Idea Ebria, Juego de Barco en Canal Descarnado: Un Viaje de Desarrollo de 3 Meses

2025-06-25

Mientras disfrutaba de un whisky Jura, el autor tuvo una idea repentina: un juego de barco en canal descarnado. Los intentos iniciales con software obsoleto resultaron frustrantes. Cambió al motor Godot, colaborando con un amigo, y completó un prototipo, "Canal Carnage", en 2 meses y 22 días. A pesar de su tiempo de juego de 3 minutos y sus bordes ásperos, el proyecto enseñó lecciones valiosas sobre el desarrollo de juegos y el uso del motor. La historia destaca la perseverancia y los desafíos y recompensas de la creación de juegos indie.

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