Haciendo trampa en Catan: Dados cargados y valores p
2025-05-22
Este artículo detalla un experimento para crear dados cargados para el juego Settlers of Catan, con el objetivo de obtener entre 5 y 15 cartas de recurso adicionales por partida. El autor sumergió un lado de los dados para aumentar su peso, sesgando los resultados. Si bien las pruebas estadísticas confirmaron el sesgo de los dados, el autor argumenta que el número limitado de tiradas en una partida típica impide que los oponentes prueben científicamente el engaño utilizando las pruebas de valor p estándar. El artículo analiza las fallas en el análisis del valor p y destaca el uso de métodos más sofisticados, como los factores de Bayes.