De Bevy a Unity: La historia de la migración de motor de un desarrollador de juegos

2025-04-28
De Bevy a Unity: La historia de la migración de motor de un desarrollador de juegos

El autor inicialmente usó Rust y el motor Bevy para desarrollar el juego "Architect of Ruin". Sin embargo, debido a desafíos de colaboración, niveles de abstracción insuficientes, altos costos de migración debido a actualizaciones frecuentes del motor y baja eficiencia de desarrollo asistido por IA, finalmente cambiaron a Unity y C# en enero de 2025. Después de una migración experimental de tres días, descubrieron que Unity ofrecía ventajas significativas en colaboración, iteración rápida y aprovechamiento de un ecosistema maduro, lo que llevó a una migración completa. Aunque el proceso de migración fue desafiante, finalmente mejoró significativamente la eficiencia del desarrollo y aportó un nuevo impulso al desarrollo del juego.

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