El viaje del creador de X-COM: De BASIC a Phoenix Point

2025-09-07
El viaje del creador de X-COM: De BASIC a Phoenix Point

Este artículo narra la legendaria carrera del maestro de juegos de estrategia Julian Gollop, desde sus primeras creaciones en BASIC, como Rebelstar Raiders, hasta el X-COM, que definió su carrera, y el Phoenix Point, que aún está en desarrollo. Gollop perfeccionó constantemente sus tácticas de escuadrón por turnos, incorporando innovaciones como IA y jugabilidad ilusoria en Chaos: The Battle of Wizards, y enemigos ocultos y fuego de oportunidad en Laser Squad. Su historia muestra no solo la evolución de la tecnología de juegos, sino también la dedicación inquebrantable de un desarrollador de juegos independiente a su arte.

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Juegos

Mastercard niega responsabilidad por la eliminación de juegos NSFW de Steam

2025-08-04
Mastercard niega responsabilidad por la eliminación de juegos NSFW de Steam

Dos semanas después de que Valve eliminara una gran cantidad de juegos NSFW de Steam debido a la presión de las compañías de tarjetas de crédito, y una semana después de que Itch.io hiciera lo mismo, Mastercard publicó una declaración negando su responsabilidad. Mastercard afirma que permite todas las compras legales a través de su sistema, cumpliendo con el estado de derecho. Sin embargo, también exige que los comerciantes impidan que las tarjetas Mastercard se utilicen para compras ilegales, incluido el contenido para adultos ilegal. Si bien los juegos eliminados son legales en EE. UU., pueden violar leyes en otros países. Valve declaró que intentó comunicarse directamente con Mastercard, pero Mastercard se comunicó con los procesadores de pago y los bancos adquirentes, lo que llevó a la eliminación de los juegos. Esto destaca la influencia de los procesadores de pago y las compañías de tarjetas de crédito en la moderación de contenido de juegos y el impacto de la presión pública en la industria de los juegos.

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Juegos juegos NSFW

Steam elimina juegos para adultos debido a la presión de los procesadores de pago

2025-07-19
Steam elimina juegos para adultos debido a la presión de los procesadores de pago

Valve eliminó recientemente un lote de juegos para adultos de la tienda Steam debido a violaciones de las reglas establecidas por procesadores de pago como Mastercard. Valve declaró que la pérdida de métodos de pago impediría a los clientes comprar otros juegos y contenido en Steam. Si bien Valve se está poniendo en contacto con los desarrolladores afectados y ofreciendo créditos, el incidente destaca el estricto escrutinio que los procesadores de pago aplican al contenido para adultos, incluso al contenido animado. Esto genera preocupaciones sobre la censura y el poder que ejercen los procesadores de pago, y muchos argumentan que empresas como Mastercard no deberían dictar qué juegos pueden comprar los jugadores en Steam.

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El movimiento 'Deja de Matar Juegos' supera el millón de firmas

2025-07-06
El movimiento 'Deja de Matar Juegos' supera el millón de firmas

El movimiento 'Deja de Matar Juegos', que aboga por la preservación de juegos online después del cierre de servidores, ha superado el millón de firmas, convirtiéndose en una Iniciativa Ciudadana Europea. La asociación comercial Video Games Europe argumenta que mantener servidores privados es costoso y conlleva riesgos legales. Sin embargo, el movimiento afirma que los jugadores compran el juego en sí, no una licencia, y que el cierre de servidores constituye obsolescencia programada. Si bien la iniciativa podría provocar cambios en las políticas de la UE, su impacto probablemente se limitará a la UE y potencialmente al Reino Unido, dejando los juegos en otras regiones vulnerables al cierre permanente.

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Dinamarca abandona Windows por Linux: Un movimiento hacia la soberanía digital

2025-06-22
Dinamarca abandona Windows por Linux: Un movimiento hacia la soberanía digital

El Ministerio de Asuntos Digitales de Dinamarca está realizando un cambio significativo, alejándose de Windows y Office 365 para adoptar Linux y LibreOffice. Esta decisión refleja un enfoque creciente en la soberanía digital, con el objetivo de reducir la dependencia de unos pocos gigantes tecnológicos extranjeros. La transición, que comenzará este verano, afectará aproximadamente a la mitad de los sistemas del ministerio. Este movimiento de alto perfil destaca una tendencia global hacia una mayor independencia tecnológica y control sobre infraestructuras críticas.

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Tecnología

Minería de Bitcoin: ¿Muerta para Individuos? Las Megacorporaciones Dominan, Dejando a los Mineros Solos en el Polvo

2025-04-29
Minería de Bitcoin: ¿Muerta para Individuos? Las Megacorporaciones Dominan, Dejando a los Mineros Solos en el Polvo

Desde los primeros días de la minería individual de Bitcoin hasta la era actual de dominio corporativo, la viabilidad económica de la minería de Bitcoin ha cambiado drásticamente. El costo de minar un solo Bitcoin ahora excede significativamente su valor de mercado, haciendo que la minería en solitario sea virtualmente no rentable incluso en regiones con electricidad barata. El artículo destaca que incluso las grandes empresas públicas de minería enfrentan costos superiores a $82,000 por Bitcoin, lo que hace imposible que los individuos compitan. El futuro de la minería puede residir en su uso por grandes corporaciones para la computación general, mientras que para los usuarios individuales, los juegos siguen siendo una aplicación mucho más práctica de sus equipos.

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Tecnología Minería

La Traición de Mozilla: Los Usuarios de Firefox se Rebelan Contra los Cambios en la Privacidad de Datos

2025-03-02
La Traición de Mozilla: Los Usuarios de Firefox se Rebelan Contra los Cambios en la Privacidad de Datos

Una reciente actualización en los Términos de Uso de Firefox de Mozilla ha provocado la indignación de los usuarios. La actualización otorga a Mozilla un amplio permiso para usar los datos de los usuarios, en un contraste flagrante con las promesas anteriores de nunca vender datos de los usuarios, promesas que ahora se han eliminado de las preguntas frecuentes de Firefox. Aunque Mozilla afirma que los datos solo se utilizarán según lo descrito en su Aviso de Privacidad, persisten las preocupaciones sobre el uso potencial de estos datos para el desarrollo de IA. La redacción ambigua y la eliminación de garantías anteriores han minado la confianza del usuario, lo que ha llevado a algunos a migrar a navegadores de código abierto alternativos basados en Firefox. Este incidente destaca la creciente importancia de la privacidad de datos y las repercusiones de las empresas que contradicen sus garantías anteriores.

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Tecnología

EA libera el código fuente de juegos clásicos de C&C y añade soporte para Steam Workshop

2025-02-27
EA libera el código fuente de juegos clásicos de C&C y añade soporte para Steam Workshop

EA ha anunciado que va a liberar el código fuente de varios juegos clásicos de Command & Conquer, incluyendo Command & Conquer (Tiberian Dawn) y Red Alert, y añadirá soporte para Steam Workshop a juegos como Renegade, Generals y Zero Hour. Esta medida permitirá a los jugadores y creadores de mods modificar profundamente y crear nuevos contenidos, dando nueva vida a estos títulos queridos. Aunque no es el remaster de Tiberian Sun que muchos esperaban, sigue siendo una noticia emocionante para los fans, prometiendo un futuro revitalizado para estos juegos clásicos.

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Juegos

reCAPTCHA: ¿Una granja de cookies de rastreo de un billón de dólares?

2025-02-10
reCAPTCHA: ¿Una granja de cookies de rastreo de un billón de dólares?

Un estudio de la UC Irvine revela que el reCAPTCHA de Google no solo falla en prevenir eficazmente el tráfico de bots, sino que también genera preocupaciones de privacidad a través de cookies de rastreo, desperdicia miles de millones de horas colectivas y genera casi un billón de dólares en datos para Google. El estudio encuentra que tanto el reconocimiento de imágenes como las funciones de análisis de comportamiento de reCAPTCHA son valiosos para Google, el primero para la orientación de anuncios y el segundo para el entrenamiento de modelos de IA. Los investigadores estiman que el tiempo dedicado a resolver reCAPTCHA vale 6.100 millones de dólares, mientras que las ganancias potenciales de Google con reCAPTCHA podrían alcanzar los billones. El estudio concluye que el verdadero propósito de reCAPTCHA es como una granja lucrativa de cookies de rastreo, no un servicio de seguridad.

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Tecnología

El legado inesperado de un salvapantallas de Windows: SereneScreen Marine Aquarium

2025-02-01
El legado inesperado de un salvapantallas de Windows: SereneScreen Marine Aquarium

Un video reciente del YouTuber de tecnología retro LGR explora la historia sorprendentemente perdurable de SereneScreen Marine Aquarium, un salvapantallas que ha cautivado a los usuarios durante más de dos décadas. Creado por Jim Sachs, un expiloto de la Fuerza Aérea convertido en programador y artista digital, el salvapantallas comenzó como una respuesta al salvapantallas de acuario simplista de Microsoft en Windows 95 y 98. Usando arte 3D dibujada a mano y C++, Sachs lanzó la primera versión en 2000. Su éxito llevó a un acuerdo de licencia con Microsoft para Windows XP, y desde entonces ha visto numerosas actualizaciones y apariciones en películas y programas de televisión. Disponible en varias plataformas, incluyendo Mac, iOS, Android y Roku, SereneScreen Marine Aquarium muestra la resistencia inesperada de un salvapantallas aparentemente simple en la era de las Smart TV y los servicios de streaming.

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Tecnología Tecnología Retro

El arma secreta de Nvidia: La supercomputadora DLSS

2025-01-16
El arma secreta de Nvidia: La supercomputadora DLSS

Nvidia ha estado operando en secreto una supercomputadora con miles de sus GPUs más recientes durante seis años, entrenando y optimizando continuamente su tecnología de escalado DLSS. Esta máquina analiza los fallos del modelo DLSS, como imágenes fantasma, parpadeos y desenfoques, mejorando constantemente el conjunto de datos de entrenamiento y llevando a mejoras significativas en la calidad. Este esfuerzo continuo, combinado con el nuevo modelo de transformador en DLSS 4, ha producido resultados notables.

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Tecnología

CEO de Epic acusa a los líderes tecnológicos de fingir ser republicanos para evitar las leyes antimonopolio

2025-01-11
CEO de Epic acusa a los líderes tecnológicos de fingir ser republicanos para evitar las leyes antimonopolio

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, criticó a los gigantes tecnológicos por supuestamente fingir apoyo republicano para congraciarse con la administración Trump, evitando así las leyes antimonopolio y, en última instancia, perjudicando a los consumidores y aplastando a la competencia. Destacó las donaciones de Google y Apple a la investidura de Trump como evidencia de esta estrategia para debilitar la aplicación antimonopolio. Sweeney, enfrascado en una batalla prolongada con Apple y Google sobre la distribución de software para móviles, pretende vender juegos en iPhones y teléfonos Android sin utilizar sus tiendas de aplicaciones y sistemas de pago. Aunque la nueva administración puede ser más indulgente con los casos antimonopolio, Sweeney prometió seguir luchando hasta la victoria.

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Tecnología grandes tecnológicas