¿Por qué los gráficos de los juegos se ven tan mal? Un análisis de las fallas del HDR

2025-07-25
¿Por qué los gráficos de los juegos se ven tan mal? Un análisis de las fallas del HDR

Este artículo analiza el uso del Alto Rango Dinámico (HDR) en los gráficos de los juegos y sus deficiencias. Muchos juegos, aunque visualmente impresionantes, carecen del realismo de las películas o fotografías, mostrando un contraste excesivo y una saturación de color antinatural. El autor analiza los problemas con las funciones de mapeo de tonos y las Tablas de Búsqueda (LUT) utilizadas en los motores de juegos, señalando cómo su uso incorrecto lleva a distorsiones visuales. Usando ejemplos como Zelda: Breath of the Wild y Forza Horizon 3, el autor muestra cómo evitar el contraste excesivo y utilizar el color cuidadosamente puede producir resultados visuales superiores. La solución, argumenta el autor, debe abordar aspectos técnicos y artísticos, exigiendo que los desarrolladores de juegos prioricen la importancia del mapeo de tonos en el diseño visual.