Category: Juegos

Código fuente de algoritmo de compresión de los 90 redescubierto

2025-07-01
Código fuente de algoritmo de compresión de los 90 redescubierto

Se ha descubierto el código fuente del algoritmo de compresión LZEXE, que data de 1990. Este algoritmo está relacionado con el formato de compresión Kosinski utilizado en los juegos de Sega Mega Drive. Si bien no es la versión exacta utilizada en los juegos, el descubrimiento ofrece información valiosa sobre las técnicas de compresión de los juegos clásicos. La búsqueda del investigador destaca los desafíos y las posibilidades de recuperar código fuente perdido, especialmente para formatos personalizados como Enigma y Nemesis, que siguen siendo esquivos.

Juegos

Una inmersión profunda en un error de Donkey Kong Country 2 en ZSNES

2025-07-01

Un error obscuro en el antiguo emulador de SNES ZSNES afecta a los barriles giratorios en ciertos niveles de Donkey Kong Country 2. El autor investigó, descubriendo que la causa raíz radica en la emulación incorrecta del comportamiento de bus abierto por parte de ZSNES. Al desensamblar el código del juego y analizar el funcionamiento del procesador 65816, el autor identificó un modo de direccionamiento incorrecto en una sola instrucción: absoluto en lugar de inmediato. Corregir este sencillo error corrige la mecánica del barril.

¿Hardware de Xbox 'muerto'? Un miembro fundador del equipo Xbox hace sonar la alarma

2025-06-30
¿Hardware de Xbox 'muerto'? Un miembro fundador del equipo Xbox hace sonar la alarma

Laura Fryer, miembro fundador del equipo Xbox, expresó preocupaciones sobre la estrategia de juegos multiplataforma de Microsoft en un video reciente de YouTube, sugiriendo que el negocio de hardware de Xbox está efectivamente 'muerto'. Criticó la asociación ROG Ally, calificándola de PC Asus renombrado con un atractivo limitado para el consumidor e indicativo de una salida lenta del mercado de hardware. Si bien Microsoft defiende su estrategia multiplataforma 'Xbox Anywhere', Fryer la considera un mero marketing sin sustancia. Cuestiona la visión a largo plazo de Microsoft, la cartera de futuros juegos exitosos y expresa inquietudes sobre el futuro de Xbox.

Juegos

Aventura de texto resucitada después de 40 años: La Trama del Fantasma

2025-06-30
Aventura de texto resucitada después de 40 años: La Trama del Fantasma

El autor comenzó un juego de aventura de texto, La Trama del Fantasma, en 1984, pero lo abandonó debido a limitaciones de memoria. En 2025, en medio de una pandemia y las presiones de la vida, el autor revisó el proyecto, recreándolo usando Inform 7. La nueva versión conserva los mapas y acertijos originales, agregando experiencias y reflexiones personales. Ahora jugable en un navegador web, este juego nostálgico ofrece una experiencia de juego de 1 a 2 horas para los fanáticos de las aventuras de texto.

Juegos

OpenTyrian2000: Un Triunfo Multiplataforma de iOS a ESP32

2025-06-30
OpenTyrian2000: Un Triunfo Multiplataforma de iOS a ESP32

OpenTyrian2000 ha logrado una notable portabilidad multiplataforma, compatible con macOS, iOS, Apple TV, VisionOS, Windows, Android, Linux, PS Vita, PSP, Nintendo 3DS e incluso microcontroladores ESP32. Utilizando SDL3 y SDL2, el proyecto cuenta con correcciones para el soporte de red, compatibilidad IPv6 añadida y aislamiento de aplicaciones para iOS y otras plataformas. De ARM a x86, de dispositivos móviles a consolas, la exitosa portabilidad de OpenTyrian2000 demuestra su impresionante portabilidad y compatibilidad.

Actualización Importante en la Simulación de Ríos en un Mundo Virtual

2025-06-29
Actualización Importante en la Simulación de Ríos en un Mundo Virtual

Un programa de simulación de mundo virtual ha recibido una importante actualización que mejora la precisión de la simulación del flujo de los ríos. Anteriormente, el programa solo almacenaba datos del flujo de los ríos para enero y julio en cada punto, calculando los datos de los otros meses mediante extrapolación, pero este método era impreciso. Tras la actualización, el programa ahora almacena datos del flujo de los ríos para los doce meses del año y calcula el flujo aguas abajo acumulando el flujo aguas arriba, lo que resulta en una simulación más precisa de las variaciones del flujo de los ríos. El artículo utiliza tres ejemplos de diferentes sistemas fluviales para mostrar los resultados mejorados de la simulación y las diferencias en el flujo de los ríos en diferentes condiciones climáticas. Esto hace que el sistema fluvial del mundo virtual sea más realista y las variaciones estacionales más perceptibles.

El sueño del juego espacial de la NASA: De Moonbase Alpha a la caída de Starlite

2025-06-27
El sueño del juego espacial de la NASA: De Moonbase Alpha a la caída de Starlite

La NASA intentó promover la exploración espacial a través de juegos, colaborando con estudios de juegos en 2009 para desarrollar el simulador de base lunar, Moonbase Alpha. El juego ganó popularidad inesperada debido a su sistema único de síntesis de voz DECtalk, con jugadores creando varias canciones, convirtiéndose en un fenómeno viral. Sin embargo, el MMO espacial ambicioso posterior, Starlite: Astronaut Academy, finalmente fracasó debido a problemas de financiación y conflictos internos, dejando atrás una historia llena de arrepentimientos.

Juegos

PlayStation Plus: 15º Aniversario, Crecimiento y Dominio del Nivel Premium

2025-06-27
PlayStation Plus: 15º Aniversario, Crecimiento y Dominio del Nivel Premium

PlayStation Plus está creciendo más rápido en PS5 que en PS4, con el nivel Premium superando al nivel Extra en número de suscriptores. El vicepresidente de Sony, Nick Maguire, atribuye este éxito al modelo de suscripción de tres niveles de 2022 (Esencial, Extra, Premium), ofreciendo juegos online, juegos gratuitos, descuentos y fomentando la lealtad de los fans a largo plazo. A pesar de los aumentos de precio, el nivel Premium ha experimentado un crecimiento del 18% en el último año. Sony planea continuar invirtiendo, añadiendo funciones como la transmisión de juegos en PS Portal y soporte para Sony Pictures Core. Si bien Sony no lanza títulos propios en la fecha de lanzamiento en Plus, sí añade constantemente títulos de terceros y actualiza su catálogo de juegos regularmente. Ghost of Tsushima sigue siendo un título muy jugado a través del servicio.

Análisis de rendimiento de juegos SteamOS: La inesperada victoria de Proton

2025-06-26
Análisis de rendimiento de juegos SteamOS: La inesperada victoria de Proton

SteamOS ofreció mejoras de rendimiento sorprendentes en pruebas de rendimiento de juegos recientes. Cuatro de los cinco juegos probados mostraron tasas de fotogramas significativamente más altas en comparación con Windows, con solo Borderlands 3 mostrando diferencias insignificantes. Incluso teniendo en cuenta la capa de traducción de Proton, SteamOS superó constantemente a Windows, destacando las mejoras continuas de Valve en los controladores gráficos Proton y Mesa. Los controladores predeterminados de Windows de Lenovo demostraron ser significativamente más débiles, mientras que los controladores actualizados de Asus, aunque mejores, aún se quedaron atrás de SteamOS en la mayoría de los títulos. Los resultados subrayan el impacto de la sobrecarga reducida del sistema operativo y los controladores optimizados en el rendimiento de los juegos.

Juegos

Desenterrando la Historia Perdida de los Videojuegos: Una Inmersión Profunda en Games That Weren't

2025-06-26
Desenterrando la Historia Perdida de los Videojuegos: Una Inmersión Profunda en Games That Weren't

Games That Weren't (GTW), un archivo sin fines de lucro, se dedica a preservar videojuegos cancelados y no lanzados. Tesoros recientemente descubiertos incluyen un raro prototipo de Alien 3 para Commodore 64, el juego Flash Carts of Fury y un título temprano de Game Boy, Sorcerer. Estos descubrimientos ofrecen vislumbres de las historias a menudo desconocidas detrás del desarrollo de videojuegos, mostrando la contribución significativa de GTW a la preservación de juegos. Operando desde 1999, el vasto archivo de GTW abarca varias plataformas y épocas, proporcionando recursos invaluables para los entusiastas de los videojuegos.

Las LLM salvaron mi pasión por el desarrollo de juegos: Conquistando el infierno de la entrada de datos

2025-06-25

Un desarrollador de juegos encontró un obstáculo en su proyecto de juego de cartas Unity3D debido a la tediosa entrada de datos. Los editores Unity tradicionales y Odin resultaron insuficientes para manejar estructuras anidadas complejas y referencias nulas. La solución? Usar LLMs para mapear datos de Excel a código C#. La clave fue un prompt cuidadosamente elaborado que guiaba al LLM para realizar un análisis estructurado y generación de código, mitigando problemas de contaminación de contexto. Esto automatizó el proceso de entrada de datos, permitiendo al desarrollador concentrarse en la mecánica y el diseño del juego.

Juegos

Más despidos en la división Xbox de Microsoft

2025-06-25
Más despidos en la división Xbox de Microsoft

Según los informes, Microsoft planea más despidos en su división de juegos Xbox, posiblemente la próxima semana. Esto sigue a los 6.000 despidos de mayo y afectará a las organizaciones de distribución y ventas de Xbox, con posibles consecuencias para las operaciones en algunas partes de Europa Central. La medida forma parte de un esfuerzo de reestructuración más amplio mientras Microsoft se prepara para su próxima generación de consolas. Estos despidos son los últimos de una serie de recortes significativos en la industria del juego en los últimos 18 meses, tras los despidos de 1.900 empleados de Activision Blizzard y Xbox en enero de 2024 y el cierre de varios estudios de juegos en mayo de 2024.

Juegos

LARP Eclipse: Una experiencia inmersiva de ciencia ficción de US$ 1000

2025-06-25
LARP Eclipse: Una experiencia inmersiva de ciencia ficción de US$ 1000

Eclipse es un LARP de ciencia ficción de tres días ambientado en 2059, siguiendo a 150 jugadores en una misión de primer contacto con alienígenas en un nuevo planeta. En lugar de batallas espaciales, se centra en las tendencias autodestructivas de la humanidad y la naturaleza de la existencia. El entorno inmersivo, con tabletas personalizadas, monos de ciencia ficción y accesorios impresos en 3D, es increíblemente detallado. El alto costo (€ 890+) genera debates sobre la comercialización y la exclusividad de los LARP, pero también abre caminos para juegos a menor escala. Este relato detallado del debut en inglés narra el viaje del autor: desde la compleja selección de personajes y los extensos materiales previos al juego hasta la intensa jugabilidad y el final inolvidable. Eclipse es un testimonio del potencial de las experiencias de juego de rol inmersivas a gran escala.

Idea Ebria, Juego de Barco en Canal Descarnado: Un Viaje de Desarrollo de 3 Meses

2025-06-25

Mientras disfrutaba de un whisky Jura, el autor tuvo una idea repentina: un juego de barco en canal descarnado. Los intentos iniciales con software obsoleto resultaron frustrantes. Cambió al motor Godot, colaborando con un amigo, y completó un prototipo, "Canal Carnage", en 2 meses y 22 días. A pesar de su tiempo de juego de 3 minutos y sus bordes ásperos, el proyecto enseñó lecciones valiosas sobre el desarrollo de juegos y el uso del motor. La historia destaca la perseverancia y los desafíos y recompensas de la creación de juegos indie.

Juegos

Crisis en el fútbol americano: disminución de la participación y preocupaciones por la salud

2025-06-24
Crisis en el fútbol americano: disminución de la participación y preocupaciones por la salud

El fútbol americano se enfrenta a una crisis grave: disminución de la participación juvenil, principalmente debido a las preocupaciones de los padres sobre la salud de los jugadores. A pesar de que la NFL ha tomado medidas en respuesta a numerosos estudios clínicos que destacan los riesgos para la salud, el artículo enfatiza repetidamente que 'algo está terriblemente mal', lo que sugiere que el deporte necesita cambios fundamentales para asegurar su futuro.

La aplicación Xbox para PC obtiene una biblioteca de juegos agregada

2025-06-24
La aplicación Xbox para PC obtiene una biblioteca de juegos agregada

Xbox está implementando una biblioteca de juegos agregada para los Insiders de PC Game Preview, ofreciendo una experiencia unificada para administrar juegos de Xbox, Game Pass y otras tiendas de PC. Los usuarios pueden iniciar juegos desde una única biblioteca dentro de la aplicación Xbox para PC, ya sea en un PC con Windows o en un dispositivo portátil como el ROG Ally. Se añadirá soporte para tiendas de PC adicionales con el tiempo, y los usuarios pueden personalizar qué tiendas se muestran. Se anima a enviar comentarios a través del subreddit de Xbox Insider.

¡Locura de canicas: ¡Colecciona gemas, vence obstáculos!

2025-06-24
¡Locura de canicas: ¡Colecciona gemas, vence obstáculos!

Este es un juego de canicas de estilo dibujos animados donde los jugadores navegan por un paisaje lleno de plataformas móviles y peligros. El objetivo es recoger gemas ocultas y correr hasta la línea de meta en el menor tiempo posible. Los potenciadores como el aumento de velocidad, los saltos mejorados y el vuelo ayudan a los jugadores a superar obstáculos. El juego presenta varios peligros, incluyendo ventiladores de conductos, tornados, trampillas, parachoques, minas terrestres y manchas de aceite, añadiendo una capa de desafío. El juego también detalla su motor de juego Torque y acredita a los equipos involucrados.

ROCKNIX: Una distribución Linux minimalista para juegos retro

2025-06-23

ROCKNIX es una distribución Linux inmutable para dispositivos de juegos portátiles, centrada en la emulación de juegos retro. Desarrollada por una pequeña comunidad de entusiastas, tiene como objetivo proporcionar las funciones que necesitan mientras se divierten. Cuenta con juego en red local y remoto entre dispositivos integrado, soporte táctil en el juego en dispositivos compatibles, control preciso de la duración de la batería/rendimiento, reproducción de música y vídeo, soporte de audio y controlador Bluetooth, salida de audio/vídeo HDMI y USB, sincronización de dispositivo a dispositivo y de dispositivo a nube (Syncthing y rclone), soporte VPN (Wireguard, Tailscale, ZeroTier) y soporte integrado para scraping y retroachievements.

Juegos

Diario de diseño de Cataphracts #1: Un juego de guerra asincrónico en tiempo real centrado en las operaciones

2025-06-23
Diario de diseño de Cataphracts #1: Un juego de guerra asincrónico en tiempo real centrado en las operaciones

Cataphracts es un juego de guerra asincrónico en tiempo real único que se centra en el nivel operativo de la guerra, en lugar de solo la estrategia o las tácticas. Ambientado en una región pseudo-Mar Negro alrededor de 1300, los jugadores comandan ejércitos mediante comandos de texto, simulando las realidades de marchar, líneas de suministro y retrasos en la comunicación. El juego enfatiza la información asimétrica y los retrasos en tiempo real, obligando a los comandantes a tomar decisiones con inteligencia limitada. Los fracasos estratégicos a menudo provienen de la falta de comunicación y el retraso de la información, en lugar de la fuerza de las tropas. Esto crea una alta interacción del jugador y la interpretación de roles; los planes simples pueden deshacerse debido a problemas logísticos, exigiendo coordinación y conciencia situacional.

LEGO Island en la Web: Un Clásico Regresa

2025-06-23
LEGO Island en la Web: Un Clásico Regresa

Un esfuerzo de un año por innumerables colaboradores dedicados ha traído LEGO Island, el clásico juego de PC de 1997, a la web. Esta versión para web, impulsada por Emscripten, permite a los navegadores modernos jugar este título nostálgico. Construida sobre la base de un proyecto anterior de descompilación, esta adaptación se esfuerza por hacer que esta pieza de la historia de los juegos sea accesible para todos. Si bien aún está en desarrollo y contiene posibles errores, su opinión es bienvenida mientras trabajamos para pulir este clásico.

Generando mapas de rompecabezas lógicos complejos con WFC

2025-06-23
Generando mapas de rompecabezas lógicos complejos con WFC

Logic Islands, un juego de rompecabezas, presenta seis conjuntos de reglas diferentes para sus mapas. Inicialmente, el desarrollador usó un algoritmo de backtracking tradicional, pero para tres conjuntos de reglas, la generación de mapas falló más allá de 7x7. Para superar esto, el desarrollador aplicó inteligentemente el algoritmo Wave Function Collapse (WFC). Al redefinir los tipos de mosaicos y sus relaciones de conexión, y establecer restricciones basadas en diferentes reglas, el desarrollador usó con éxito el WFC para generar mapas grandes (hasta 12x12) que satisfacen varias reglas, resolviendo el problema anterior de generación de mapas. Este caso demuestra el poder del algoritmo WFC en la generación de mapas de rompecabezas lógicos complejos y la importancia de pensar en los problemas desde diferentes ángulos.

Juegos

Portar Balatro al Nintendo E-Reader: Una Tarea Hercúlea

2025-06-21
Portar Balatro al Nintendo E-Reader: Una Tarea Hercúlea

El autor, un gran fan del juego de cartas Balatro, intentó portarlo al periférico Nintendo E-Reader del Game Boy Advance. Las limitaciones del E-Reader —baja resolución de pantalla, memoria limitada y capacidad de procesamiento numérico restringida— presentaron desafíos significativos. Se creó un prototipo, pero solo incluye una fracción de la jugabilidad principal con simplificaciones como un sistema de puntuación simplificado y un número reducido de cartas especiales. El autor detalla los diversos obstáculos técnicos encontrados, incluyendo la precisión de los números decimales, las limitaciones de sprites, las restricciones de espacio de memoria y los problemas de visualización de texto, explorando posibles soluciones. Finalmente, el prototipo permanece inédito a la espera de la aprobación del creador del juego original.

Juegos

Gatos ninjas adorables luchan contra zorros malvados: Nueva demo para el juego PC Engine 'The Nyanja!'

2025-06-21
Gatos ninjas adorables luchan contra zorros malvados: Nueva demo para el juego PC Engine 'The Nyanja!'

'The Nyanja!', un juego de acción de desplazamiento lateral de 16 bits para PC Engine/TurboGrafx Super CD-ROM, está en desarrollo. Los jugadores controlan a dos adorables gatos ninjas, Nyanmaru y Nekomi, encargados por el Emperador de Edo-Kyo de recuperar el ídolo Jade Paw robado a la siniestra Shadow Kitsune Gang. Una nueva demo con combos, juego simultáneo para 2 jugadores y un nuevo ataque de patada en el aire está disponible. La demo se puede jugar en hardware real, clones, emuladores y dispositivos FPGA. También hay una demo para PC con Windows disponible.

Pac-Man Superfast: Una explosión rápida del pasado, pero efímera

2025-06-21
Pac-Man Superfast: Una explosión rápida del pasado, pero efímera

Pac-Man Superfast de YouTube Playables ofrece una experiencia de Pac-Man a alta velocidad que recuerda a la serie Championship Edition, pero con solo cuatro fantasmas y apenas 13 niveles. Si bien la jugabilidad intensa es emocionante, la falta de un modo de 256 niveles, tablas de clasificación y recompensas por vidas extra y puntuaciones altas limita la capacidad de reproducción y los aspectos competitivos. A pesar de esto, la jugabilidad desafiante y la búsqueda de puntuaciones altas lo hacen valer la pena, especialmente para los fanáticos de los juegos de arcade clásicos. Pero date prisa, antes de que desaparezca como otros proyectos descontinuados de Google.

Sega filtra datos de ventas de títulos importantes, incluyendo Persona 5 Royal

2025-06-21
Sega filtra datos de ventas de títulos importantes, incluyendo Persona 5 Royal

Una presentación de la reunión de gestión de Sega Sammy Holdings reveló accidentalmente cifras de ventas de varios títulos importantes, incluyendo Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V y Persona 5 Royal. Las cifras, ocultas en la página 25 detrás de un bloque gris, fueron reveladas debido a un fallo de formato en el PDF. Los datos filtrados muestran cifras de ventas impresionantes, con Persona 5 Royal (incluyendo el remaster) superando el millón de unidades. La revelación provocó un considerable debate entre los fans.

Génesis de Firaxis: Del declive de MicroProse al legado de Civilization

2025-06-20

En 1996, decepcionados con la situación de MicroProse, el diseñador principal de Civilization II, Brian Reynolds, y el codesarrollador Jeff Briggs, decidieron emprender su propio camino. Reclutaron a Sid Meier, y el trío, con el código y la experiencia de MicroProse, fundó Firaxis Games. Inicialmente, operaron en un espacio reducido y perseveraron en condiciones difíciles. La reputación de Meier aseguró la inversión de EA, lo que llevó al desarrollo de Sid Meier's Gettysburg! y el esperado Alpha Centauri. Aunque mecánicamente se asemejaba a la serie Civilization, Alpha Centauri presentó una narrativa más sólida y temas filosóficos más profundos, explorando el futuro y los desafíos de la civilización humana. A pesar de que algunas mecánicas de juego no alcanzaron su máximo potencial, su historia cautivadora y sus reflexiones perspicaces sobre el futuro lo consolidaron como un clásico.

Actualización 2.20 de Arma 3: Una década de refinamiento, juego más fluido mediante la revisión del multithreading

2025-06-20
Actualización 2.20 de Arma 3: Una década de refinamiento, juego más fluido mediante la revisión del multithreading

Doce años después de su lanzamiento inicial, ¡Arma 3 sigue recibiendo actualizaciones! La actualización 2.20 presenta una revisión completa de su código de multithreading, centrándose en solucionar los picos de retraso y aumentar los FPS mínimos para una experiencia de juego más fluida. Si bien las ganancias de FPS máximos pueden ser insignificantes o incluso ligeramente inferiores en algunos casos (por encima de 100 FPS), la jugabilidad se siente significativamente más fluida. Esto no es simplemente agregar multithreading; aprovecha el nuevo sistema de tareas del motor Enfusion utilizado en Arma Reforger y Arma 4. Esto permite una asignación de tareas más granular y procesamiento paralelo, lo que resulta en mejoras notables en los cálculos de IA y los efectos de explosión. Sin embargo, debido a las limitaciones de los scripts y las restricciones del motor, no todo puede ser multithread, y el impacto en el rendimiento varía según la configuración del sistema y los mods. Se planean optimizaciones adicionales, pero con recursos limitados, el equipo debe equilibrar los esfuerzos de optimización con el desarrollo de nuevas funciones.

Tux Racer en tu navegador: Un clásico regresa

2025-06-20
Tux Racer en tu navegador: Un clásico regresa

TuxRacer.js es un puerto/reescritura de código abierto para navegador del clásico juego de carreras de pingüinos, Tux Racer, y su sucesor, Extreme Tux Racer. Jugable en navegadores de escritorio y móviles, los jugadores controlan a Tux usando teclado/ratón (escritorio) o entrada táctil (móvil), navegando por terrenos y entornos variados. Se pueden seleccionar múltiples circuitos y entornos, con parámetros de URL que permiten la personalización. Aunque se encuentra en una fase de desarrollo inicial, el juego ya es divertido.

La Narración Visual de Nausicaä: Un Poderoso Mensaje Antibélico y Ambiental

2025-06-20
La Narración Visual de Nausicaä: Un Poderoso Mensaje Antibélico y Ambiental

Este artículo analiza cómo Nausicaä del Valle del Viento, de Hayao Miyazaki, utiliza la narración visual, específicamente elementos de mise-en-scène como el color, la iluminación y el lenguaje corporal, para amplificar sus temas antibélicos y ambientales. La autora argumenta que los elementos visuales de la película no son meramente elecciones estéticas, sino dispositivos narrativos cruciales que transmiten el impacto de la guerra tanto en las personas como en la naturaleza. Al establecer paralelos entre los Guerreros Gigantes y las armas nucleares, y al examinar el uso del color y las expresiones de los personajes en escenas de guerra, el artículo demuestra cómo la película crea un puente entre la fantasía y la realidad, lo que lleva a la reflexión sobre las consecuencias ambientales y humanas de la guerra y aboga por la paz y la conciencia ambiental.

Steam Beta simplifica los juegos Linux: Proton activado por defecto

2025-06-19
Steam Beta simplifica los juegos Linux: Proton activado por defecto

Una actualización reciente del cliente beta de Steam simplifica los juegos Linux al cambiar la forma en que se activa Proton. Proton, la capa de compatibilidad de Steam para ejecutar juegos de Windows en sistemas Linux, antes requería la activación manual de la opción "para todos los demás títulos". Esta opción se ha eliminado, y Proton ahora está activado por defecto en Steam Beta. Este proceso simplificado elimina una fuente común de frustración para los jugadores de Linux. El cambio no fuerza Proton en todos los juegos, ni anula los títulos nativos de Linux.

Juegos
1 2 3 4 6 8 9 10 24 25