Ingeniería inversa de un salto de esquí: Alcanzando los límites del juego

2025-08-10

Impulsado por la nostalgia de la infancia, un programador se adentra en el código de un juego retro de salto de esquí para superar su barrera de 100 metros. Rechazando los enfoques asistidos por herramientas, opta por la ingeniería inversa, descifrando el binario del juego y el formato del archivo de repetición. Al analizar el motor de física del juego, reconstruye la simulación de salto y, finalmente, utiliza un archivo de repetición meticulosamente elaborado para lograr un salto sorprendente de 113,8 metros, revelando discrepancias sutiles entre la mecánica del juego y las estrategias óptimas.

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Juegos

Ingeniería inversa de un juego de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1991: Desempaquetado de la protección contra copia y antidepuración

2025-04-28

Un científico informático, impulsado por la nostalgia de un juego DOS de su infancia, "The Games: Winter Challenge", se embarcó en un viaje de ingeniería inversa. Descubrió que el juego utilizaba un mecanismo de protección contra copia de rueda de código y medidas antidepuración, con varios lanzamientos y cracks existentes. Un análisis profundo reveló las complejidades de la comprobación de la rueda de código, revelando comprobaciones ocultas de protección contra copia que rompen sutilmente la jugabilidad. Consiguió eludir toda la protección contra copia, corrigiendo versiones rotas disponibles en GOG y otros lugares, y compartió su herramienta de parcheo.

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