Category: Juegos

Nevermind de Nirvana: El éxito inesperado de un álbum construido con acordes mayores

2025-05-04

En 1991, Nevermind de Nirvana se convirtió inesperadamente en una sensación crítica y comercial. Sus guitarras crudas y sonido descarado cautivaron a los oyentes. Más de 30 años después, una reevaluación revela un ingrediente clave: el uso casi exclusivo de acordes mayores, evitando acordes menores y progresiones de acordes complejas (7th, 2nd, 4th, 6th, 9th, dim, aug). Esto creó un lenguaje armónico único, audaz e innovador para su época. Curiosamente, Kurt Cobain aparentemente trabajó de manera intuitiva, sin saber de ninguna regla musical que estuviera siguiendo. Esto demuestra el poder de la emoción cruda y el instinto trascendiendo la destreza técnica.

Esposa bate el récord mundial de Tetris en una sala de juegos 'Mundo Bizarro'

2025-05-04

La esposa del autor intenta inesperadamente batir el récord mundial de Tetris para Game Boy. En un torneo de videojuegos clásicos, supera el récord existente de 327 líneas, logrando finalmente la asombrosa cifra de 841 líneas, convirtiéndose en la nueva poseedora del récord mundial. El evento está lleno de giros inesperados, mostrando no solo sus excepcionales habilidades de juego, sino también las controversias y complejidades que rodean la verificación de récords de videojuegos.

Voxdazz: Voces de celebridades realistas con IA que te harán reír

2025-05-04

Voxdazz es un generador de voz con IA que está cautivando a los usuarios con sus voces de celebridades realistas. Las reseñas elogian la calidad suave y realista, destacando su uso en la creación de videos graciosos e imitaciones de figuras como Trump y Biden. Los usuarios están impresionados con la alta calidad de audio y lo consideran superior a otras opciones de voz con IA. ¡Prepárate para reír a carcajadas!

Pong con IA: comentarios en tiempo real con LLM

2025-05-04
Pong con IA: comentarios en tiempo real con LLM

xPong es un juego de Pong con un giro: comentarios de IA en tiempo real con tecnología LLM. Después de cinco años de desarrollo, el creador utilizó gpt-4o-mini-tts de OpenAI para hacer realidad esta visión. El juego simula 15 años de torneos, presenta jugadores de IA con diferentes niveles de habilidad y cuenta con un sistema de comentarios en tres capas (apertura, durante el juego y cierre) que se adapta dinámicamente a los eventos del partido. Incluso hace paralelos con juegos anteriores y añade elementos humorísticos. xPong muestra el emocionante potencial de los LLMs en los juegos.

Juegos

Desarrollador de juegos indie Neal Agarwal: En la era de la mediocridad, la artesanía es rebelión

2025-05-03
Desarrollador de juegos indie Neal Agarwal: En la era de la mediocridad, la artesanía es rebelión

Neal Agarwal, el creador detrás del sitio web de culto Neal.fun, es una leyenda en el mundo de los juegos indie. Comenzando a los 10 años, ha creado más de 100 juegos, alcanzando fama viral con títulos como The Password Game e Infinite Craft. Esta entrevista profundiza en su viaje de desarrollo independiente, su perspectiva sobre la IA y sus secretos para mantener la energía creativa. Ve la artesanía como una rebelión contra la abundancia de contenido de baja calidad en la era digital. Las herramientas de IA, argumenta, no solo se tratan de velocidad, sino que expanden las posibilidades creativas. Su métrica de éxito es la longevidad; espera que sus juegos sigan siendo jugados dentro de 50 años.

Juegos

Bethesda da su bendición oficial a Skyblivion, el remake de Oblivion hecho por fans

2025-05-03
Bethesda da su bendición oficial a Skyblivion, el remake de Oblivion hecho por fans

El reciente lanzamiento del remaster de Oblivion por Bethesda ha sido eclipsado por la emoción que rodea a Skyblivion, un mod hecho por fans que pretende recrear Oblivion con el motor de Skyrim. En lugar de tomar medidas legales, Bethesda ha respaldado públicamente el proyecto, mostrando imágenes de juego en un vídeo destacado de desarrolladores y expresando su entusiasmo por su lanzamiento a finales de este año. Este acto de apoyo pone de manifiesto la positiva relación de Bethesda con su comunidad de modding y sienta un ejemplo encomiable para otras editoras.

Juegos Mod de Fans

Vuntra City: Juego Inmersivo de Exploración Urbana

2025-05-03

Vuntra City es un juego inmersivo de exploración urbana donde todos los edificios son explorables. Explora una vasta ciudad generada proceduralmente, conoce a sus habitantes y descubre sus secretos. Sube en la escala social para acceder a lugares exclusivos y hacerlos tuyos. Alternativamente, relájate en el transporte público, disfruta de bebidas virtuales en varios bares y cafés, o descansa en un parque verde. El combate es mínimo, y no hay presión; la ciudad es tuya para explorar a tu propio ritmo.

Ingeniería inversa de Los Increíbles: El ascenso del Subterráneo para la optimización de speedrun

2025-05-03

Para optimizar su velocidad de juego de Los Increíbles: El ascenso del Subterráneo, el autor y su hermano realizaron ingeniería inversa y modificaron el juego de GameCube. Descubrieron funciones de depuración y fallos fuera de los límites, y realizaron ingeniería inversa estática del código del sistema de combate usando Ghidra. Para facilitar la experimentación, crearon un mod que muestra la salud del enemigo, aplicándolo mediante códigos de Action Replay. Esto reveló información interesante sobre el daño, como los puñetazos del Sr. Increíble que duplican el daño con golpes sucesivos y un mayor daño contra enemigos congelados. También explicaron por qué algunos códigos de trucos conocidos eran inválidos, necesitando el modo desarrollador para funcionar. Finalmente, el autor compartió algunos fallos fuera de los límites y funciones del modo desarrollador, como el vuelo y las superposiciones de depuración.

Megaciudad de SimCity: Una Pesadilla Totalitaria de Seis Millones de Habitantes

2025-05-03
Megaciudad de SimCity: Una Pesadilla Totalitaria de Seis Millones de Habitantes

Vincent Ocasla pasó cuatro años construyendo Magnasanti, una metrópolis totalitaria en SimCity 2000 con una población de seis millones. Inspirada en la Rueda de la Vida budista, la ciudad refleja un comentario oscuro sobre el control social y la dinámica de poder. Sin hospitales, escuelas y estaciones de bomberos, los ciudadanos rara vez viven más de 50 años, existiendo en un ambiente altamente regulamentado. Ocasla ve Magnasanti no solo como un juego, sino como una expresión artística que comenta las realidades severas del poder, la opresión y el control social, usando el juego como un medio para explorar estos temas.

Juegos

El secreto de Beat Saber: Movimiento Instruido en el diseño de juegos VR

2025-05-02
El secreto de Beat Saber: Movimiento Instruido en el diseño de juegos VR

El éxito de Beat Saber no se debe únicamente a la música y el ritmo; su núcleo radica en el concepto de diseño de 'Movimiento Instruido'. El artículo argumenta que la puntuación no se basa en una sincronización precisa, sino en la amplitud y precisión de los movimientos del jugador. Esto no se limita a los juegos de música; el juego de combate VR Until You Fall lo ejemplifica, guiando a los jugadores a través de movimientos defensivos y ofensivos específicos para mejorar la inmersión y controlar la intensidad del juego y la sensación del jugador.

GTA VI se retrasa hasta el 26 de mayo de 2026

2025-05-02
GTA VI se retrasa hasta el 26 de mayo de 2026

Rockstar Games anunció un retraso para el muy esperado Grand Theft Auto VI, posponiendo la fecha de lanzamiento al 26 de mayo de 2026. Esto representa un retraso de un año completo con respecto a la ventana de lanzamiento de 2025 sugerida anteriormente. Rockstar citó la necesidad de tiempo adicional para asegurar que el juego cumpla con las expectativas de calidad, disculpándose por el aplazamiento. Si bien es decepcionante para los fanáticos, el retraso no fue totalmente inesperado, ya que personas internas sugirieron anteriormente que un lanzamiento en 2025 era improbable. El retraso destaca las complejidades del desarrollo de juegos y el compromiso de entregar un producto de alta calidad.

GTA 6 se retrasa hasta mayo de 2026: Un aplazamiento de un año

2025-05-02
GTA 6 se retrasa hasta mayo de 2026: Un aplazamiento de un año

Rockstar Games ha anunciado un retraso significativo para Grand Theft Auto 6 (GTA 6), trasladando la fecha de lanzamiento de otoño de 2025 al 26 de mayo de 2026. La compañía se disculpó por el aplazamiento, citando la necesidad de tiempo extra para ofrecer la experiencia de alta calidad que los jugadores esperan. Este retraso crea más espacio para títulos de la competencia en la segunda mitad de 2025, pero también presenta desafíos para los juegos inicialmente programados para su lanzamiento aproximadamente en la misma época del próximo año. Los detalles de la plataforma siguen siendo escasos, dejando abierta la posibilidad de un lanzamiento para PC junto con PlayStation 5 y Xbox Series X | S.

Juegos retraso

Megaciudad SimCity: Una Obra Maestra Distópica

2025-05-02
Megaciudad SimCity: Una Obra Maestra Distópica

Vincent Ocasla, un estudiante de arquitectura filipino de 22 años, pasó un año y medio creando Magnasanti, una metrópolis distópica en SimCity 3000. Esta extensa ciudad, con una población de seis millones, es un testimonio escalofriante de estructuras sociales opresivas y control. Inspirado por Koyaanisqatsi, Ocasla utiliza el juego como un medio para explorar temas de control social y abuso de poder. Los ciudadanos de Magnasanti, atrapados en un estado policial hipereficiente, soportan pobreza, represión y una expectativa de vida de solo 50 años. Esto no es solo un juego; es una crítica profunda de problemas del mundo real.

Juegos Distopía

Epic Games derrota a Apple: Fortnite regresa a la App Store de iOS, los desarrolladores pueden evitar las tarifas

2025-05-01
Epic Games derrota a Apple: Fortnite regresa a la App Store de iOS, los desarrolladores pueden evitar las tarifas

Tras una gran victoria legal contra Apple, Epic Games anunció que su Epic Games Store permitirá a los desarrolladores abrir tiendas online, permitiendo a los jugadores realizar compras fuera de la aplicación y eludir las tarifas de Apple y Google. Esta medida se debe a la comisión del 30% de la App Store de Apple, con un juez que dictaminó que Apple no podía impedir a los desarrolladores dirigir a los usuarios a comprar bienes digitales fuera del ecosistema de Apple. Epic está trayendo Fortnite de vuelta a la App Store de iOS, incentivando a los usuarios a comprar bienes digitales directamente a través de Epic para obtener mejores precios. La nueva función de tiendas online de Epic Games Store facilitará que otros desarrolladores sigan su ejemplo. A partir de junio, Epic renunciará a su parte de los primeros 1 millón de dólares obtenidos anualmente por cada juego, cobrando solo un porcentaje después de superar ese hito, un modelo más favorable para los desarrolladores que el de Apple.

Juegos

Polygon vendida a Valnet, despidos masivos

2025-05-01
Polygon vendida a Valnet, despidos masivos

El sitio web de noticias de videojuegos Polygon se ha vendido al gigante de granjas de clics Valnet, lo que ha resultado en despidos masivos. Muchos empleados han expresado su conmoción y preocupación en las redes sociales por la pérdida de sus empleos. El cofundador y ex editor en jefe de Polygon, Chris Plante, confirmó su salida. El precio de venta no se reveló, y el comunicado de prensa no mencionó los despidos. Según los informes, algunos editores permanecen. Valnet, conocida por operar numerosos sitios web de agregación de contenido, ha sido acusada anteriormente de prácticas de contenido explotadoras. La adquisición ha generado preocupaciones sobre el futuro del periodismo de videojuegos.

Microsoft sube los precios de Xbox a nivel mundial; los juegos costarán 80 dólares

2025-05-01
Microsoft sube los precios de Xbox a nivel mundial; los juegos costarán 80 dólares

Microsoft ha anunciado un aumento de precios a nivel mundial para sus consolas Xbox, y los juegos también costarán 80 dólares a partir de finales de este año. Las consolas Xbox Series X y Series S han experimentado aumentos de precio de 100 y 80 dólares, respectivamente, en EE. UU., mientras que el Reino Unido ha visto aumentos menores. Otros países europeos han experimentado aumentos de precios similares a los de EE. UU. Microsoft cita las condiciones del mercado y el aumento de los costes de desarrollo como la razón del aumento. Esto sigue a un aumento de precio similar para la PS5 de Sony, lo que indica una tendencia más amplia de aumento de precios en la industria de los videojuegos.

Juegos

Las tarjetas Game-Key del Nintendo Switch 2 desatan un debate sobre la preservación de juegos

2025-05-01
Las tarjetas Game-Key del Nintendo Switch 2 desatan un debate sobre la preservación de juegos

Las nuevas tarjetas Game-Key Cards de Nintendo Switch 2, que funcionan como claves de descarga en lugar de contener el juego completo, han desatado un debate entre los conservacionistas de juegos. Las preocupaciones giran en torno a la posibilidad de que los juegos sean injugables si los servidores de Nintendo cierran. Mientras algunos critican a Nintendo por descuidar los esfuerzos de conservación, otros argumentan que las actualizaciones frecuentes de juegos hacen que los cartuchos sean obsoletos y que el cambio a la distribución digital es inevitable. El debate destaca la tensión continua entre los medios físicos y la distribución digital en el mundo de los juegos.

Juegos

Viernes de Luz de Stockhausen: Un Espectáculo Sónico de Tentación y Guerra

2025-05-01

La ópera Viernes de Luz de Karlheinz Stockhausen, la quinta de su ciclo 'Luz', representa el intento de Lucifer de tentar a Eva a unirse a su revolución contra el Cielo. Combinando música vocal, instrumental, electrónica y danza, la ópera se desarrolla a través de escenas reales y escenas de sonido alternas, creando un viaje fantástico de tentación, guerra y reconciliación final. Una guerra de niños sirve como clímax dramático, simbolizando la brutalidad del conflicto humano. El nacimiento y la ascensión de seres híbridos ofrecen un contrapunto de esperanza y redención.

Mod malicioso en BeamNG.drive explota vulnerabilidad antigua de Chromium

2025-05-01
Mod malicioso en BeamNG.drive explota vulnerabilidad antigua de Chromium

Mientras jugaba a BeamNG.drive, el autor descubrió un mod malicioso, "American Road", que provocó una alerta antivirus. El análisis reveló JavaScript y shellcode ofuscados que explotaban una vulnerabilidad de seis años (CVE-2019-5825) en el Chromium Embedded Framework. Esta vulnerabilidad permitió al mod inyectar shellcode en la memoria, descargando y ejecutando un DLL que roba contraseñas e información personal. El código malicioso estaba disfrazado como un banner de Patreon. El mod infectado se ha eliminado del repositorio oficial y se ha suspendido la cuenta del autor. Se recomienda a los usuarios que eliminen el mod y escaneen sus sistemas.

EA despide a cientos de empleados y cancela un juego de Titanfall

2025-04-30
EA despide a cientos de empleados y cancela un juego de Titanfall

Electronic Arts (EA) está despidiendo de 300 a 400 empleados, incluyendo alrededor de 100 en su subsidiaria Respawn Entertainment, y cancelando un nuevo juego de Titanfall con nombre en código R7. Los despidos son parte de una reestructuración estratégica para mejorar la asignación de recursos e impulsar el crecimiento futuro. R7, un juego de disparos de extracción ambientado en el universo de Titanfall, estaba en desarrollo inicial. Esto sigue a la reducción anterior de EA de su estimación de reservas para el año fiscal después del bajo rendimiento de EA Sports FC 25 y los despidos en BioWare después de las decepcionantes ventas de Dragon Age: The Veilguard.

Juegos

EA recorta 300 puestos de trabajo, incluyendo despidos en Respawn

2025-04-29
EA recorta 300 puestos de trabajo, incluyendo despidos en Respawn

Electronic Arts (EA) anunció hoy despidos significativos, que afectan aproximadamente a 300 empleados en toda la empresa. Esto incluye los 100 despidos reportados anteriormente en Respawn Entertainment. Los recortes afectaron principalmente al equipo de Experiencias de EA, que abarca el soporte al cliente, la atención a los fans y las funciones de marketing, con reducciones en otros departamentos también. Los empleados afectados tendrán la oportunidad de solicitar puestos internos antes del despido. EA declaró que la reestructuración tiene como objetivo realinear equipos y recursos para impulsar el crecimiento futuro. Los despidos en Respawn incluyeron desarrolladores, editores y probadores de QA en Apex Legends, y equipos más pequeños que trabajaban en el equipo Jedi y en dos proyectos cancelados, uno reportado anteriormente, el otro supuestamente un nuevo juego Titanfall. Esto sigue a los despidos anteriores en EA en los últimos años.

Juegos

Rad Type: Revolucionando la escritura con gamepad

2025-04-29

Rad Type presenta un enfoque revolucionario para la entrada de texto en gamepad. Utiliza una disposición circular de letras controladas mediante el joystick, aumentando drásticamente la velocidad de escritura en comparación con los teclados de gamepad tradicionales. El artículo detalla cuatro iteraciones de Rad Type, cada una refinando la experiencia del usuario, desde un diseño inicial en forma de reloj hasta una versión final simplificada. El recorrido del autor, incluyendo desafíos y soluciones, ofrece información valiosa sobre la mejora de la entrada de texto en gamepad.

Juegos

Un Millón de Tableros de Ajedrez: El Juego de Ajedrez Multijugador Masivo Más Loco

2025-04-28
Un Millón de Tableros de Ajedrez: El Juego de Ajedrez Multijugador Masivo Más Loco

Un desarrollador creó un sitio web llamado 'Un Millón de Tableros de Ajedrez' con, como habrás adivinado, ¡un millón de tableros de ajedrez! Todos los jugadores comparten los mismos tableros, moviendo las piezas instantáneamente sin turnos. El desarrollador superó grandes desafíos técnicos, construyendo el backend en Go (su primer proyecto en Go!), utilizando un único hilo de escritura y numerosos hilos de lectura, e implementando bloqueo optimista para la concurrencia. Este proyecto es una hazaña técnica; ¡juega y experimenta el ajedrez multijugador masivo como nunca antes!

De Bevy a Unity: La historia de la migración de motor de un desarrollador de juegos

2025-04-28
De Bevy a Unity: La historia de la migración de motor de un desarrollador de juegos

El autor inicialmente usó Rust y el motor Bevy para desarrollar el juego "Architect of Ruin". Sin embargo, debido a desafíos de colaboración, niveles de abstracción insuficientes, altos costos de migración debido a actualizaciones frecuentes del motor y baja eficiencia de desarrollo asistido por IA, finalmente cambiaron a Unity y C# en enero de 2025. Después de una migración experimental de tres días, descubrieron que Unity ofrecía ventajas significativas en colaboración, iteración rápida y aprovechamiento de un ecosistema maduro, lo que llevó a una migración completa. Aunque el proceso de migración fue desafiante, finalmente mejoró significativamente la eficiencia del desarrollo y aportó un nuevo impulso al desarrollo del juego.

Revisando Earthsea: Una Impresionante Edición Ilustrada de una Serie Clásica de Fantasía

2025-04-28
Revisando Earthsea: Una Impresionante Edición Ilustrada de una Serie Clásica de Fantasía

El autor releyó el ciclo de Earthsea de Ursula K. Le Guin en una nueva edición ómnibus totalmente ilustrada con ilustraciones del aclamado Charles Vess. Este voluminoso tomo incluye las seis novelas, junto con cuentos y epílogos. Si bien elogia la belleza de las ilustraciones, el autor expresa ciertas reservas sobre su estilo en comparación con otras obras de Vess. El gran tamaño de las páginas y el tamaño de letra ligeramente pequeño presentan pequeñas molestias a la hora de leer, pero en general la experiencia es positiva. El autor encuentra los libros de Earthsea tan cautivadores como siempre, destacando especialmente la naturaleza oscura y brutal de *Tehanu*. Esta nueva edición ofrece una nueva apreciación de este clásico mundo de fantasía, mostrando la maestría de Le Guin en la construcción del mundo y el desarrollo de personajes.

Ingeniería inversa de un juego de los Juegos Olímpicos de Invierno de 1991: Desempaquetado de la protección contra copia y antidepuración

2025-04-28

Un científico informático, impulsado por la nostalgia de un juego DOS de su infancia, "The Games: Winter Challenge", se embarcó en un viaje de ingeniería inversa. Descubrió que el juego utilizaba un mecanismo de protección contra copia de rueda de código y medidas antidepuración, con varios lanzamientos y cracks existentes. Un análisis profundo reveló las complejidades de la comprobación de la rueda de código, revelando comprobaciones ocultas de protección contra copia que rompen sutilmente la jugabilidad. Consiguió eludir toda la protección contra copia, corrigiendo versiones rotas disponibles en GOG y otros lugares, y compartió su herramienta de parcheo.

¿Se están empeorando los juegos AAA? Los datos dicen que no

2025-04-28
¿Se están empeorando los juegos AAA? Los datos dicen que no

El autor inicialmente creía que los juegos AAA estaban disminuyendo en calidad, y teorizó que el aumento de juegos de mundo abierto y secuelas era el culpable. Sin embargo, después de analizar datos de la base de datos IGDB, esta hipótesis fue refutada. Los datos muestran que el número de juegos AAA de mundo abierto y grandes secuelas alcanzó su punto máximo a finales de la década de 2010 y ha ido disminuyendo desde entonces. Si bien las calificaciones de los juegos AAA de mundo abierto han bajado ligeramente en los últimos años, en general, siguen siendo comparables a otros tipos de juegos AAA. El autor concluye que no son los géneros de juegos en sí, sino un cambio en la percepción personal lo que explica la sensación de calidad decreciente.

Exhibición de interfaces de usuario de juegos retro: Un viaje al pasado de los 80

2025-04-27

Este artículo muestra una gran colección de capturas de pantalla de interfaces de usuario de ordenadores y consolas domésticas clásicas de los 80, incluyendo Commodore 64, ZX Spectrum y Amstrad CPC. Las capturas de pantalla muestran interfaces de usuario para varios juegos y programas, abarcando lenguajes de programación como BASIC, FORTH y ASM. Se incluyen juegos clásicos como Boulderdash y Bomb Jack, mostrando los diseños de IU simples pero encantadores de la época.

El Patrón de Habla Único de Yoda: Una Elección Deliberada para Capturar al Público Joven

2025-04-27
El Patrón de Habla Único de Yoda: Una Elección Deliberada para Capturar al Público Joven

George Lucas reveló recientemente el diseño deliberado detrás del patrón de habla inusual de Yoda. Para asegurar que sus mensajes profundos resonaran, especialmente con los espectadores más jóvenes, Lucas creó la sintaxis invertida y distintiva de Yoda. Este enfoque poco convencional hizo que el público se concentrara intensamente, solidificando el estatus icónico de Yoda y las frases memorables en la franquicia de Star Wars.

Juegos

Creando una aventura de texto en C: Una guía paso a paso

2025-04-27

Este tutorial no es una introducción a la programación en C, sino una guía para crear un juego de aventura de texto usando C. Comenzando con un simple programa de "Hola, Mundo", el autor agrega código de forma incremental, culminando en un juego totalmente funcional. El tutorial enfatiza el desarrollo incremental, asegurando que cada paso produzca un programa ejecutable. El autor eligió C por su acceso de bajo nivel, ofreciendo información sobre las restricciones del desarrollo de juegos antiguos. Adecuado para aquellos con alguna experiencia en programación, el tutorial proporciona ejemplos de código y explicaciones.

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