Génesis de Firaxis: Del declive de MicroProse al legado de Civilization
En 1996, decepcionados con la situación de MicroProse, el diseñador principal de Civilization II, Brian Reynolds, y el codesarrollador Jeff Briggs, decidieron emprender su propio camino. Reclutaron a Sid Meier, y el trío, con el código y la experiencia de MicroProse, fundó Firaxis Games. Inicialmente, operaron en un espacio reducido y perseveraron en condiciones difíciles. La reputación de Meier aseguró la inversión de EA, lo que llevó al desarrollo de Sid Meier's Gettysburg! y el esperado Alpha Centauri. Aunque mecánicamente se asemejaba a la serie Civilization, Alpha Centauri presentó una narrativa más sólida y temas filosóficos más profundos, explorando el futuro y los desafíos de la civilización humana. A pesar de que algunas mecánicas de juego no alcanzaron su máximo potencial, su historia cautivadora y sus reflexiones perspicaces sobre el futuro lo consolidaron como un clásico.