Super Cars II: La historia detrás del clásico de Amiga

2025-08-07
Super Cars II: La historia detrás del clásico de Amiga

Spillhistorie.no entrevistó a Andrew Morris y Shaun Southern, los creadores de Super Cars, un juego de carreras clásico de arriba hacia abajo de Amiga de 1991. Inspirado en Super Sprint, Super Cars II añadió armas y elementos estratégicos, junto con una mecánica única de preguntas y respuestas humorísticas. El desarrollo se enfrentó a plazos ajustados y desafíos técnicos, como el manejo de gráficos e IA en la versión Atari ST. A pesar de la piratería desenfrenada, la serie Super Cars tuvo buenas ventas y una recepción positiva. Los desarrolladores todavía muestran interés en crear una secuela.

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El juego sumerio redescubierto: Un capítulo perdido en la historia de los videojuegos

2025-07-21
El juego sumerio redescubierto: Un capítulo perdido en la historia de los videojuegos

Este artículo relata la fascinante historia del Juego Sumerio, un juego de estrategia pionero de 1964. Jugado en computadoras mainframe a través de terminales de impresión, el juego ponía a los jugadores en el papel de un rey sumerio, administrando recursos de grano para mantener a su ciudad. A pesar de su alcance limitado en la época, se considera un precursor de los juegos de estrategia modernos, particularmente títulos de construcción de ciudades y administración de imperios. Décadas después, el historiador de juegos Andrea Contato reconstruyó meticulosamente este clásico perdido usando impresiones sobrevivientes y documentos, lanzando una versión gratuita en Steam, devolviendo a la vida una pieza olvidada de la historia de los videojuegos.

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El Secreto Detrás de la Inigualable Sensación de Vuelo de Deluxe Ski Jump

2025-04-01
El Secreto Detrás de la Inigualable Sensación de Vuelo de Deluxe Ski Jump

Jussi Koskela, el desarrollador solitario detrás del perdurable juego de salto de esquí Deluxe Ski Jump, comparte la historia de su creación y éxito continuo. Desde la codificación en la infancia hasta el dominio de simulaciones de física realistas, el viaje de Koskela refleja una pasión por el deporte y un diseño de juegos innovador. Los controles únicos del ratón del juego sumergen a los jugadores, haciéndolos sentir como verdaderos saltadores de esquí. A pesar de los desafíos de equilibrar realismo y jugabilidad, la dedicación de Koskela a los detalles y la participación de la comunidad han mantenido a Deluxe Ski Jump relevante durante más de 25 años, con una base de fans apasionada, especialmente en Polonia. Continúa actualizando el juego, prometiendo funciones más emocionantes en el futuro.

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Desenterrando cintas maestras perdidas de Commodore 64: Una arqueología de juegos retro

2025-03-13
Desenterrando cintas maestras perdidas de Commodore 64: Una arqueología de juegos retro

Este artículo relata el descubrimiento y la restauración de una vasta colección de cintas y discos maestros de juegos Commodore 64, incluyendo materiales raros del legendario programador Gary J. Sabin. El hallazgo arroja luz sobre el trabajo detrás de escena del desarrollo de juegos de los años 80, desde la creación de música de carga y el frenético proceso de masterización de juegos hasta errores de desarrollo divertidos. Es una mezcla fascinante de arqueología tecnológica e historia nostálgica de juegos retro.

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Juegos

Entrevista al legendario diseñador de videojuegos Steve Meretzky: De Guía del autoestopista galáctico a Diosas de cuero de Phobos

2025-02-06
Entrevista al legendario diseñador de videojuegos Steve Meretzky: De Guía del autoestopista galáctico a Diosas de cuero de Phobos

Esta entrevista presenta al legendario diseñador de videojuegos Steve Meretzky, conocido por su trabajo en clásicos como Guía del autoestopista galáctico, Una mente para siempre viajando y Diosas de cuero de Phobos. El artículo relata el tiempo de Meretzky en Infocom, detallando su colaboración con Douglas Adams en el juego Guía del autoestopista galáctico, incluyendo una memorable sesión de diseño en la zona rural de Inglaterra. También explora la creación de Diosas de cuero de Phobos y su filosofía de diseño en evolución, junto con ideas sobre algunos diseños de rompecabezas icónicos.

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