Ingeniería inversa de un salto de esquí: Alcanzando los límites del juego
Impulsado por la nostalgia de la infancia, un programador se adentra en el código de un juego retro de salto de esquí para superar su barrera de 100 metros. Rechazando los enfoques asistidos por herramientas, opta por la ingeniería inversa, descifrando el binario del juego y el formato del archivo de repetición. Al analizar el motor de física del juego, reconstruye la simulación de salto y, finalmente, utiliza un archivo de repetición meticulosamente elaborado para lograr un salto sorprendente de 113,8 metros, revelando discrepancias sutiles entre la mecánica del juego y las estrategias óptimas.
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