Category: Juegos

Prohibición del Switch de Nintendo: ¿Servicios en línea bloqueados, funcionalidad sin conexión permanece?

2025-05-27
Prohibición del Switch de Nintendo: ¿Servicios en línea bloqueados, funcionalidad sin conexión permanece?

La postura agresiva de Nintendo contra las consolas Switch modificadas genera debate. Si bien sus términos permiten el bloqueo remoto de las consolas modificadas, en la práctica, la empresa parece más centrada en disuadir a los usuarios que en prohibiciones generalizadas. Los abogados señalan que esta "vinculación de software", si bien es legalmente posible, enfrenta una reacción pública y posibles desafíos legales. En última instancia, si Nintendo aplicará realmente prohibiciones generalizadas dependerá de la reacción del público y de los límites legales.

Juegos Modificación

Chromehounds: El juego de mechas de FromSoftware resucita de las cenizas

2025-05-27
Chromehounds: El juego de mechas de FromSoftware resucita de las cenizas

Quince años después del cierre de sus servidores, el juego de mechas de culto Chromehounds ha sido resucitado por una comunidad dedicada. ImagineBeingAtComputers, utilizando el emulador de Xbox 360 Xenia y habilidades de ingeniería inversa, logró recuperar el modo multijugador en línea. Si bien actualmente se limita a batallas gratuitas, el equipo pretende restaurar el modo completo de 'Guerra Neroimus', una tarea monumental que implica reconstruir una base de datos compleja. Este renacimiento no solo muestra la pasión duradera por los juegos de nicho, sino que también destaca el poder de la colaboración de código abierto y los avances en la tecnología de emulación.

Juegos Emulación

Entrevista con Will Wright: La filosofía de diseño detrás de Los Sims

2025-05-26

Esta entrevista con el legendario diseñador de videojuegos Will Wright profundiza en su filosofía de diseño interactivo. Wright cree que el diseño de videojuegos debe potenciar la creatividad del jugador, ofreciendo un amplio espacio de soluciones donde los jugadores actúan como diseñadores, dando forma al mundo del juego. Usando SimCity y Los Sims como ejemplos, analiza la importancia de la experimentación y la retroalimentación del jugador en el diseño de videojuegos, previendo videojuegos futuros impulsados por datos del jugador y autoajustes. La entrevista también trata sus perspectivas únicas sobre la teoría de juegos, la abstracción, el modelado y la manipulación del tiempo y el espacio, mostrando sus profundos pensamientos sobre el diseño de videojuegos.

Fin de semana del Memorial Day bate récords de taquilla: Lilo & Stitch y Misión Imposible dominan

2025-05-26
Fin de semana del Memorial Day bate récords de taquilla: Lilo & Stitch y Misión Imposible dominan

Este fin de semana del Memorial Day batió récords de taquilla. El remake de acción real de Disney de "Lilo & Stitch" recaudó la impresionante cifra de 145,5 millones de dólares en su fin de semana de estreno y aproximadamente 183 millones de dólares hasta el lunes, estableciendo un nuevo récord del Memorial Day. Mientras tanto, "Misión: Imposible - Sentencia Mortal Parte Uno", de Tom Cruise, logró 63 millones de dólares en su fin de semana de estreno y 77 millones de dólares hasta el lunes, el mejor resultado de la franquicia. El éxito combinado de estas películas, junto con otros estrenos como "Final Destination Bloodlines", impulsó la taquilla general del fin de semana del Memorial Day a 322 millones de dólares, superando el récord anterior establecido en 2013. Esto marca un fuerte comienzo para la temporada de éxitos de verano, dando un impulso significativo a la industria cinematográfica después de un decepcionante 2022.

Going Rogue: Un juego de rol que te permite reescribir Rogue One (y boicotear a Disney)

2025-05-25
Going Rogue: Un juego de rol que te permite reescribir Rogue One (y boicotear a Disney)

El juego de rol de mesa de Jess Levine, Going Rogue, inspirado en Rogue One y Andor de Star Wars, gira en torno a la muerte garantizada de los personajes de los jugadores. Esta mecánica sirve como una reflexión sobre los sacrificios y recompensas de la acción política, permitiendo a los jugadores experimentar el 'sangrado' emocional de la dedicación de sus personajes y encontrar la catarsis a menudo ausente en el activismo de la vida real. Si bien no promueve explícitamente el socialismo, el juego alienta a los jugadores a confrontar sus sentimientos sobre el compromiso político. Además, en respuesta a las posturas políticas de Disney y a la inclusión en la lista de boicot de BDS, Going Rogue anima activamente a los jugadores a cancelar sus suscripciones a Disney+, recuperando la propiedad narrativa del universo Star Wars.

Convierte tu rutina de carrera en un hábito con un juego de jardinería

2025-05-25
Convierte tu rutina de carrera en un hábito con un juego de jardinería

Esta aplicación transforma correr en un juego de jardinería, incentivando al usuario a hacer ejercicio con regularidad. Después de la instalación, el usuario crea un jardín virtual y establece objetivos semanales. Cada carrera recompensa al usuario con plantas según la distancia recorrida, con carreras más largas desbloqueando especies más raras. La constancia en correr expande el jardín, y el usuario puede compartir su progreso o mantenerlo como un espacio privado. La interfaz sencilla se centra en la carrera en sí, no en métricas complejas, facilitando la creación de un hábito de correr.

Juegos

La Falacia Arquitectónica del Diseño de Niveles

2025-05-25
La Falacia Arquitectónica del Diseño de Niveles

Esta publicación critica el énfasis excesivo en los aspectos arquitectónicos del diseño de niveles. El autor argumenta que muchos tutoriales se centran en los diseños y modelos, lo que lleva a los aspirantes a diseñadores a creer que un buen diseño de niveles equivale a una buena arquitectura. Sin embargo, el autor sostiene que un excelente diseño de niveles prioriza la experiencia de juego, las posibilidades y los conceptos espaciales sobre las paredes y los pisos. Al analizar ejemplos de varios juegos, el autor destaca la importancia de la narrativa, el ritmo, los sistemas económicos y el diseño de combate, elementos no arquitectónicos, e insta a los diseñadores de niveles a liberarse de las restricciones arquitectónicas y explorar posibilidades de diseño más amplias.

DOOM: The Dark Ages recibe un parche que aumenta la dificultad: El infierno se ha vuelto más difícil

2025-05-25
DOOM: The Dark Ages recibe un parche que aumenta la dificultad: El infierno se ha vuelto más difícil

El aclamado DOOM: The Dark Ages recibió recientemente un parche que aumenta la dificultad. Los comentarios de los jugadores indicaron que el juego era demasiado fácil, incluso en el modo Pesadilla, lo que llevó a id Software a ajustar el daño del enemigo, la tasa de caída de objetos y la mecánica de parada. La actualización aumenta los ataques enemigos, reduce el margen de error del jugador y obliga a tomar decisiones tácticas más elaboradas. A pesar de un lanzamiento para PC con opiniones mixtas, el juego atrajo a más de tres millones de jugadores en cinco días y recibió elogios de la crítica. Esta actualización ofrece el aumento de desafío que muchos jugadores deseaban.

El juego de Roblox 'Grow a Garden', creado por un adolescente en 3 días, alcanza los 5 millones de jugadores simultáneos

2025-05-25
El juego de Roblox 'Grow a Garden', creado por un adolescente en 3 días, alcanza los 5 millones de jugadores simultáneos

Grow a Garden, un simulador de granja simple en Roblox, se ha convertido en un éxito inesperado, con más de 5 millones de jugadores simultáneos en su punto máximo, superando incluso a títulos populares de Steam como Counter-Strike 2. Desarrollado por un adolescente en solo tres días, los gráficos sorprendentemente básicos del juego no han afectado a su popularidad. Su éxito destaca la creciente influencia de Roblox y el surgimiento de una nueva era en los videojuegos, aunque con problemas documentados como la explotación de niños en la plataforma.

Juegos Juego viral

¿Por qué los juegos antiguos duran para siempre?

2025-05-24
¿Por qué los juegos antiguos duran para siempre?

Los juegos multijugador modernos suelen ser desechables, abandonados rápidamente o transformados en títulos interminables de servicio en vivo repletos de microtransacciones predatorias. Sin embargo, juegos clásicos como Unreal Tournament 99 y Counter-Strike 1.6 siguen prosperando. Este artículo explora varios factores clave: requisitos del sistema bajos, permitiendo que el juego se ejecute incluso en hardware de gama baja; servidores autohospedados y capacidades LAN que otorgan control al jugador; comunidades de modding robustas que fomentan la creatividad sin fin; y bases de jugadores dedicadas construidas a lo largo de años de juego y nostalgia compartida. El autor concluye instando a los desarrolladores a aprender del éxito duradero de los títulos más antiguos para crear experiencias más duraderas y atractivas.

Amazon cancela 'La Rueda del Tiempo' después de la temporada 3: altos costes de producción y descenso de la audiencia

2025-05-24
Amazon cancela 'La Rueda del Tiempo' después de la temporada 3: altos costes de producción y descenso de la audiencia

Amazon Prime Video ha cancelado 'La Rueda del Tiempo' después de tres temporadas. A pesar del aclamación de la crítica para la temporada 3 (97% en Rotten Tomatoes), la audiencia del programa no justificó sus altos costes de producción. Si bien inicialmente batió récords como el estreno de serie más visto de Prime Video, la audiencia disminuyó a lo largo de las temporadas, quedando por debajo de las expectativas de renovación. Esta decisión refleja el enfoque de la plataforma de streaming en la rentabilidad en el clima económico actual.

Juegos

Logística de Guerra Postapocalíptica: La Técnica Reina

2025-05-24
Logística de Guerra Postapocalíptica: La Técnica Reina

Este artículo se adentra en la logística de la guerra vehicular en un escenario postapocalíptico de ciencia ficción al estilo Mad Max. El autor analiza el modelo de guerra común representado en las películas, señalando sus deficiencias tácticas y logísticas, como la imprecisión del combate contra objetivos en movimiento y las limitaciones del blindaje de los vehículos. A continuación, se examinan la eficiencia del combustible y la capacidad de carga de varios vehículos, destacando la ineficiencia de las motocicletas. Finalmente, el autor argumenta que, en un mundo postapocalíptico con escasez de recursos, la "técnica" (un vehículo civil militarizado) es la plataforma de combate más eficaz, ofreciendo una combinación favorable de eficiencia de combustible, capacidad de carga y facilidad de mantenimiento, lo que refleja la experiencia de conflictos reales en naciones en desarrollo.

Conquistando el Mareo por RV: Postura de Flamenco, Inclinación y Vibraciones Óseas

2025-05-24
Conquistando el Mareo por RV: Postura de Flamenco, Inclinación y Vibraciones Óseas

A pesar de los avances en el hardware y software de RV, el mareo virtual sigue siendo un obstáculo significativo. Este artículo explora tres soluciones prometedoras centradas en el usuario: mejorar la estabilidad postural mediante ejercicios de equilibrio (como la postura de 'flamenco'), alinear activamente la postura corporal con el movimiento virtual y usar dispositivos de estimulación vestibular para reducir las discrepancias sensoriales. Estas técnicas de bricolaje ofrecen formas accesibles de mitigar el mareo virtual, potencialmente revolucionando la experiencia de RV.

Juegos mareo virtual

SteamOS 3.7.8: Soporte oficial para Legion Go y ROG Ally

2025-05-24
SteamOS 3.7.8: Soporte oficial para Legion Go y ROG Ally

La enorme actualización SteamOS 3.7.8 de Valve ya está aquí, trayendo soporte oficial para dispositivos portátiles con procesadores AMD, como el Lenovo Legion Go y el Asus ROG Ally. Esta actualización corrige errores de instalación en el Legion Go S, agrega una pestaña de biblioteca "Compatible con SteamOS" y mejora la imagen de recuperación de SteamOS. El Steam Deck también recibe mejoras significativas, incluyendo una nueva función de límite de carga de la batería, kernel de Linux actualizado, controlador de gráficos Mesa y escritorio Plasma.

Juegos

De la desaparición de Dallas al auge de D&D: Un fenómeno cultural impulsado por los juegos

2025-05-24
De la desaparición de Dallas al auge de D&D: Un fenómeno cultural impulsado por los juegos

En 1979, la desaparición del prodigio adolescente James Dallas Egbert III provocó una locura en los medios de comunicación, vinculando su desaparición al entonces nuevo juego Dungeons & Dragons. La investigación del famoso detective William Dear avivó el fuego, provocando un pánico generalizado y, en última instancia, una popularidad inesperada para el juego. Este artículo relata el viaje personal del autor al mundo de D&D, comenzando a los 11 años, y explora la fascinante historia del juego, desde sus orígenes hasta su estatus actual en la cultura dominante, tejiendo una narrativa convincente sobre juegos, cultura y fenómenos sociales.

Idiocracia: ¿Una comedia distópica que predijo el futuro?

2025-05-24
Idiocracia: ¿Una comedia distópica que predijo el futuro?

La comedia de ciencia ficción de 2006 de Mike Judge, Idiocracia, sigue a Joe Bauers y Rita, quienes despiertan 500 años en el futuro para encontrar una sociedad perjudicada por el antiintelectualismo, el consumismo desenfrenado y una disminución de la inteligencia. El comentario satírico de la película sobre temas sociales como la disgenia y la superpoblación resonó con el público, a pesar de un lanzamiento teatral limitado orquestado por 20th Century Fox debido a, según informes, malas proyecciones de prueba. Su inesperado seguimiento de culto y el enorme éxito en DVD consolidaron su lugar como una mirada profética y oscuramente divertida a un posible futuro.

Juegos

La Leyenda Oscura del PC-98: El Paraíso Olvidado del Pixel Art Japonés

2025-05-23
La Leyenda Oscura del PC-98: El Paraíso Olvidado del Pixel Art Japonés

Este artículo explora el impacto de la computadora PC-98 de NEC y su estilo único de pixel art en la cultura de los videojuegos japoneses. Sus poderosas capacidades gráficas dieron origen a una amplia gama de juegos, incluyendo muchos títulos para adultos y bizarros creados por grupos 'doujin', enriqueciendo significativamente el panorama de los videojuegos japoneses. Aunque el PC-98 está ahora obsoleto, su estilo de arte distintivo y su impacto cultural continúan resonando en subculturas modernas como la música Vaporwave y la animación.

Haciendo trampa en Catan: Dados cargados y valores p

2025-05-22

Este artículo detalla un experimento para crear dados cargados para el juego Settlers of Catan, con el objetivo de obtener entre 5 y 15 cartas de recurso adicionales por partida. El autor sumergió un lado de los dados para aumentar su peso, sesgando los resultados. Si bien las pruebas estadísticas confirmaron el sesgo de los dados, el autor argumenta que el número limitado de tiradas en una partida típica impide que los oponentes prueben científicamente el engaño utilizando las pruebas de valor p estándar. El artículo analiza las fallas en el análisis del valor p y destaca el uso de métodos más sofisticados, como los factores de Bayes.

Capcom vs. Data East: La Batalla de Derechos de Autor de Street Fighter II

2025-05-22
Capcom vs. Data East: La Batalla de Derechos de Autor de Street Fighter II

En 1993, Capcom demandó a Data East por infracción de derechos de autor debido a su juego, Fighter's History, que supuestamente copió personajes y movimientos de Street Fighter II. Capcom argumentó que Street Fighter II era original, pero la evidencia sugiere que tomó prestado de otras fuentes. El tribunal falló parcialmente a favor de Capcom, encontrando algunas similitudes, pero no una victoria completa para Capcom. Este caso destaca las ambigüedades de los derechos de autor en el mundo de los videojuegos y la práctica común de préstamo e inspiración en el diseño de juegos de lucha antiguos.

143.000 jugadores de ajedrez obligan al campeón mundial Magnus Carlsen a un empate

2025-05-21
143.000 jugadores de ajedrez obligan al campeón mundial Magnus Carlsen a un empate

El campeón mundial de ajedrez Magnus Carlsen se vio obligado a un empate por un equipo de más de 143.000 jugadores online en una partida récord en Chess.com. Denominada "Magnus Carlsen vs. El Mundo", la partida de estilo libre vio a jugadores de todo el mundo votando en cada movimiento. Contra todo pronóstico, y a pesar de la predicción de Chess.com de una victoria de Carlsen, el Equipo Mundo forzó un empate maniobrando estratégicamente el rey de Carlsen en una repetición triple, un resultado sorprendente. Este juego histórico destaca el creciente poder de la colaboración online y el auge del ajedrez casual.

Juegos

DictionaryGames: Una relación de amor-odio con el aprendizaje de vocabulario

2025-05-21
DictionaryGames: Una relación de amor-odio con el aprendizaje de vocabulario

DictionaryGames es una aplicación de vocabulario inglés que combina juegos y aprendizaje. Ofrece una versión gratuita de minijuegos divertidos, sin registro, seguimiento o espera. Una versión de pago (25$/año, lanzamiento en primavera de 2025) utiliza tarjetas didácticas sofisticadas que se adaptan a tu nivel e intereses. Una versión para profesores (10$/mes, lanzamiento en otoño de 2025) genera ejercicios personalizados para estudiantes de inglés como segunda lengua. Las reseñas de los usuarios son mixtas; algunos lo encuentran adictivamente divertido, otros lo encuentran desafiante, y algunos profesores temen que a sus alumnos no les guste, destacando su atractivo único.

90s.dev: Un creador de juegos retro que se ejecuta en tu navegador

2025-05-20

90s.dev es una plataforma de creación de juegos basada en navegador que ofrece un lienzo de 320x180 píxeles para crear y compartir juegos y aplicaciones. Inspirado en creadores de juegos retro como Pico-8 y Tic-80, cuenta con innovaciones únicas, incluyendo un sistema GUI basado en ref y una potente capacidad de composición, con soporte para la importación de módulos desde GitHub o NPM. Los usuarios pueden crear herramientas como editores de pixel art, creadores de sprites y editores de mapas, compartiendo creaciones a través de iframes o enlaces. 90s.dev busca fomentar una comunidad vibrante, alentando la creación y el intercambio colaborativos de juegos y herramientas.

Juegos

Desarrollo de videojuegos indie en 2025: Abandonando grandes motores por cadenas de herramientas ligeras

2025-05-20
Desarrollo de videojuegos indie en 2025: Abandonando grandes motores por cadenas de herramientas ligeras

Un desarrollador de videojuegos con 20 años de experiencia comparte su flujo de trabajo de desarrollo de videojuegos indie en 2025. Rechazando grandes motores como Unity y Unreal, optó por una cadena de herramientas ligera construida alrededor de C#, SDL3, FMOD y Dear ImGui. Este enfoque, según él, ofrece mayor flexibilidad, diversión y control. El artículo detalla sus elecciones de pila tecnológica, gestión de activos, editores de niveles, portabilidad multiplataforma e invita a los desarrolladores a elegir un flujo de trabajo que se adapte a sus necesidades.

Sony bloquea masivamente cuentas rusas de PlayStation

2025-05-20
Sony bloquea masivamente cuentas rusas de PlayStation

Numerosos usuarios rusos de PlayStation están reportando suspensiones masivas de cuentas, afectando cuentas en otras regiones como Turquía, Kazajistán y Ucrania. Sony está bloqueando supuestamente cuentas para combatir la elusión de las restricciones regionales, particularmente el acceso a PS Plus, no disponible en Rusia. Los rusos están intentando eludir los bloqueos y contactar con el soporte, pero sin éxito. Los usuarios con cuentas compradas se ven especialmente afectados, ya que Sony verifica las direcciones IP. Se han bloqueado cuentas con juegos por valor de miles de rublos. Esto sigue a la retirada de Sony del mercado ruso en 2022, cesando las ventas de consolas y los servicios de PlayStation.

Juegos

Asteroids de Atari: De una idea simple a un clásico arcade

2025-05-19
Asteroids de Atari: De una idea simple a un clásico arcade

Tras el éxito rotundo de Space Invaders en 1978, Atari buscó su próximo gran éxito. Inspirado en Space Invaders y Star Wars, Asteroids se concibió en 1979. Su premisa simple: disparar y destruir asteroides, ocultaba una jugabilidad innovadora. A diferencia de los controles más simples de Space Invaders, Asteroids presentaba maniobras complejas y una jugabilidad desafiante: los jugadores controlaban una nave espacial, moviéndose libremente, girando para disparar y esquivando asteroides que se dividían y OVNIs. Utilizando gráficos vectoriales para una estética espacial impresionante, Asteroids se convirtió en uno de los juegos más vendidos de Atari, con más de 70.000 unidades vendidas. Portado a varias plataformas, incluyendo la Atari 2600, generó innumerables versiones y sigue siendo un clásico amado.

Juegos Juego Arcade

Marathon de Bungie Acusado de Plagiar a Artista Independiente

2025-05-18
Marathon de Bungie Acusado de Plagiar a Artista Independiente

El esperado juego de ciencia ficción de Bungie, Marathon, ha sido acusado de plagio. Elementos del diseño visual de la versión alfa fueron señalados por la artista antire.al como copiados de su obra de 2017, incluyendo su logotipo y diseños de pósteres, sin permiso ni atribución. Bungie inicialmente no respondió, pero luego declaró que un exempleado era el responsable y se está comunicando con la artista mientras realiza una revisión completa de los activos del juego. Este incidente destaca las preocupaciones sobre los derechos de autor en la industria de los videojuegos y el desequilibrio de poder entre grandes estudios y artistas independientes.

Yahtzeeql: Un solucionador de Yahtzee casi totalmente en SQL

2025-05-18
Yahtzeeql: Un solucionador de Yahtzee casi totalmente en SQL

Yahtzeeql es un solucionador de Yahtzee implementado principalmente usando SQL. Ofrece varias estrategias, desde enfoques aleatorios simples hasta métodos más avanzados basados en probabilidad, evaluando su efectividad a través de simulaciones de juegos. Los usuarios pueden seleccionar estrategias, ejecuciones de simulación, modo interactivo y visualización de gráficos mediante argumentos de línea de comandos. Los experimentos muestran que las estrategias basadas en probabilidad, particularmente 'prob_with_difficulty', logran la puntuación media más alta de 89,5.

Juegos

Directorio MCP: Un directorio de servidores Minecraft de código abierto

2025-05-17
Directorio MCP: Un directorio de servidores Minecraft de código abierto

ChatMCP ha lanzado un sitio web de lista de servidores Minecraft de código abierto llamado Directorio MCP. El proyecto utiliza una base de datos Supabase y proporciona una guía de instalación detallada, que cubre pasos como clonar el repositorio, instalar dependencias, preparar la base de datos y configurar variables de entorno. Los usuarios pueden obtener una vista previa del sitio en https://mcp.so. También se proporcionan enlaces a la comunidad para la interacción y el soporte del usuario.

Juegos

Fortnite fuera de línea en todo el mundo: Epic Games vs. Apple, segunda ronda

2025-05-16
Fortnite fuera de línea en todo el mundo: Epic Games vs. Apple, segunda ronda

El intento de Epic Games de devolver Fortnite a los dispositivos iOS ha sido bloqueado por Apple, dejando el popular juego battle royale indisponible en iPhones e iPads en todo el mundo. Esto se debe a una batalla legal de 2020 que comenzó cuando Epic Games violó las reglas de la App Store. A pesar de la presentación a través de una cuenta subsidiaria, Apple permanece inflexible. El CEO de Epic, Tim Sweeney, expresó su frustración, citando la falta de respuesta de Apple y cuestionando la velocidad del proceso de revisión. La batalla legal en curso destaca el desacuerdo continuo sobre los pagos dentro de la aplicación y las comisiones.

Juegos

Easel: Desarrollo de juegos multijugador simplificado

2025-05-15
Easel: Desarrollo de juegos multijugador simplificado

Easel es un lenguaje de programación 2D que simplifica el desarrollo de juegos multijugador hasta el nivel de los juegos para un solo jugador. Tanto si eres principiante como si eres un programador experto, ¡te encantará crear juegos con Easel! Su lenguaje de programación jerárquico, junto con su modelo de comportamientos y estilo reactivo, te permiten expresar una lógica de juego compleja de una manera sorprendentemente simple. Easel se encarga de todas las complejidades, como la red y la sincronización, automáticamente, incluyendo incluso una implementación avanzada de netcode de rollback para una experiencia multijugador fluida. Un sistema completo de desarrollo de juegos 2D, desde gráficos y audio hasta física e interfaz de usuario, Easel ofrece un editor online y alojamiento de servidor para una fácil implementación y compartición.

Juegos multijugador
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