Category: Juegos

Librebox: Aparece un motor de juego de código abierto compatible con Roblox

2025-08-23
Librebox: Aparece un motor de juego de código abierto compatible con Roblox

Librebox es un nuevo motor de juego de código abierto que ejecuta Luau, con el objetivo de replicar la API pública de Roblox para una compatibilidad de código perfecta. Los desarrolladores obtienen control total, creando juegos inmersivos con una interfaz familiar mientras poseen su plataforma. Actualmente en una etapa de demostración, cuenta con renderizado de escenas básicas, iluminación y sombras, con planes futuros que incluyen física, redes y un conjunto completo de funciones. Librebox es completamente gratuito y de código abierto, independiente del código o activos de Roblox, ofreciendo una alternativa convincente para los desarrolladores de juegos que buscan libertad y propiedad.

Juegos

Anti-trampas para juegos Linux: ¿Por qué es tan difícil?

2025-08-23
Anti-trampas para juegos Linux: ¿Por qué es tan difícil?

La encuesta de hardware de Steam muestra un aumento lento pero constante en el número de jugadores que eligen Linux como su sistema operativo principal para juegos, pero muchos títulos multijugador populares (como Valorant y League of Legends) siguen siendo injugables debido a las limitaciones de los anti-trampas. Este artículo profundiza en cómo funcionan las soluciones modernas anti-trampas, en particular cómo los controladores de modo kernel impiden que los procesos accedan a la memoria del juego. El autor explica por qué este enfoque es ineficaz en el sistema abierto de Linux y sugiere alternativas para mitigar el hacer trampa en Linux, como un código de red mejorado y la ofuscación del código. Si bien los jugadores de Linux esperan ver un soporte más amplio para los juegos, los desafíos técnicos hacen que esto sea improbable en un futuro próximo.

Juegos Anti-trampas

Desarrolladores de juegos japoneses eluden las tarifas de Apple y Google con sistemas de pago externos

2025-08-23
Desarrolladores de juegos japoneses eluden las tarifas de Apple y Google con sistemas de pago externos

Casi el 70% de los populares juegos para smartphones japoneses han adoptado sistemas de pago externos para evitar las altas comisiones de Apple y Google. Esta medida precede a una nueva ley japonesa que exige a los gigantes tecnológicos que abran sus sistemas de pago, actualmente utilizados por casi todos los usuarios. El cambio a sitios web externos reduce las comisiones de hasta un 30% a aproximadamente un 5%, aumentando la rentabilidad para los desarrolladores de juegos y potencialmente ofreciendo descuentos a los jugadores. Esto afecta a un mercado estimado en más de 1 billón de yenes (6.800 millones de dólares).

Xbox ROG Ally de Microsoft: Entrando en la contienda de juegos portátiles

2025-08-22
Xbox ROG Ally de Microsoft: Entrando en la contienda de juegos portátiles

La consola portátil Xbox ROG Ally de Microsoft, desarrollada en colaboración con Asus, está causando sensación en la Gamescom. Dirigida a jugadores incondicionales, la Ally cuenta con los controles familiares de Xbox y busca expandir el ecosistema de Xbox, animando a los propietarios actuales de Xbox y PC a jugar más, aumentando así el compromiso y el gasto. Con el fuerte lanzamiento del Switch 2 y la competencia existente del Steam Deck, Microsoft está compitiendo por una parte del mercado de juegos portátiles e impulsando las suscripciones a Game Pass. Sony, por su parte, permanece al margen, ofreciendo solo el PlayStation Portal centrado en la transmisión. La fecha de lanzamiento de la Ally es el 16 de octubre, pero el precio aún no se ha revelado.

Cubix: ¿El primer juego de plataformas 3D para ZX Spectrum?

2025-08-21
Cubix: ¿El primer juego de plataformas 3D para ZX Spectrum?

Gogin lanzó Cubix, un juego para ZX Spectrum durante la competición YRGB 2025, que está siendo aclamado como el primer juego de plataformas 3D para la consola. La impresionante hazaña se logra mediante una manipulación inteligente de imágenes 2D y pre-cálculo, creando una mecánica de niveles rotativos similar a Fez. Al pre-calcular y almacenar datos para superar las limitaciones de hardware del ZX Spectrum, Gogin completó este impresionante juego en solo 4,5 meses. Cubix desafía los límites de lo que es posible en esta clásica computadora de los años 80.

Sony sube los precios de la PS5 en EE. UU.

2025-08-20
Sony sube los precios de la PS5 en EE. UU.

Debido al difícil entorno económico global, Sony ha anunciado un aumento de precio para las consolas PlayStation 5 en EE. UU., a partir del 21 de agosto. Los nuevos precios de venta recomendados son: PS5 - 549,99 USD, PS5 Edición Digital - 499,99 USD y PS5 Pro - 749,99 USD. Los precios de los accesorios permanecen sin cambios, y no se han anunciado otros cambios de precio para otros mercados.

Juegos

El Caso Curioso de las Comedias Perdidas de Hollywood

2025-08-19
El Caso Curioso de las Comedias Perdidas de Hollywood

Los años 80 vieron éxitos de taquilla como *Beverly Hills Cop* y *Ghostbusters*. Hoy, sin embargo, la comedia de Hollywood está supuestamente extinta. Si bien las encuestas de público muestran una demanda continua de películas cómicas, los estudios priorizan las secuelas y las IP establecidas sobre las comedias originales debido a los retornos percibidos como más bajos y a los desafíos de atractivo internacional. Las comedias, inherentemente ligadas a matices culturales, a menudo luchan globalmente en comparación con las franquicias de acción. A pesar de esto, los bajos costos de producción y la demanda sin explotar sugieren un potencial para un resurgimiento de la comedia.

Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Reviviendo la Llama de Flash

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025: Reviviendo la Llama de Flash

Newgrounds está organizando su quinto Flash Forward Jam anual, celebrando el legado de Flash con nuevos juegos y películas interactivas geniales. Este año, la jam utiliza Ruffle, ofreciendo premios sustanciales de hasta $1200. Los participantes crean juegos o películas interactivas en Flash y publican antes del 20 de abril. Hay recursos y apoyo de la comunidad disponibles, animando a los desarrolladores a revivir la magia de Flash.

Juegos

El equipo de desarrollo de historia y franquicia de Blizzard se sindicaliza

2025-08-17
El equipo de desarrollo de historia y franquicia de Blizzard se sindicaliza

160 trabajadores del equipo de desarrollo de historia y franquicia de Blizzard, incluyendo animadores, productores cinematográficos, miembros del equipo narrativo y archivistas, se han sindicalizado, convirtiéndose en el primer estudio interno de cine, animación y narrativa en sindicalizarse en la industria de videojuegos de América del Norte. El sindicato tiene como objetivo proteger a los trabajadores de problemas como políticas erróneas e inestabilidad derivada de despidos, y mejorar las condiciones laborales. Microsoft, la empresa matriz de Blizzard, ha reconocido al sindicato, de acuerdo con una política de neutralidad laboral acordada en 2022. Esto sigue a los recientes despidos masivos en Microsoft, destacando las preocupaciones sobre los derechos laborales en la industria de los videojuegos.

Juegos

Ingeniería inversa de Stunts: Registro de desarrollo del mod SuperSight (Parte I)

2025-08-17

Alberto Marnetto detalla su viaje para crear SuperSight, un mod de mejora gráfica para el clásico juego de carreras Stunts. El artículo describe su proceso de ingeniería inversa, aprovechando el proyecto Restunts impulsado por la comunidad (que contiene código parcialmente desensamblado y puertos a lenguaje C) para comprender el motor de renderizado del juego. Los intentos iniciales de modificar la configuración gráfica a través del menú del juego resultaron difíciles debido a la falta de guardado de opciones del juego. Al analizar el código de Restunts, identificó la variable que controla el nivel de detalle gráfico. Luego, implementó mejoras simples, como alterar el campo de visión, encontrando y documentando pequeños errores. Esta prueba de concepto exitosa allana el camino para mejoras adicionales detalladas en partes futuras.

Juegos Mod de juegos

Bullfrog Productions: Auge y caída de un gigante de los videojuegos

2025-08-16

En 1995, EA adquirió el prestigioso estudio británico de videojuegos Bullfrog Productions, creador de títulos icónicos como Theme Hospital y Dungeon Keeper. El artículo detalla el tumultuoso viaje de estos juegos, destacando el conflicto entre la visión creativa y las presiones comerciales bajo la propiedad de EA. Se exploran las luchas de Peter Molyneux con la transición y su eventual partida después de Dungeon Keeper, mostrando el éxito agridulce de los juegos en el contexto del cierre final de Bullfrog por parte de EA, marcando el final de una era en el desarrollo de videojuegos.

Juegos

¿Es la industria del videojuego a prueba de recesión? El debate sobre el precio de 80$ y el cambio de mercado

2025-08-15
¿Es la industria del videojuego a prueba de recesión? El debate sobre el precio de 80$ y el cambio de mercado

La industria del videojuego se enfrenta a una posible recesión. Los consumidores estadounidenses están reduciendo el gasto en videojuegos debido a las preocupaciones económicas, desafiando la creencia de larga data de que los videojuegos son a prueba de recesión. El auge de los videojuegos gratuitos y los servicios de suscripción significa que los consumidores no se sienten obligados a comprar títulos premium en tiempos difíciles. Si bien el mercado de videojuegos gratuitos es enorme, los ingresos se concentran en unos pocos títulos importantes, presionando a los desarrolladores más pequeños. El aumento de los costes de desarrollo de juegos AAA ha llevado a algunos editores a precios de 80$, pero esta medida ha enfrentado una fuerte reacción de los jugadores, e incluso Microsoft ha dado marcha atrás. La industria está navegando por un panorama de precios complejo, equilibrando la innovación con los riesgos de los altos costes de desarrollo y un panorama de consumo cambiante.

Pagos de PayPal en Steam interrumpidos: Valve explica por qué

2025-08-15
Pagos de PayPal en Steam interrumpidos: Valve explica por qué

Los usuarios de Steam en ciertas regiones han experimentado interrupciones en los pagos de PayPal. Valve lo ha atribuido a un banco de procesamiento de pagos que interrumpió abruptamente el soporte para las transacciones de Steam, afectando a los usuarios que pagan en monedas distintas de EUR, CAD, GBP, JPY, AUD y USD. Valve está trabajando en una solución y sugiere métodos de pago alternativos. El problema puede estar relacionado con los recientes cambios en la política de contenido para adultos de Valve, aunque no se ha confirmado una conexión directa.

Citybound: Simulador de Ciudad con Millones de Vidas

2025-08-15

Citybound es un ambicioso juego de construcción de ciudades de código abierto que utiliza modelos microscópicos para simular vívidamente un organismo urbano que surge de las interacciones de millones de individuos. Cada hogar (familia o empresa) se simula individualmente, gestionando sus propios recursos y negociando para satisfacer sus necesidades, lo que lleva a patrones económicos emergentes. El juego presenta simulación de tráfico microscópica, planificación colaborativa háptica y tecnología innovadora, como un motor de simulación distribuido basado en actores y un puente Rust-WASM-JS. Citybound tiene como objetivo simular ciudades masivas con millones de habitantes, con edición interactiva en tiempo real y colaboración comunitaria.

Puerto Go del motor DOOM: Juega el clásico en tu terminal

2025-08-13
Puerto Go del motor DOOM: Juega el clásico en tu terminal

El proyecto `gore` es un puerto Go mínimo e independiente de la plataforma del legendario motor DOOM, transpilado de la base de código doomgeneric. Sin CGo, sin dependencias de plataforma, solo acción pura y sin adulterar de caza de demonios con la potencia de Go. Admite varias versiones de DOOM y archivos WAD, ofreciendo implementaciones de terminal, servidor web y Ebitengine. Si bien se planean algunas mejoras (soporte para varias instancias, eliminación de código `unsafe`), es una hazaña impresionante que lleva los juegos clásicos a varias plataformas con el poder de Go.

El Juego Anti-Patrón: Un Enigma de Lógica Modal

2025-08-13

Este artículo presenta un juego para dos jugadores llamado "Juego Anti-Patrón", donde los jugadores se turnan colocando guijarros negros y blancos en una línea. Un jugador pierde si aparece una secuencia de tres subsecuencias idénticas. El autor usó un programa Haskell para encontrar una estrategia ganadora para el Jugador 1 en menos de 22 movimientos. El artículo explora cuestiones más amplias, como si los jugadores que cooperan pueden jugar indefinidamente, estrategias de juego con más colores o reglas de repetición, y condiciones y estrategias ganadoras para una variante de tres jugadores. Estas cuestiones son desafiantes, y algunas respuestas siguen siendo elusivas.

Juegos

Janitor AI, plataforma de juegos de rol con IA para adultos, cierra sus puertas

2025-08-13
Janitor AI, plataforma de juegos de rol con IA para adultos, cierra sus puertas

Janitor AI, una plataforma de chatbot que permitía a los usuarios crear e interactuar con personajes de IA para juegos de rol personalizados y conversaciones, cerró el 24 de julio de 2025. Lanzado en 2023, rápidamente ganó popularidad, especialmente entre aquellos que buscaban interacciones inmersivas y emocionales con IA. La plataforma ofrecía personalización de personalidades, apariencias y configuraciones de diálogo de los personajes, con soporte para varios modelos de lenguaje grandes (LLMs). Dirigido a adultos, Janitor AI también contaba con una gran comunidad creativa similar a Ao3 o Wattpad, utilizada por muchos para la expresión creativa y la conexión con otros usuarios. Su cierre se debió al bloqueo geográfico derivado de la OSA.

Sbixel: Un Simulador de Física de Píxeles Simple en Rust

2025-08-11
Sbixel: Un Simulador de Física de Píxeles Simple en Rust

Sbixel es un simulador de física de píxeles simple creado en Rust usando la biblioteca macroquad para renderizado. Actualmente simula arena y agua, y utiliza un sistema de sectores para la optimización del rendimiento. Los planes futuros incluyen mejorar la simulación del agua, la interacción entre arena y agua, optimizar el renderizado, refactorizar el código y agregar simulación de gas y objetos estáticos. Principalmente un proyecto de aprendizaje.

Ingeniería inversa de un salto de esquí: Alcanzando los límites del juego

2025-08-10

Impulsado por la nostalgia de la infancia, un programador se adentra en el código de un juego retro de salto de esquí para superar su barrera de 100 metros. Rechazando los enfoques asistidos por herramientas, opta por la ingeniería inversa, descifrando el binario del juego y el formato del archivo de repetición. Al analizar el motor de física del juego, reconstruye la simulación de salto y, finalmente, utiliza un archivo de repetición meticulosamente elaborado para lograr un salto sorprendente de 113,8 metros, revelando discrepancias sutiles entre la mecánica del juego y las estrategias óptimas.

Juegos

La Beta de Steam para Chromebook se cerrará a principios de 2026

2025-08-09
La Beta de Steam para Chromebook se cerrará a principios de 2026

Lanzado en 2022, el programa Steam para Chromebook Beta finalizará a principios de 2026. A pesar de haber sido una parte significativa del impulso de juegos de ChromeOS, el programa no ha recibido actualizaciones en mucho tiempo. Google anunció que los juegos instalados ya no se podrán jugar después del 1 de enero de 2026. Sin embargo, Google insinúa un futuro para los juegos en Chromebook, enfatizando el soporte continuo a través de aplicaciones de Android y servicios de juegos en la nube.

Juegos

El juego de jardinería de Roblox 'Grow a Garden' rompe récords de jugadores simultáneos

2025-08-09
El juego de jardinería de Roblox 'Grow a Garden' rompe récords de jugadores simultáneos

Grow a Garden, un juego viral de jardinería en Roblox, se ha convertido en un éxito inesperado del verano, batiendo récords de jugadores simultáneos y superando incluso a grandes títulos desarrollados durante años con millones de dólares. Creado por un adolescente de 16 años en pocos días, este juego relajante y sencillo presenta una jugabilidad simple, una estética similar a la de Minecraft y música clásica relajante. Su éxito ha consolidado el lugar de Roblox en la cultura popular y ha provocado un debate sobre la definición de 'jugador', desafiando las normas tradicionales de la industria. La popularidad del juego incluso coincidió con el retraso de Grand Theft Auto 6, lo que llevó a especulaciones sobre los deseos del público jugador.

Juegos Juego Casual

Fragmento de código de renderizado de escena de juego React Three Fiber

2025-08-08
Fragmento de código de renderizado de escena de juego React Three Fiber

Este fragmento de código muestra el renderizado de una escena de juego usando la biblioteca React Three Fiber. Utiliza Suspense para el renderizado asíncrono, Canvas para crear un contexto de renderizado Three.js y Leva para el control de parámetros. El código también configura propiedades para el renderizador WebGL como antialiasing, canal alfa, búfer de plantilla, búfer de profundidad y preferencia de alto rendimiento. El componente GameScene maneja la lógica de renderizado de escena específica.

Juegos

Super Cars II: La historia detrás del clásico de Amiga

2025-08-07
Super Cars II: La historia detrás del clásico de Amiga

Spillhistorie.no entrevistó a Andrew Morris y Shaun Southern, los creadores de Super Cars, un juego de carreras clásico de arriba hacia abajo de Amiga de 1991. Inspirado en Super Sprint, Super Cars II añadió armas y elementos estratégicos, junto con una mecánica única de preguntas y respuestas humorísticas. El desarrollo se enfrentó a plazos ajustados y desafíos técnicos, como el manejo de gráficos e IA en la versión Atari ST. A pesar de la piratería desenfrenada, la serie Super Cars tuvo buenas ventas y una recepción positiva. Los desarrolladores todavía muestran interés en crear una secuela.

El anti-trampas Ricochet de Call of Duty recibe una gran actualización: TPM 2.0 e inicio seguro obligatorios

2025-08-07
El anti-trampas Ricochet de Call of Duty recibe una gran actualización: TPM 2.0 e inicio seguro obligatorios

Activision está intensificando su lucha contra los tramposos en Call of Duty con importantes actualizaciones a su sistema anti-trampas Ricochet. La temporada 5 de Black Ops Cold War y Warzone introducirá TPM 2.0 e inicio seguro obligatorios para los jugadores de PC para crear un entorno de juego más seguro. Si bien no se aplicará en la temporada 5, estas funciones serán obligatorias para Call of Duty: Black Ops 7. Activision también anunció acciones legales contra 22 creadores de trampas y reforzó las medidas de seguridad de la cuenta, incluidas las prohibiciones para el aumento y el trabajo en equipo. La temporada 5 también incluye un nuevo pase de batalla, mapas y armas.

Juegos

Mastercard niega responsabilidad por la eliminación de juegos NSFW de Steam

2025-08-04
Mastercard niega responsabilidad por la eliminación de juegos NSFW de Steam

Dos semanas después de que Valve eliminara una gran cantidad de juegos NSFW de Steam debido a la presión de las compañías de tarjetas de crédito, y una semana después de que Itch.io hiciera lo mismo, Mastercard publicó una declaración negando su responsabilidad. Mastercard afirma que permite todas las compras legales a través de su sistema, cumpliendo con el estado de derecho. Sin embargo, también exige que los comerciantes impidan que las tarjetas Mastercard se utilicen para compras ilegales, incluido el contenido para adultos ilegal. Si bien los juegos eliminados son legales en EE. UU., pueden violar leyes en otros países. Valve declaró que intentó comunicarse directamente con Mastercard, pero Mastercard se comunicó con los procesadores de pago y los bancos adquirentes, lo que llevó a la eliminación de los juegos. Esto destaca la influencia de los procesadores de pago y las compañías de tarjetas de crédito en la moderación de contenido de juegos y el impacto de la presión pública en la industria de los juegos.

Juegos juegos NSFW

El Juego del Metro: Una Aventura Urbana en los 70 en Nueva York

2025-08-03

En el laberíntico sistema de metro de Nueva York de la década de 1970, surgió un juego único llamado "El Juego del Metro". El juego involucra a dos jugadores: un competidor y un monitor. El competidor debe navegar de una estación de metro a otra designada, sin pedir indicaciones ni salir del sistema de metro, confiando únicamente en la señalización de la estación y en los mapas. El artículo detalla los desafíos de una ruta clásica, destacando posibles errores y obstáculos, como transferencias perdidas y elecciones de rutas incorrectas. Concluye describiendo variaciones del juego y explorando por qué el sistema de metro de Nueva York es exclusivamente adecuado para tal aventura.

Juegos Años 70

Ventas del Nintendo Switch 2 se disparan: 5,82 millones de unidades en menos de cuatro semanas

2025-08-03
Ventas del Nintendo Switch 2 se disparan: 5,82 millones de unidades en menos de cuatro semanas

El último informe de ganancias de Nintendo revela ventas explosivas para el Switch 2. En menos de cuatro semanas, la compañía vendió 5,82 millones de unidades, lo que la coloca en camino de superar su objetivo de 15 millones de unidades para abril de 2026, un ritmo significativamente más rápido que el Switch original. A pesar de estas cifras impresionantes, Nintendo reconoce que la demanda supera la oferta y promete aumentar la producción. Las ventas de software del Switch 2 también se dispararon, alcanzando los 8,67 millones de unidades, impulsadas por títulos incluidos como Mario Kart y un fuerte apoyo de terceros. La compatibilidad con versiones anteriores impulsó las ventas de juegos Switch originales a 24,4 millones. Este éxito llevó a Nintendo a un trimestre notable, más que duplicando los ingresos a US$ 3.800 millones.

Juegos

Los jugadores responden a la censura de los procesadores de pago

2025-08-03
Los jugadores responden a la censura de los procesadores de pago

La eliminación repentina de juegos NSFW de Itch.io por Visa, Mastercard, Stripe y PayPal provocó una reacción masiva de los jugadores. Los jugadores están bombardeando a las empresas de pago con llamadas telefónicas, exigiendo la restauración de los juegos. El movimiento, apoyado por sindicatos y asociaciones de desarrolladores de juegos, ha tenido algunos resultados, con representantes de las empresas de pago mostrando cambios de actitud. Sin embargo, las empresas de pago se niegan a comentar, citando políticas vagas sobre actividades "ilegales o que dañan la marca". La cuestión central gira en torno a si los procesadores de pago deben censurar contenido y las implicaciones para la libertad de expresión.

Jugadores Inundan Visa y Mastercard con Llamadas Después de que Steam e itch.io Prohíben los Juegos para Adultos

2025-07-29
Jugadores Inundan Visa y Mastercard con Llamadas Después de que Steam e itch.io Prohíben los Juegos para Adultos

Tras la ofensiva de Steam e itch.io contra los juegos para adultos, los jugadores han lanzado una campaña coordinada dirigida a los procesadores de pago Visa y Mastercard. Los jugadores están bombardeando a las empresas con llamadas telefónicas y correos electrónicos, con el objetivo de presionarlos para que reviertan sus políticas. Si bien los procesadores de pago afirman que sus acciones cumplen con las normativas, los jugadores argumentan que el impacto es demasiado amplio, pudiendo afectar a otros juegos. La campaña, ampliamente debatida en plataformas como Reddit y Bluesky, demuestra una organización impresionante, con jugadores compartiendo estrategias e incluso creando guiones para contactar con representantes.

Devlog de desarrollo de juegos: Simplificación de la física del automóvil para un juego de carreras arcade

2025-07-29
Devlog de desarrollo de juegos: Simplificación de la física del automóvil para un juego de carreras arcade

Este registro de desarrollo detalla el proceso del autor para simplificar la física del automóvil en su juego de carreras. Inicialmente, intentar un modelo de física realista resultó demasiado complejo. El autor cambió a un modelo simplificado, utilizando ecuaciones de fuerza básicas para simular la aceleración, el frenado, la dirección y la fricción, ajustando la experiencia mediante ajustes de coeficientes. Se implementó el substepping para una mayor precisión. El resultado final es un modelo de automóvil controlable con un efecto de deslizamiento, aún más mejorado mediante un acumulador para simular la pérdida de agarre en diferentes intensidades de curva.

1 3 5 6 7 8 9 24 25