Category: Juegos

Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos Domina la Taquilla

2025-07-28
Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos Domina la Taquilla

La película de Marvel "Los Cuatro Fantásticos: Primeros Pasos" recaudó aproximadamente $57 millones en su día de estreno, convirtiéndose en el segundo mejor estreno del año y una victoria significativa para Marvel y Disney. Este éxito llega un año después de que Disney anunciara una reducción en la producción de películas y programas de televisión para centrarse en la calidad. La taquilla global de la película ya ha alcanzado los $106 millones, proyectando un total de fin de semana de alrededor de $125 millones, superando incluso el reciente estreno de "Superman". A pesar de un presupuesto de $200 millones, la recepción crítica positiva (88% en Rotten Tomatoes, 7.6/10 en IMDb) augura una buena rentabilidad. Cabe destacar que su fin de semana de estreno ya supera la recaudación doméstica total de la película "Los Cuatro Fantásticos" de 2015.

El Gran Maestro de Ajedrez Carlsen Derrota a ChatGPT en 53 Movimientos

2025-07-27
El Gran Maestro de Ajedrez Carlsen Derrota a ChatGPT en 53 Movimientos

El campeón mundial Magnus Carlsen derrotó a ChatGPT en una partida de ajedrez online en solo 53 movimientos. Carlsen ganó sin perder una sola pieza, mientras que ChatGPT perdió todos sus peones. Capturas de pantalla compartidas por Carlsen mostraron a ChatGPT renunciando. Aunque ChatGPT elogió la apertura, la paciencia, la conciencia táctica y la técnica de final de juego de Carlsen, Carlsen señaló el fracaso de ChatGPT para capitalizar su ventaja de apertura. Esta partida despierta más discusiones sobre las capacidades de IA y la competencia continua entre la inteligencia humana y la IA.

Juegos

SDCC 2025: Un aluvión de revelaciones de películas, series y videojuegos

2025-07-27
SDCC 2025: Un aluvión de revelaciones de películas, series y videojuegos

La Comic-Con de San Diego de 2025, a pesar de la ausencia de Marvel, ¡fue un evento enorme! Vislumbres de películas como *Tron: Ares* y *Depredador: Tierras Baldías*, junto con atestados puestos de juguetes, prepararon el escenario. Pero la verdadera emoción radicó en la gran cantidad de anuncios de series de televisión, películas y videojuegos. Los aspectos más destacados incluyeron los primeros vistazos a la secuela de *Avatar: La Leyenda de Aang*, *Avatar: Siete Paraísos*, un tráiler de la temporada 2 de *Pacificador* con portales interdimensionales y un Rick Flagg Sr. vengativo, y fechas de lanzamiento para *Star Trek: Academia de la Flota Estelar*, *Coyote vs. Acme*, *Cinco Noches en Freddy's 2*, *Percy Jackson y los Dioses del Olimpo* temporada 2, *Twisted Metal* temporada 2, y mucho más. Los jugadores también recibieron tráilers de *Invincible VS*. La Comic-Con demostró ser un paraíso para los fanáticos de la ciencia ficción, la fantasía y la acción.

Juegos Videojuegos

Itch.io desindexa juegos NSFW tras presión de procesadores de pago

2025-07-26
Itch.io desindexa juegos NSFW tras presión de procesadores de pago

Itch.io, un mercado de juegos indie, ha desindexado todos los juegos NSFW tras la presión del grupo antipornografía Collective Shout. Collective Shout presionó a los procesadores de pago, amenazando con cortar la capacidad de Itch.io para procesar pagos a menos que eliminara los juegos. Esto ha generado controversia, afectando a muchos desarrolladores, particularmente a aquellos en las comunidades LGBTQ+, femeninas y BIPOC, cuyos juegos, incluso los premiados, fueron eliminados por tratar temas delicados como sexo, salud mental u otros temas desencadenantes. El incidente destaca el inmenso poder que los procesadores de pago ejercen sobre la moderación de contenido y su potencial impacto negativo en los creadores.

Juegos

¿Por qué los gráficos de los juegos se ven tan mal? Un análisis de las fallas del HDR

2025-07-25
¿Por qué los gráficos de los juegos se ven tan mal? Un análisis de las fallas del HDR

Este artículo analiza el uso del Alto Rango Dinámico (HDR) en los gráficos de los juegos y sus deficiencias. Muchos juegos, aunque visualmente impresionantes, carecen del realismo de las películas o fotografías, mostrando un contraste excesivo y una saturación de color antinatural. El autor analiza los problemas con las funciones de mapeo de tonos y las Tablas de Búsqueda (LUT) utilizadas en los motores de juegos, señalando cómo su uso incorrecto lleva a distorsiones visuales. Usando ejemplos como Zelda: Breath of the Wild y Forza Horizon 3, el autor muestra cómo evitar el contraste excesivo y utilizar el color cuidadosamente puede producir resultados visuales superiores. La solución, argumenta el autor, debe abordar aspectos técnicos y artísticos, exigiendo que los desarrolladores de juegos prioricen la importancia del mapeo de tonos en el diseño visual.

El Mito de Moneyball: Más Allá de los Números en el Éxito de Oakland

2025-07-25
El Mito de Moneyball: Más Allá de los Números en el Éxito de Oakland

Moneyball popularizó el uso de la sabermetría en el béisbol, mostrando cómo los Oakland A's lograron el éxito a pesar de un presupuesto limitado. Sin embargo, este artículo critica la narrativa, destacando que el éxito de los A's no se debió únicamente a la analítica; su plantilla de talento existente jugó un papel crucial. El artículo examina además el impacto de la analítica en el béisbol, reconociendo tanto el aumento de la eficiencia como la disminución del valor del entretenimiento. En última instancia, el artículo argumenta que el legado duradero de Moneyball reside no en su estrategia de 'victorias baratas', sino en su demostración del potencial de la analítica en los deportes.

Juegos sabermetría

itch.io desindexa todo el contenido NSFW tras la presión de los procesadores de pago

2025-07-24

Tras el escrutinio de los procesadores de pago por el juego "No Mercy", itch.io ha desindexado urgentemente todo el contenido NSFW para adultos. Esta acción tiene como objetivo mantener su relación con los socios de pago y garantizar el funcionamiento de la plataforma. itch.io está realizando una auditoria de contenido, y es posible que algunos contenidos se eliminen permanentemente. Los creadores afectados recibirán una notificación por correo electrónico. La plataforma se disculpa por el cambio abrupto y promete una actualización en el blog sobre la situación.

Hypershack: Explorando mundos 4D en RV

2025-07-22

Hypershack es un entorno de RV independiente para experimentar y aprender con objetos 4D. Proporciona ayudas para la orientación, como partículas que caen, vectores de orientación y una brújula, además de aumento auditivo. Los usuarios pueden crear entornos y juegos 4D personalizados definiendo objetos en JSON y escribiendo scripts de comportamiento en JavaScript. La versión actual incluye un juego de hiperlaberinto simple y se ha probado en el Quest 2 independiente.

Juegos

Xbox Cloud Gaming se vuelve multidispositivo: juego fluido entre consolas y PC

2025-07-22
Xbox Cloud Gaming se vuelve multidispositivo: juego fluido entre consolas y PC

Microsoft está probando actualizaciones para la aplicación de Xbox para PC y consolas que permitirán que los juegos en la nube se reproduzcan en varios dispositivos. Una nueva sección de historial de juego en la aplicación de Xbox para PC y en la interfaz del consola Xbox mostrará los juegos en la nube como parte de la lista de títulos jugados recientemente, y esto se sincronizará entre consolas Xbox, PC y dispositivos portátiles. Esto significa que incluso los juegos exclusivos de consola, accesibles a través de la nube, aparecerán en tu lista de juegos recientes en el PC y serán accesibles a través de Xbox Cloud Gaming. La actualización mejora la continuidad entre dispositivos, permitiendo a los jugadores reanudar los juegos desde donde los dejaron, independientemente de la plataforma.

El legado de Game Genie: De los códigos de trucos de NES a los casos de derechos de autor de IA

2025-07-22
El legado de Game Genie: De los códigos de trucos de NES a los casos de derechos de autor de IA

Este artículo revisa el Game Genie, un accesorio popular de NES de principios de la década de 1990 que permitía a los jugadores modificar los datos del juego. A pesar de que Nintendo demandó a Galoob, el distribuidor de Game Genie, los tribunales finalmente fallaron a favor del uso legítimo. Este precedente se citó recientemente en un caso histórico que involucra a la empresa de IA Anthropic, destacando su importancia duradera en el derecho de autor. El Game Genie no solo transformó los videojuegos, sino que también presagió la cultura remix actual y el enfoque abierto a la tecnología.

Juegos

El juego sumerio redescubierto: Un capítulo perdido en la historia de los videojuegos

2025-07-21
El juego sumerio redescubierto: Un capítulo perdido en la historia de los videojuegos

Este artículo relata la fascinante historia del Juego Sumerio, un juego de estrategia pionero de 1964. Jugado en computadoras mainframe a través de terminales de impresión, el juego ponía a los jugadores en el papel de un rey sumerio, administrando recursos de grano para mantener a su ciudad. A pesar de su alcance limitado en la época, se considera un precursor de los juegos de estrategia modernos, particularmente títulos de construcción de ciudades y administración de imperios. Décadas después, el historiador de juegos Andrea Contato reconstruyó meticulosamente este clásico perdido usando impresiones sobrevivientes y documentos, lanzando una versión gratuita en Steam, devolviendo a la vida una pieza olvidada de la historia de los videojuegos.

Marvel: Los Próximos 7 Años y la Corrección de Rumbo Después de la Saturación de Superhéroes

2025-07-21
Marvel: Los Próximos 7 Años y la Corrección de Rumbo Después de la Saturación de Superhéroes

El jefe de Marvel Studios, Kevin Feige, ofreció un vistazo a los próximos siete años de películas del estudio, reflexionando sobre el reciente bajo rendimiento. Reconoció la expansión excesiva posterior a Endgame, lo que llevó a la fatiga del contenido y al agotamiento del público. Para abordar esto, Marvel reducirá la producción, recortará los presupuestos y se centrará en historias autocontenidas que requieren menos conocimiento previo. Feige discutió el bajo rendimiento de *Thunderbolt*, los cambios en los planes futuros, incluida la disminución del papel de Kang, y el aplazamiento de una versión de acción real de Miles Morales. El estudio enfatiza un retorno a la calidad en lugar de la cantidad.

Juegos Superhéroes

Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII: El apogeo de New World Computing

2025-07-19

Este artículo relata el desarrollo de Heroes of Might and Magic III y Might and Magic VII por New World Computing en 1999. La menguante pasión del fundador Jon Van Caneghem por los juegos, reemplazada por el amor por las carreras, presentó desafíos. Sin embargo, Heroes III, dirigido por David Mullich y el recién llegado Greg Fulton, construyó con éxito sobre el éxito de su predecesor con un presupuesto y tiempo limitados, convirtiéndose en la entrada más querida de la franquicia. Mientras tanto, Might and Magic VII, un paso evolutivo sólido, incluyó el popular juego de cartas Arcomage. Si bien ambos juegos tuvieron éxito comercial, marcaron el punto culminante de New World Computing, presagiando su eventual declive.

Juegos

La Procrastinación que Dio sus Frutos: Un Juego de Invasores Espaciales para Aprender Japonés

2025-07-19
La Procrastinación que Dio sus Frutos: Un Juego de Invasores Espaciales para Aprender Japonés

Un principiante en japonés, necesitando practicar Hiragana y Katakana, creó un juego al estilo Space Invaders, "Mochi Invaders", en lugar de usar recursos existentes. Aunque técnicamente estaba procrastinando, el proyecto implicó aprender SpriteKit y realizar extensas pruebas de la aplicación, resultando en una experiencia de aprendizaje sorprendentemente efectiva. El juego ya está disponible en la App Store.

Steam elimina juegos para adultos debido a la presión de los procesadores de pago

2025-07-19
Steam elimina juegos para adultos debido a la presión de los procesadores de pago

Valve eliminó recientemente un lote de juegos para adultos de la tienda Steam debido a violaciones de las reglas establecidas por procesadores de pago como Mastercard. Valve declaró que la pérdida de métodos de pago impediría a los clientes comprar otros juegos y contenido en Steam. Si bien Valve se está poniendo en contacto con los desarrolladores afectados y ofreciendo créditos, el incidente destaca el estricto escrutinio que los procesadores de pago aplican al contenido para adultos, incluso al contenido animado. Esto genera preocupaciones sobre la censura y el poder que ejercen los procesadores de pago, y muchos argumentan que empresas como Mastercard no deberían dictar qué juegos pueden comprar los jugadores en Steam.

Arreglado el fallo de reflejo de agua de Far Cry: Una batalla con D3D9

2025-07-18
Arreglado el fallo de reflejo de agua de Far Cry: Una batalla con D3D9

Far Cry, que en su día fue un referente visual, sufría un persistente fallo de reflejo de agua en sistemas que no eran Windows XP. Si bien WineD3D ofrecía una solución, venía con un coste de rendimiento significativo. Usando PIX, el desarrollador descubrió una regresión en el manejo de los planos de recorte de D3D9, posiblemente introducida por el cambio de XPDM a WDDM. La solución consistió en guardar y volver a aplicar los planos de recorte, lo que dio como resultado un parche que no afectaba al rendimiento.

Youtuber italiano enfrenta cargos criminales por promocionar consolas portátiles con ROM precargadas

2025-07-17
Youtuber italiano enfrenta cargos criminales por promocionar consolas portátiles con ROM precargadas

El YouTuber italiano Once Were Nerd se enfrenta a problemas legales por revisar consolas de juegos portátiles Android precargadas con ROM en su canal de YouTube. Agentes de la Guardia di Finanza de Italia allanaron su casa, confiscaron sus consolas y lo acusaron de promover la infracción de derechos de autor. Si bien el software de emulación en sí es legal, las ROM precargadas violan la ley de derechos de autor, lo que sirve como advertencia para otros YouTubers que revisan dispositivos similares y destaca las complejidades de la protección de los derechos de autor digitales.

Autoridades italianas allanan a YouTuber de juegos retro por ROMs

2025-07-17
Autoridades italianas allanan a YouTuber de juegos retro por ROMs

El YouTuber italiano Once Were Nerd fue allanado y demandado por el gobierno italiano por presuntamente promover la infracción de derechos de autor a través de reseñas de consolas portátiles ANBERNIC, a menudo precargadas con ROMs. Se incautaron más de 30 consolas, y su canal enfrenta el cierre. Los cargos provienen de una ley italiana de derechos de autor de 1941, con posibles multas de 15.000 € y tres años de prisión. Este caso destaca las complejidades de los derechos de autor de los juegos y las discrepancias legales internacionales.

Juegos

Steam Toma Medidas Enérgicas Contra Juegos para Adultos: Nuevas Normas de Procesadores de Pago Generan Controversia

2025-07-17
Steam Toma Medidas Enérgicas Contra Juegos para Adultos: Nuevas Normas de Procesadores de Pago Generan Controversia

Steam actualizó recientemente sus reglas de plataforma, prohibiendo juegos que infringen las normas de los procesadores de pago y bancos, lo que llevó a la eliminación de numerosos juegos con temas sexuales, especialmente aquellos con "incesto" en sus títulos. Esta medida se debe a la oposición de larga data de las empresas de pago al contenido para adultos, por temor a la falta de suficientes medidas de seguridad contra contenido ilegal en la plataforma. Si bien muchos jugadores apoyan la eliminación de juegos explícitos, existen preocupaciones de que esto siente un precedente para la censura financiera, que podría afectar a más juegos en el futuro, incluidos aquellos con temas LGBTQ+.

Un Millón de Tableros de Ajedrez: Un servidor de un solo proceso que maneja millones de partidas de ajedrez simultáneas

2025-07-16
Un Millón de Tableros de Ajedrez: Un servidor de un solo proceso que maneja millones de partidas de ajedrez simultáneas

El autor construyó "Un Millón de Tableros de Ajedrez", un juego de ajedrez multijugador online donde una cuadrícula de 1000x1000 tableros de ajedrez forma un único juego global. Cada movimiento afecta instantáneamente a todo el tablero, sin turnos y con movimiento entre tableros permitido. Funcionando en un solo proceso Go, el juego atrajo a más de 150.000 jugadores en 10 días, procesando más de 15.000.000 movimientos y cientos de millones de consultas. El artículo detalla el diseño del sistema del juego, la distribución de datos, las optimizaciones del protocolo, el bloqueo optimista y los mecanismos de rollback. El autor comparte las lecciones aprendidas, incluyendo la optimización del rendimiento, las elecciones arquitectónicas y el equilibrio entre la escala del juego y la experiencia del jugador. La publicación concluye con reflexiones sobre fallos de diseño, como la falta de una escala impresionante, y planes de desarrollo de juegos futuros.

¿Está perdiendo emoción la Premier League? Un análisis de la desigualdad y los empates

2025-07-15
¿Está perdiendo emoción la Premier League? Un análisis de la desigualdad y los empates

Este artículo analiza la dinámica cambiante de las ligas de fútbol inglesas desde 1888, centrándose en la proporción de partidos empatados. La Premier League muestra una disminución posterior a 1993 en los empates, a diferencia de las ligas inferiores. Esto no se atribuye a cambios estilísticos, sino a la creciente desigualdad dentro de la Premier League. Los ingresos significativamente más altos de los clubes de élite crean un campo de juego desigual, lo que lleva a resultados más predecibles y potencialmente a partidos menos emocionantes. El análisis plantea preocupaciones sobre la equidad y la salud a largo plazo de la competitividad de la liga.

Remasterizando Demos Antiguas con IA: Sorpresas y Deficiencias

2025-07-15

El autor usó Suno AI para reimaginar sus antiguas demos musicales, con resultados sorprendentemente buenos. La IA captó eficazmente la estructura de la canción, las letras y las partes instrumentales, adaptándolas a los géneros elegidos. Si bien no es una recreación perfecta, las versiones generadas por IA mantuvieron el ambiente original e incluso mejoraron en ciertos aspectos, como el final de "Hold on to the boy". Sin embargo, la IA tuvo problemas con las melodías polifónicas, lo que resultó en mezclas confusas, y las canciones generadas aún requieren refinamiento humano antes del lanzamiento. En general, Suno AI ofrece posibilidades interesantes para la creación musical, pero necesita posprocesamiento.

Juegos

Simulador de Perro Adorable: Juego de Mundo Abierto Gratuito de Blender Studio

2025-07-15
Simulador de Perro Adorable: Juego de Mundo Abierto Gratuito de Blender Studio

Blender Studio lanzó 'Dogwalk', un juego de mundo abierto gratuito donde interpretas a un perro grande que ayuda a un niño a construir un muñeco de nieve en un país de las maravillas invernal. El juego presenta una estética única construida a partir de modelos de papel reales escaneados y recreados. Explora campamentos, bosques, arroyos y una laguna congelada, interactuando con el niño de varias maneras. No hay estados de falla, solo momentos impulsados por el jugador. 'Dogwalk' se usó para probar y mejorar Blender y el motor de juego Godot; todos los archivos de origen y la documentación son de código abierto.

Juegos

Lenovo Legion Go S: SteamOS vs. Windows 11 - ¿Qué versión gana?

2025-07-14

El PC portátil Lenovo Legion Go S viene en dos versiones: SteamOS y Windows 11. Los puntos de referencia muestran que la versión SteamOS supera consistentemente a la versión Windows 11 en juegos AAA, con velocidades de fotogramas significativamente más altas y una mejor duración de la batería. Si bien la versión de Windows 11 puede ser más barata en algunas regiones, su rendimiento y duración de la batería inferiores hacen que la versión SteamOS sea la clara ganadora en términos de valor. Irónicamente, la versión SteamOS es sorprendentemente difícil de encontrar en el sitio web oficial de Lenovo, lo que genera preguntas sobre su estrategia de marketing.

Juegos

'Dogwalk', el juego gratuito y acogedor, encabeza las listas de Steam

2025-07-14
'Dogwalk', el juego gratuito y acogedor, encabeza las listas de Steam

'Dogwalk', de Blender Studio, un juego gratuito, ha tomado por asalto Steam, acumulando más de 300 reseñas extremadamente positivas en dos días después de su lanzamiento. Este encantador juego presenta un paisaje invernal encantador y una jugabilidad sencilla. Los jugadores asumen el papel de un perro lindo y esponjoso, guiando a un niño a través de bosques nevados y estanques congelados para reunir materiales para un muñeco de nieve. Desarrollado completamente usando Blender y el motor de juego Godot de código abierto, 'Dogwalk' muestra el poder de las herramientas de código abierto y reduce la barrera de entrada para el desarrollo de juegos. A pesar de su corto tiempo de juego (unos 20 minutos), su atmósfera relajante y su naturaleza gratuita lo han convertido en un éxito sorprendente en Steam.

¿Nintendo Switch 2 baneado por jugar juegos usados?

2025-07-13
¿Nintendo Switch 2 baneado por jugar juegos usados?

Un usuario de Nintendo Switch 2 tuvo su nueva consola baneada por Nintendo después de jugar juegos usados del Switch 1. El usuario compró cuatro juegos usados en Facebook Marketplace, los actualizó y, al día siguiente, su consola fue bloqueada de los servicios online de Nintendo. Afortunadamente, pudo resolver el problema proporcionando comprobante de compra. Esto destaca los riesgos de comprar juegos usados, ya que vendedores sin escrúpulos podrían copiar juegos, llevando a falsas acusaciones de piratería. Si bien Nintendo es conocida por su estricta protección de la propiedad intelectual, esto demuestra una voluntad de rectificar los bans erróneos.

Juegos Juegos Usados

Superman: Debut de taquilla récord

2025-07-13
Superman: Debut de taquilla récord

El Superman de James Gunn está en camino de un debut de taquilla doméstico récord, proyectado entre $115 millones y $120 millones, después de un viernes estelar con $56.5 millones, incluyendo $22.5 millones en preestrenos. El éxito de la película marca un reinicio significativo para DC Studios y su franquicia principal. El lanzamiento internacional también está superando las expectativas, contribuyendo a una fuerte apertura de fin de semana global que supera los $96.5 millones. Esto representa una victoria significativa para DC y un posible punto de inflexión para el género de superhéroes, que ha enfrentado dificultades recientes con la 'fatiga de superhéroes'.

Juegos Taquilla

Releyendo Neuromancer en 2025: Un clásico cyberpunk reexaminado

2025-07-13
Releyendo Neuromancer en 2025: Un clásico cyberpunk reexaminado

Leyendo *Neuromancer* de William Gibson por primera vez en 2025, el autor reflexiona sobre su impacto innovador en el género cyberpunk. La descripción de la novela sobre IA, realidad virtual y ciberespacio sigue siendo sorprendentemente precisa, mostrando el talento visionario de Gibson. Sin embargo, las omisiones de la novela (como los teléfonos móviles) y las suposiciones (estaciones espaciales masivas) ponen de manifiesto la dificultad de predecir con precisión el desarrollo de las tecnologías futuras. En última instancia, *Neuromancer* trasciende la mera predicción tecnológica; su prosa única y la exploración profunda de la condición humana siguen siendo poderosamente relevantes, consolidando su estatus como una biblia cyberpunk.

Juegos

El Commodore 64 regresa: Retrofuturismo reiniciado

2025-07-12
El Commodore 64 regresa: Retrofuturismo reiniciado

Después de más de 30 años, ¡el Commodore 64 está de vuelta! No es solo un emulador; es un Commodore 64 completamente nuevo con una carcasa transparente, luces LED que cambian de color, transferencia de juegos Wi-Fi y más. Compatible con miles de juegos y periféricos originales, ofrece una mezcla retrofuturista de juegos clásicos y tecnología moderna. El enfoque está en una experiencia informática más simple y sin distracciones, lo que lo convierte en una introducción atractiva a la codificación para niños. Es tecnología que te invita a participar, no que te controla.

Actores de videojuegos de Hollywood terminan la huelga, aseguran protecciones de IA

2025-07-11
Actores de videojuegos de Hollywood terminan la huelga, aseguran protecciones de IA

Los actores de videojuegos de Hollywood terminaron su huelga de casi un año después de llegar a un acuerdo con los estudios que incluye protecciones cruciales de IA. El acuerdo exige el consentimiento por escrito de los artistas antes de que se usen sus imágenes o voces digitales, con una compensación comparable al trabajo en persona. La huelga también obtuvo un aumento salarial significativo de más del 15%, además de aumentos adicionales en los próximos años. A pesar de la victoria, los líderes sindicales enfatizaron la lucha continua por mejores derechos y protecciones para los actores ante la tecnología de IA en evolución.

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