y descubre cómo crear mundos y misterios cautivadores, línea por línea de código. ¡Prepárate para crear tu propia aventura de texto!

Juegos

Generación Procedural de Terreno Realista: Ruido Multi-escala y Modelado de Montañas

2025-09-17
Generación Procedural de Terreno Realista: Ruido Multi-escala y Modelado de Montañas

Esta publicación, parte III de una serie sobre generación procedural de terreno, se basa en el mapa de pintura y el sistema de crestas montañosas establecidos en partes anteriores. Se detalla la adición de capas de ruido multi-escala y picos de montañas basados en la distancia, culminando en un mapa final de elevación del terreno mediante técnicas de mezcla. El autor explica el uso de ruido Simplex para agregar detalles en varias frecuencias y el realce de ruido costero para controlar la variación de la línea costera. Se calcula un campo de distancia utilizando la triangulación de Delaunay y un algoritmo de búsqueda en amplitud (BFS) para formas de montañas más naturales. Finalmente, los diferentes componentes del terreno se mezclan para crear un resultado realista.

Juegos

Experimento de desbordamiento del motor DOOM: El juego falla después de dos años y medio

2025-09-17

Hace dos años y medio, el autor inició un experimento para predecir cuándo un juego DOOM fallaría debido a un desbordamiento de variable en el motor. Ejecutó DOOM en una PDA alimentada por un UPS casero, dejándolo funcionar continuamente. Después de dos años y medio, el juego falló exactamente como se predijo, demostrando un experimento a largo plazo fascinante y una observación meticulosa.

Juegos

A Scavenging Trip: Juego de exploración planetaria con bajos requisitos, desarrollado en Rust

2025-09-17
A Scavenging Trip: Juego de exploración planetaria con bajos requisitos, desarrollado en Rust

A Scavenging Trip es un juego de simulación corto y desafiante donde exploras un planeta desconocido, recolectas muestras y escapas a tiempo. Hay tres misiones, cada una con tres niveles de dificultad. Una partida rápida tarda de 10 a 15 minutos, mientras que una primera partida puede tardar de 1 a 2 horas, especialmente en la dificultad más alta. No hay función de guardado; las misiones se desbloquean y se juegan sin progresión. Los controles son mínimos y se pueden reasignar (por defecto WASDQE), sin necesidad de usar el ratón. Los requisitos del sistema son extremadamente bajos; cualquier navegador moderno y un procesador Pentium M o superior serán suficientes. El juego utiliza un renderizador de software personalizado y un motor escrito en Rust, con la CPU manejando todos los cálculos gráficos y la GPU solo mostrando la imagen final.

Descubriendo el legado de la artista de Amiga y LucasArts, Avril Harrison

2025-09-16
Descubriendo el legado de la artista de Amiga y LucasArts, Avril Harrison

Este artículo desvela la historia de Avril Harrison, una artista en gran parte olvidada, crucial para las escenas de Amiga y LucasArts. Inicialmente reacia a las computadoras, se convirtió en una figura clave en Electronic Arts y Lucasfilm Games, creando obras de arte icónicas para juegos como *Prince of Persia* y *The Secret of Monkey Island*. Conocida por su arte digital magistral, especialmente *La Máscara de Tutankamón*, permaneció en gran parte desconocida hasta hace poco, con información dispersa que reconstruye su notable vida. Una actualización de 2025 confirmó tristemente su fallecimiento en 2019 a la edad de 61 años.

Juegos

El precio de 20$ de Hollow Knight: Silksong genera controversia en el mundo del desarrollo indie

2025-09-14
El precio de 20$ de Hollow Knight: Silksong genera controversia en el mundo del desarrollo indie

El precio sorprendentemente bajo de 19,99$ de Hollow Knight: Silksong ha sido un gran éxito, pero también ha generado controversia en la comunidad de desarrollo de juegos indie. Mientras los jugadores se alegran del valor, muchos desarrolladores temen que esto distorsione las expectativas de los jugadores, dificultando la fijación de precios de sus propios juegos. La capacidad de Team Cherry para fijar un precio tan bajo se atribuye a su IP establecida y al éxito del juego anterior. Otros desarrolladores indie no tienen este lujo, enfrentando desafíos para justificar precios similares para sus títulos más cortos y menos publicitados. Sin embargo, este bajo precio podría tener un efecto positivo en cascada, potencialmente influenciando la estrategia de precios de títulos importantes como GTA 6, incentivando un precio más bajo para aumentar las ventas generales.

Redada ilegal de Sega: el caso extraño de los prototipos de juegos incautados

2025-09-12
Redada ilegal de Sega: el caso extraño de los prototipos de juegos incautados

Un museo de preservación de videojuegos sin fines de lucro intentó salvar una colección de juegos GBA, DS, DSi y 3DS no volcados, incluyendo prototipos de títulos como Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Sin embargo, el vendedor fue allanado por la policía británica, y los juegos fueron incautados con la participación de Sega. El vendedor afirma haber comprado los juegos legalmente y proporciona pruebas, pero Sega se niega a responder, e incluso la orden judicial es cuestionable. Este incidente plantea preguntas sobre el sistema de órdenes judiciales del Reino Unido y destaca los desafíos de la preservación de videojuegos.

Aumento de precio y represión del uso compartido de contraseñas de HBO Max inminentes

2025-09-12
Aumento de precio y represión del uso compartido de contraseñas de HBO Max inminentes

El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, cree que el contenido de alta calidad de HBO Max justifica un aumento de precio, afirmando que el precio actual es demasiado bajo. HBO Max actualmente oscila entre $9.99 y $20.99 por mes, comparable a la competencia. Zaslav también prometió una ofensiva más agresiva contra el uso compartido de contraseñas a partir de septiembre.

Juegos

Tu MacBook ahora tira pedos: Te presentamos FartScrollLid

2025-09-12
Tu MacBook ahora tira pedos: Te presentamos FartScrollLid

¡FartScrollLid es una aplicación macOS divertidísima que convierte la tapa de tu MacBook en una máquina de pedos! Utilizando el sensor de ángulo de la tapa integrado, reproduce sonidos de pedos dinámicos cuyo tono y volumen cambian según la rapidez y la distancia a la que abres o cierras la tapa. De código abierto y fácil de construir, es un proyecto divertido que muestra el uso creativo de los sensores del MacBook. ¡Prepárate para unas buenas risas!

Juegos

Paleta PICO-8 y Algoritmo de Mapeo de Píxeles

2025-09-11

Este código define la paleta de 16 colores de la consola de juegos PICO-8 y proporciona varios métodos de cálculo de distancia de color (distancia euclidiana, distancia RGB ponderada, distancia HyAB y sus variantes), junto con una función que mapea píxeles de imagen al color de paleta más cercano. Utiliza NumPy para el manejo eficiente de datos de color y permite a los usuarios personalizar la función de distancia para diferentes estrategias de coincidencia de color. Esto es muy útil para el desarrollo de juegos de pixel art y la cuantificación de color de imagen.

Juegos

Doomscrolling: El Juego

2025-09-11
Doomscrolling: El Juego

Un autor no programador usó IA (GPT-5) para crear un juego para navegador, 'Doomscrolling', en solo dos horas. El juego se juega únicamente desplazándose hacia arriba y hacia abajo, esquivando monstruos, recolectando potenciadores y encontrando titulares de noticias del feed RSS del New York Times. El autor utilizó la IA de forma inteligente para diseñar los recursos del juego, como texturas de fondo, monstruos y placas de noticias, utilizando páginas de 'laboratorio' interactivas para ajustar los aspectos visuales. El resultado es una experiencia de juego sorprendentemente divertida y única.

DOOMQL: Un clon multijugador de DOOM escrito completamente en SQL

2025-09-10
DOOMQL: Un clon multijugador de DOOM escrito completamente en SQL

Un desarrollador creó DOOMQL, un juego de disparos multijugador similar a DOOM, escrito completamente en SQL utilizando la base de datos CedarDB. El juego almacena todos los datos del juego —mapas, jugadores, enemigos— en la base de datos, utilizando vistas SQL para raycasting y proyección de sprites. Un simple script shell controla el bucle del juego. Sorprendentemente, este enfoque funciona notablemente bien, alcanzando suaves 30 FPS y una funcionalidad multijugador sin esfuerzo gracias al manejo de concurrencia inherente a la base de datos. Si bien el mantenimiento y la depuración pueden ser desafiantes, el experimento muestra el potencial de SQL en el desarrollo de juegos y el rendimiento impresionante de CedarDB.

Juegos

Hackeando la Memoria de GameCube: Reemplazando el Diálogo de Animal Crossing con un LLM en Vivo

2025-09-10

Este proyecto describe cómo el autor integró con éxito un modelo de lenguaje grande (LLM) en el juego Animal Crossing para GameCube de 2001 sin modificar el código del juego. Utilizando memoria compartida y técnicas de ingeniería inversa, el autor sorteó la falta de conectividad a internet y creó un sistema de diálogo de IA en tiempo real. Los desafíos incluyeron encontrar direcciones de memoria estables, decodificar la codificación de texto interna del juego y diseñar la canalización de IA (un LLM 'Escritor' y un LLM 'Director'). El resultado? Los aldeanos ahora discuten eventos actuales e incluso desarrollan sus propias opiniones políticas, transformando la experiencia del juego clásico.

Juegos

Proyecto de Preservación Completado: Todos los 54 Juegos de iPod Clickwheel Guardados

2025-09-09
Proyecto de Preservación Completado: Todos los 54 Juegos de iPod Clickwheel Guardados

Después de más de un año de esfuerzos, un proyecto comunitario dedicado a la preservación de los juegos clásicos de iPod clickwheel finalmente ha alcanzado su objetivo. Coordinando las cuentas de iTunes de varios usuarios de iPod, el proyecto superó la DRM FairPlay de Apple y recopiló y preservó con éxito los 54 juegos oficiales. El proyecto enfrentó numerosos desafíos técnicos y contratiempos, pero la pieza final, el Real Soccer 2009, fue finalmente proporcionada por un usuario, completando el archivo.

Silksong: Un Placer para Masoquistas

2025-09-09
Silksong: Un Placer para Masoquistas

La brutal dificultad de Silksong desafía la definición de 'juego', pero su movimiento suave como la mantequilla y las peleas contra jefes intensamente desafiantes crean una experiencia adictiva. El autor relata sus propias luchas y triunfos, destacando la sensación tangible de progreso y la satisfacción incomparable de superar probabilidades aparentemente imposibles. Aunque su dificultad puede disuadir a muchos, es precisamente esto lo que define su atractivo: Silksong es una carta de amor a los perfeccionistas que prosperan en el desafío y abrazan el dolor.

Afinador Cromático Veena: Precisión para Músicos

2025-09-08
Afinador Cromático Veena: Precisión para Músicos

Veena Chromatic Tuner es una aplicación de afinación potente para músicos que necesitan un control preciso en diversas tradiciones musicales. Ofrece afinación en Temperamento Igual y Entonación Justa, una visualización de forma de onda similar a un osciloscopio para retroalimentación visual y soporte para múltiples sistemas de nomenclatura de notas (incluyendo la clásica india). Los usuarios pueden personalizar la altura de referencia, transponer notas y crear perfiles de afinación personalizados. Un modo de instrumento Veena dedicado ayuda en la afinación y el ajuste de trastes, lo que lo hace ideal para fabricantes y músicos de instrumentos. Si bien es compatible con anuncios y la compatibilidad puede variar, ofrece una solución versátil para una afinación precisa.

La escena informática argentina de los 80 y el nacimiento de Truco

2025-09-08

Este artículo describe el auge y la caída de la industria informática argentina en la década de 1980 y la creación de su primer juego comercial, Truco. Comenzando con el proyecto de computadora inicial 'Clementina', dirigido por Manuel Sadosky, el camino de la informática en Argentina enfrentó agitación política y cambios en las políticas económicas. A pesar de una computadora nacional, la MS101, no pudo competir con las importaciones extranjeras después de que se relajaron las restricciones a la importación. La mitad de la década de 1980 vio un auge en la informática doméstica con el aumento de clones (como clones del ZX81 y del Commodore 64) y el apoyo del gobierno. Sin embargo, el mercado de juegos estaba dominado por títulos piratas. En este contexto, Enrique y Ariel Arbiser desarrollaron el primer juego comercial de Argentina, Truco, un juego de computadora basado en un popular juego de cartas argentino, que se lanzó en las plataformas TI-99/4A y DOS, convirtiéndose en un hito en la historia de los videojuegos argentinos.

El declive de la escena demo: una salida elegante

2025-09-07

La escena demo, recientemente reconocida como Patrimonio Cultural Vivo de la UNESCO en Suecia, está desapareciendo lentamente. Esto no se debe a la falta de atractivo, sino a sus atributos culturales únicos que resisten la mercantilización y la replicación. Nacida en los primeros días de los ordenadores domésticos asequibles en los años 80 y 90, prosperó con recursos y comunicación limitados, fomentando una comunidad de programadores apasionados e individuos creativos. Internet y los ordenadores modernos potentes han abierto nuevas vías creativas desde entonces, ofreciendo a las generaciones más jóvenes una plétora de alternativas. El autor argumenta que el declive de la escena es natural y que su esencia reside no en la perpetuación, sino en la alegría de la creación y en la preservación de su encanto único.

Juegos escena demo

El viaje del creador de X-COM: De BASIC a Phoenix Point

2025-09-07
El viaje del creador de X-COM: De BASIC a Phoenix Point

Este artículo narra la legendaria carrera del maestro de juegos de estrategia Julian Gollop, desde sus primeras creaciones en BASIC, como Rebelstar Raiders, hasta el X-COM, que definió su carrera, y el Phoenix Point, que aún está en desarrollo. Gollop perfeccionó constantemente sus tácticas de escuadrón por turnos, incorporando innovaciones como IA y jugabilidad ilusoria en Chaos: The Battle of Wizards, y enemigos ocultos y fuego de oportunidad en Laser Squad. Su historia muestra no solo la evolución de la tecnología de juegos, sino también la dedicación inquebrantable de un desarrollador de juegos independiente a su arte.

Juegos

¡Impactante! Algoritmo de barajado de cartas de juego de póquer online explotado por hackers!

2025-09-07
¡Impactante! Algoritmo de barajado de cartas de juego de póquer online explotado por hackers!

A finales de la década de 1990, se descubrió un fallo grave en el algoritmo de barajado de cartas de un juego de póquer online. El algoritmo utilizaba la hora del sistema del ordenador para generar números aleatorios, pero debido a las limitaciones de su mecanismo, el número de combinaciones de cartas posibles generadas era mucho menor que el valor teórico, solo unas 200.000 posibilidades. Esto significaba que los hackers podían predecir fácilmente el resultado del juego sincronizando su hora del sistema con la del juego, lo que les permitía manipular el juego. Este incidente destaca la importancia de la seguridad del algoritmo y alerta a los desarrolladores sobre los riesgos de depender de generadores de números aleatorios.

Minimalismo de 64 KB: El Techno Live Set en GLSL del Demoscener Japonés 0b5vr

2025-09-06
Minimalismo de 64 KB: El Techno Live Set en GLSL del Demoscener Japonés 0b5vr

El demoscener japonés 0b5vr sorprendió en la Revision 2023 con su Techno Live Set en GLSL de 64 KB, "0b5vr GLSL Techno Live Set". No se trata de una simple grabación; es una mezcla magistral de demos techno, codificación en vivo e intros de 64K. Trabajando solo durante un año, 0b5vr construyó el motor, un entorno de codificación en vivo, compuso la música y creó las imágenes. La entrevista detalla las dificultades y alegrías del proceso creativo, ofreciendo perspectivas únicas sobre la cultura demoscene, las actuaciones musicales en vivo y el estado de la demoscene japonesa. Incluso explica por qué incluso los no programadores pueden apreciar su trabajo, mostrando la inclusión y el arte de la demoscene.

← Previous 1 3 4 5 6 7 8 9 23 24