EverQuest: El MMO que superó al pionero
Este artículo relata el improbable ascenso de EverQuest, un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG). A diferencia del pionero Ultima Online, EverQuest aprovechó inteligentemente los errores de su predecesor, creando una experiencia más centrada y amigable para el usuario. Comenzando como un proyecto modesto dentro de Sony, liderado por John Smedley y reforzado por los diseñadores Brad McQuaid y Steve Clover de la comunidad MUD, EverQuest evitó el caos del combate jugador contra jugador (PvP) visto en Ultima Online. Al enfatizar el juego jugador contra entorno (PvE) y utilizar una estrategia de marketing de base inteligente, EverQuest logró un éxito fenomenal, convirtiéndose en el MMORPG más popular de su época antes de ser finalmente superado por World of Warcraft.