La caída de Sierra On-Line: Una historia de adquisición, ambición y oportunidades perdidas

2025-04-04

En 1996, la exitosa Sierra On-Line fue adquirida por la poco conocida CUC International. El CEO de CUC, el carismático Walter Forbes, prometió llevar a Sierra a una nueva era del comercio electrónico. Sin embargo, el modelo de negocio de CUC era opaco y su rentabilidad cuestionable. El fundador de Sierra, Ken Williams, impulsado por el cansancio y el deber fiduciario, aceptó la adquisición, solo para verse marginado y perderse el éxito de juegos como Half-Life. La adquisición sirve como una historia de advertencia sobre la ambición, el juicio erróneo y las complejidades de la ética empresarial.

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Fallout 2 y Baldur's Gate: Historia de dos CRPG en 1998

2025-03-22

En 1998, Interplay lanzó dos CRPG con destinos drásticamente diferentes. Fallout 2, apresurado en producción con miembros del equipo renunciando, resultó en un juego que, si bien mejoraba algunos aspectos menores de su predecesor, carecía de la claridad temática y la visión estética del original. En contraste, Baldur's Gate de BioWare, con su ingeniosa implementación de las reglas tradicionales de D&D y su enfoque equilibrado a la exploración de mundo abierto y la trama principal, logró un enorme éxito comercial, influyendo en diseños posteriores de reglas de D&D y el desarrollo de CRPG, convirtiéndose en un título emblemático en la historia de los CRPG.

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Juegos

Half-Life: Una Revolución en la Narración de FPS

2025-02-23

Lanzado en 1998, Half-Life revolucionó el género de disparos en primera persona (FPS). Valve rompió con el modelo tradicional de FPS de separar los niveles de la narrativa, integrando a la perfección la historia en la jugabilidad para una experiencia inmersiva. El protagonista silencioso, Gordon Freeman, un científico, se enfrenta a una invasión alienígena y descubre una conspiración gubernamental. Sin largas escenas que interrumpan la acción intensa, los jugadores están constantemente al mando, experimentando la historia que se desarrolla de primera mano. El éxito de Half-Life provino no solo de su diseño de juego innovador, sino también de su cambio profundo en cómo los juegos cuentan historias, un legado que continúa impactando a la industria.

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El Auge y la Caída (y la Adquisición) de Dungeons & Dragons

2025-02-21

Este artículo detalla la historia tumultuosa de TSR, Inc., y su juego principal, Dungeons & Dragons (D&D). En su momento una fuerza dominante, el marketing mal gestionado de TSR, las luchas internas de poder y el auge de Magic: The Gathering llevaron a su ruina financiera y eventual adquisición por Wizards of the Coast. La pieza explora los éxitos y fracasos de TSR, destacando la naturaleza despiadada de la industria del juego y ofreciendo reflexiones sobre la gestión de la empresa, los cambios en el mercado y la cultura del juego.

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Railroad Tycoon II: Un simulador ferroviario que va más allá de las vías

2025-01-13

Este artículo se adentra en la historia de Railroad Tycoon II, un clásico juego de estrategia. Se detalla el desarrollo del juego, desde la adquisición de los derechos por su creador, Phil Steinmeyer, hasta su lanzamiento a través de Gathering of Developers (G.O.D.). El autor relata los desafíos y triunfos de llevar el juego al mercado y explora la mezcla única del juego de contexto histórico, jugabilidad atractiva y visuales cautivadores. También se discute una posible controversia sobre la reutilización de código relacionada con la serie Heroes of Might and Magic.

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