Bullfrog Productions: Auge y caída de un gigante de los videojuegos

2025-08-16

En 1995, EA adquirió el prestigioso estudio británico de videojuegos Bullfrog Productions, creador de títulos icónicos como Theme Hospital y Dungeon Keeper. El artículo detalla el tumultuoso viaje de estos juegos, destacando el conflicto entre la visión creativa y las presiones comerciales bajo la propiedad de EA. Se exploran las luchas de Peter Molyneux con la transición y su eventual partida después de Dungeon Keeper, mostrando el éxito agridulce de los juegos en el contexto del cierre final de Bullfrog por parte de EA, marcando el final de una era en el desarrollo de videojuegos.

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Juegos

Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII: El apogeo de New World Computing

2025-07-19

Este artículo relata el desarrollo de Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII por New World Computing en 1999. La menguante pasión del fundador Jon Van Caneghem por los juegos, reemplazada por el amor por las carreras, presentó desafíos. Sin embargo, Heroes III, dirigido por David Mullich y el recién llegado Greg Fulton, construyó con éxito sobre el éxito de su predecesor con un presupuesto y tiempo limitados, convirtiéndose en la entrada más querida de la franquicia. Mientras tanto, Might and Magic VII, un paso evolutivo sólido, incluyó el popular juego de cartas Arcomage. Si bien ambos juegos tuvieron éxito comercial, marcaron el punto culminante de New World Computing, presagiando su eventual declive.

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Juegos

EverQuest: El MMO que superó al pionero

2025-07-05

Este artículo relata el improbable ascenso de EverQuest, un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). A diferencia del pionero Ultima Online, EverQuest aprovechó inteligentemente los errores de su predecesor, creando una experiencia más centrada y amigable para el usuario. Comenzando como un proyecto modesto dentro de Sony, liderado por John Smedley y reforzado por los diseñadores Brad McQuaid y Steve Clover de la comunidad MUD, EverQuest evitó el caos del combate jugador contra jugador (PvP) visto en Ultima Online. Al enfatizar el juego jugador contra entorno (PvE) y utilizar una estrategia de marketing de base inteligente, EverQuest logró un éxito fenomenal, convirtiéndose en el MMORPG más popular de su época antes de ser finalmente superado por World of Warcraft.

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Juegos

Génesis de Firaxis: Del declive de MicroProse al legado de Civilization

2025-06-20

En 1996, decepcionados con la situación de MicroProse, el diseñador principal de Civilization II, Brian Reynolds, y el codesarrollador Jeff Briggs, decidieron emprender su propio camino. Reclutaron a Sid Meier, y el trío, con el código y la experiencia de MicroProse, fundó Firaxis Games. Inicialmente, operaron en un espacio reducido y perseveraron en condiciones difíciles. La reputación de Meier aseguró la inversión de EA, lo que llevó al desarrollo de Sid Meier's Gettysburg! y el esperado Alpha Centauri. Aunque mecánicamente se asemejaba a la serie Civilization, Alpha Centauri presentó una narrativa más sólida y temas filosóficos más profundos, explorando el futuro y los desafíos de la civilización humana. A pesar de que algunas mecánicas de juego no alcanzaron su máximo potencial, su historia cautivadora y sus reflexiones perspicaces sobre el futuro lo consolidaron como un clásico.

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La caída de Sierra On-Line: Una historia de adquisición, ambición y oportunidades perdidas

2025-04-04

En 1996, la exitosa Sierra On-Line fue adquirida por la poco conocida CUC International. El CEO de CUC, el carismático Walter Forbes, prometió llevar a Sierra a una nueva era del comercio electrónico. Sin embargo, el modelo de negocio de CUC era opaco y su rentabilidad cuestionable. El fundador de Sierra, Ken Williams, impulsado por el cansancio y el deber fiduciario, aceptó la adquisición, solo para verse marginado y perderse el éxito de juegos como Half-Life. La adquisición sirve como una historia de advertencia sobre la ambición, el juicio erróneo y las complejidades de la ética empresarial.

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Fallout 2 y Baldur's Gate: Historia de dos CRPG en 1998

2025-03-22

En 1998, Interplay lanzó dos CRPG con destinos drásticamente diferentes. Fallout 2, apresurado en producción con miembros del equipo renunciando, resultó en un juego que, si bien mejoraba algunos aspectos menores de su predecesor, carecía de la claridad temática y la visión estética del original. En contraste, Baldur's Gate de BioWare, con su ingeniosa implementación de las reglas tradicionales de D&D y su enfoque equilibrado a la exploración de mundo abierto y la trama principal, logró un enorme éxito comercial, influyendo en diseños posteriores de reglas de D&D y el desarrollo de CRPG, convirtiéndose en un título emblemático en la historia de los CRPG.

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Juegos

Half-Life: Una Revolución en la Narración de FPS

2025-02-23

Lanzado en 1998, Half-Life revolucionó el género de disparos en primera persona (FPS). Valve rompió con el modelo tradicional de FPS de separar los niveles de la narrativa, integrando a la perfección la historia en la jugabilidad para una experiencia inmersiva. El protagonista silencioso, Gordon Freeman, un científico, se enfrenta a una invasión alienígena y descubre una conspiración gubernamental. Sin largas escenas que interrumpan la acción intensa, los jugadores están constantemente al mando, experimentando la historia que se desarrolla de primera mano. El éxito de Half-Life provino no solo de su diseño de juego innovador, sino también de su cambio profundo en cómo los juegos cuentan historias, un legado que continúa impactando a la industria.

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El Auge y la Caída (y la Adquisición) de Dungeons & Dragons

2025-02-21

Este artículo detalla la historia tumultuosa de TSR, Inc., y su juego principal, Dungeons & Dragons (D&D). En su momento una fuerza dominante, el marketing mal gestionado de TSR, las luchas internas de poder y el auge de Magic: The Gathering llevaron a su ruina financiera y eventual adquisición por Wizards of the Coast. La pieza explora los éxitos y fracasos de TSR, destacando la naturaleza despiadada de la industria del juego y ofreciendo reflexiones sobre la gestión de la empresa, los cambios en el mercado y la cultura del juego.

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Railroad Tycoon II: Un simulador ferroviario que va más allá de las vías

2025-01-13

Este artículo se adentra en la historia de Railroad Tycoon II, un clásico juego de estrategia. Se detalla el desarrollo del juego, desde la adquisición de los derechos por su creador, Phil Steinmeyer, hasta su lanzamiento a través de Gathering of Developers (G.O.D.). El autor relata los desafíos y triunfos de llevar el juego al mercado y explora la mezcla única del juego de contexto histórico, jugabilidad atractiva y visuales cautivadores. También se discute una posible controversia sobre la reutilización de código relacionada con la serie Heroes of Might and Magic.

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