Category: Juegos

El Increíble Secreto Detrás del Fondo de Homeworld 2: Un Gradiente de Color de Vértice

2025-03-23

Este artículo desvela el secreto detrás del impresionante arte de fondo de Homeworld 2. Analizando los datos del juego, el autor descubrió que los fondos no se crean usando texturas, sino una inteligente implementación de gradientes de color de vértice. Esta audaz solución no solo evita artefactos de compresión de textura, sino que también controla sutilmente los detalles, manteniendo el fondo en su lugar y evitando que domine el primer plano. Esta técnica refleja el enfoque de árbol 2.5D en Diablo 3, mostrando una combinación perfecta de tecnología y arte.

Creando una Misión Espacial en Lua: Un Tutorial de EmptyEpsilon

2025-03-23

Este tutorial detalla la creación de misiones espaciales personalizadas para el juego EmptyEpsilon usando scripts Lua. Comenzando con un archivo de escenario básico, te guía en la adición de estaciones espaciales, nebulosas, asteroides y naves, diseñando encuentros entre facciones de jugadores y enemigos, y configurando objetivos y eventos de la misión. El tutorial progresa paso a paso con ejemplos de código completos. Aprende a usar funciones Lua para manipular elementos del juego y construir una aventura espacial convincente, como una misión para rescatar a un diplomático varado.

El Computador Vectrex Mítico: Una Pieza Perdida de la Historia de los Videojuegos de los 80 Desenterrada

2025-03-22

Un entusiasta de Vectrex, mientras realizaba OCR en números antiguos de la revista Electronic Games, tropezó con un artículo olvidado que detallaba una computadora Vectrex nunca lanzada. Este accesorio planeaba expandir el Vectrex con un teclado y cinco juegos, incluyendo creación de música, exploración del sistema solar y tutoriales de programación de juegos. Aunque nunca se materializó, el artículo revela un capítulo fascinante e inconcluso de la historia de los videojuegos de los 80 y despierta la curiosidad sobre lo que podría haber sido.

El Rifle de Francotirador de Unreal Tournament: Un Equilibrio entre Física y Jugabilidad

2025-03-22
El Rifle de Francotirador de Unreal Tournament: Un Equilibrio entre Física y Jugabilidad

Este artículo profundiza en el modelo físico del rifle de francotirador en el juego clásico Unreal Tournament. Si bien el juego utiliza una mecánica de 'hitscan', ignorando factores del mundo real como el tiempo de vuelo de la bala y la caída, este modelo simplificado generalmente proporciona una experiencia de juego fluida. Sin embargo, en el mapa icónico 'Facing Worlds', el irrealismo de esta simplificación se vuelve más notable. El artículo compara los enfoques de diferentes juegos a la física de proyectiles, explicando las compensaciones entre realismo y jugabilidad en el diseño de juegos, y concluyendo con la filosofía: "Todos los modelos están equivocados, pero algunos modelos son útiles."

Juegos

Vibe Sail: Un éxito en el desarrollo de juegos en una semana con ayuda de IA

2025-03-22
Vibe Sail: Un éxito en el desarrollo de juegos en una semana con ayuda de IA

Nicola Manzini creó un simulador de navegación online multijugador, Vibe Sail, en tan solo una semana utilizando las herramientas de codificación asistida por IA Cursor y Replit. Comenzando con un concepto simple: un barco, una isla, un vasto océano, añadió progresivamente física, sistemas de cámara, controles de viento y mucho más, incluso mejorando la física del juego con ideas del subreddit r/sailing. El juego rápidamente ganó popularidad, impulsado por el apoyo de figuras importantes como Levels, lo que llevó a ingresos por publicidad dentro del juego. Este estudio de caso muestra el poder del desarrollo asistido por IA y destaca la sólida comprensión del desarrollador sobre la mecánica de los juegos y la codificación.

Fallout 2 y Baldur's Gate: Historia de dos CRPG en 1998

2025-03-22

En 1998, Interplay lanzó dos CRPG con destinos drásticamente diferentes. Fallout 2, apresurado en producción con miembros del equipo renunciando, resultó en un juego que, si bien mejoraba algunos aspectos menores de su predecesor, carecía de la claridad temática y la visión estética del original. En contraste, Baldur's Gate de BioWare, con su ingeniosa implementación de las reglas tradicionales de D&D y su enfoque equilibrado a la exploración de mundo abierto y la trama principal, logró un enorme éxito comercial, influyendo en diseños posteriores de reglas de D&D y el desarrollo de CRPG, convirtiéndose en un título emblemático en la historia de los CRPG.

Juegos

Bluey: El dibujo animado australiano que conquistó el mundo

2025-03-21
Bluey: El dibujo animado australiano que conquistó el mundo

Bluey, una serie animada australiana, se ha convertido en un fenómeno global, cautivando a niños y adultos. Su representación realista de la vida familiar, las relaciones cálidas y la exploración de emociones complejas resuenan profundamente con los espectadores. El éxito del programa se ha extendido más allá del entretenimiento, impactando el turismo, la comercialización e incluso dando forma a los estilos de crianza de los hijos. De parques temáticos a acuerdos de merchandising, la marca Bluey se estima en US$ 2 mil millones, un testimonio de sus personajes identificables y la representación genuina de la dinámica familiar. La capacidad del programa para conectarse con varias generaciones a través de historias conmovedoras y exploraciones emocionales matizadas es fundamental para su éxito sin precedentes.

Interfaz de usuario de Xbox filtrada sugiere integración con juegos de Steam

2025-03-21
Interfaz de usuario de Xbox filtrada sugiere integración con juegos de Steam

Microsoft filtró accidentalmente, y luego eliminó rápidamente, una imagen que muestra una nueva interfaz de usuario de Xbox. La imagen revela una interfaz multidispositivo que aparentemente puede mostrar juegos de Steam. Fuentes dicen que Microsoft está desarrollando una actualización de la aplicación Xbox para listar todos los juegos de PC, incluidos los de Steam y Epic Games Store. Si bien todavía está en una etapa temprana de desarrollo, esto sugiere un posible movimiento hacia una mayor integración de plataformas de juegos para PC, consolidando la aplicación Xbox como un centro central para juegos para PC.

Retro Boy: ¡Emulador de Game Boy en Rust, ahora en la web!

2025-03-20
Retro Boy: ¡Emulador de Game Boy en Rust, ahora en la web!

Retro Boy es un emulador de Game Boy preciso, escrito en Rust y jugable en tu navegador web. Utilizando wasm-pack para compilación WebAssembly, usa Web Audio API y HTML Canvas para audio y gráficos. Soporta cartuchos MBC1, MBC3, MBC5 y HuC1, con emulación precisa de CPU, audio y gráficos, incluso incluyendo soporte para códigos de trucos GameShark/GameGenie. La interfaz amigable incluye modo de pantalla completa, pausa/reanudar, modos de color seleccionables y mapeo de teclas personalizable. Retro Boy pasa una parte significativa de las pruebas ROM de Blargg, demostrando su alta precisión.

Juegos

Minesweeper a través de MCP: Un agente del lado del servidor

2025-03-20
Minesweeper a través de MCP: Un agente del lado del servidor

Este es un servidor de Protocolo de Contexto de Modelo (MCP) que permite a los agentes clientes MCP jugar al Buscaminas. Está diseñado para funcionar junto con un servidor de juego Buscaminas. Una demostración de vídeo acelerada está disponible en https://youtu.be/CXXMafVtlEQ (16x de velocidad). Siga las instrucciones del servidor del juego para iniciarlo localmente. Instale las dependencias, cree el servidor y configure su cliente MCP para agregar la herramienta (por ejemplo, en claude_desktop_config.json de Claude Desktop). Inicie una partida de Buscaminas e intente marcar todas las minas; las coordenadas están indexadas a partir de 0. El registro completo de la conversación es extenso, con fragmentos que muestran la colocación incorrecta de banderas y la renuncia después de varios intentos.

ByteCraft: Generando juegos y animaciones con IA

2025-03-19
ByteCraft: Generando juegos y animaciones con IA

ByteCraft es un modelo de IA innovador capaz de generar archivos ejecutables de juegos y animaciones a partir de descripciones de texto. Entrenado mediante el ajuste fino de un LLM de 7B parámetros, ByteCraft produce archivos que contienen diversos elementos, como personajes, sonidos y animaciones. Aunque muchos archivos generados son imperfectos, esta investigación representa un avance significativo en la generación de código por IA, demostrando el potencial de la IA para comprender y generar datos a nivel de byte. Futuras mejoras, impulsadas por una mayor potencia computacional, prometen programas más completos y complejos, potencialmente revolucionando la creación de juegos y animaciones.

Juegos

Odisea: Un Juego de Rol de Acción en Vivo Histórico

2025-03-19
Odisea: Un Juego de Rol de Acción en Vivo Histórico

Odisea, un juego de rol de acción en vivo (LARP) de ciencia ficción con un coste de 190.000 €, que duró 50 horas ininterrumpidas, se ha convertido en un hito en el campo. Más de 200 voluntarios transformaron una escuela primaria en una extensa nave espacial, utilizando software de código abierto personalizado, escáneres RFID y complejas relaciones entre personajes con más de 300 PNJs. Su innovadora mecánica de juego de 'relojería' y experiencia inmersiva han suscitado debates sobre la viabilidad comercial de los LARP, lo que ha llevado a sus creadores a explorar modelos de negocio sostenibles para este proyecto anteriormente sin ánimo de lucro.

Trabajadores de videojuegos de EE. UU. y Canadá forman sindicato a nivel de industria

2025-03-19
Trabajadores de videojuegos de EE. UU. y Canadá forman sindicato a nivel de industria

Se ha lanzado oficialmente un sindicato a nivel de industria para trabajadores de videojuegos en EE. UU. y Canadá: United Videogame Workers-CWA (UVW-CWA). Su objetivo es unir a artistas, escritores, diseñadores, probadores de control de calidad, programadores, trabajadores autónomos y más, buscando empoderar a los trabajadores independientemente del estudio o su situación laboral. El UVW-CWA debutó en el panel "Video Game Labor at a Crossroads" de la GDC, donde se distribuirá una petición para obtener apoyo y destacar la reciente ola de despidos en la industria, un problema significativo dado que el 10% de los desarrolladores perdieron sus empleos en 2024. El sindicato funciona con un modelo de adhesión directa, permitiendo a los trabajadores sortear los procesos tradicionales de sindicalización. Si bien su adopción a nivel de industria y el reconocimiento por parte de las grandes editoras aún son inciertos, representa un paso significativo en la lucha continua entre los trabajadores de la industria del videojuego y las entidades corporativas.

Juegos

Ikemen GO: Un motor de juego de lucha de código abierto en Go

2025-03-19
Ikemen GO: Un motor de juego de lucha de código abierto en Go

Ikemen GO es un motor de juego de lucha de código abierto escrito en Go, que ofrece compatibilidad con versiones anteriores de M.U.G.E.N versión 1.1 Beta, al tiempo que agrega numerosas características nuevas. Hay binarios precompilados disponibles para Windows, macOS y Linux, con compilaciones nocturnas también disponibles. La documentación completa cubre la construcción, la depuración (usando Goland o VS Code) y la compilación cruzada con Docker. El código fuente del motor está licenciado bajo MIT, con ciertos activos bajo CC-BY 3.0.

Half-Life 2 RTX: DLC gratuito con trazado de rayos y gráficos 4K

2025-03-18
Half-Life 2 RTX: DLC gratuito con trazado de rayos y gráficos 4K

Orbifold Studios lanza un DLC gratuito, Half-Life 2 RTX, para todos los propietarios de Half-Life 2. Aprovechando la tecnología RTX Remix, el DLC cuenta con trazado de rayos completo, DLSS 4 y NVIDIA Reflex, lo que resulta en impresionantes gráficos 4K con nuevas texturas, modelos de alta calidad e iluminación mejorada. Las demostraciones de Ravenholm y Nova Prospekt se lanzarán el 18 de marzo. Nota: El juego contiene violencia que representa enemigos humanoides y alienígenas, incluidos zombis y detalles sangrientos.

Juegos

La obra maestra subestimada de Netflix: Cristal Oscuro: La Era de la Resistencia

2025-03-18
La obra maestra subestimada de Netflix: Cristal Oscuro: La Era de la Resistencia

La serie de Netflix de 2019, *Cristal Oscuro: La Era de la Resistencia*, es una epopeya fantástica subestimada. Sirviendo como precuela de la película de 1982, esta obra maestra de 10 episodios presenta una impresionante marioneta y un elenco de voces repleto de estrellas (incluidos Taron Egerton y Anya Taylor-Joy), relatando la rebelión Gelfling contra los malvados Skeksis en el planeta Thra. A pesar de su cancelación prematura debido a los altos costos de producción y la audiencia, su excepcional calidad de producción, su narrativa profunda y sus temas oscuros y maduros la convierten en un clásico imperdible, rivalizando con obras como *El Señor de los Anillos* y *Star Wars*.

Juegos Marionetas

Seis errores que cometí al crear un juego de rompecabezas de diorama

2025-03-18

El autor detalla seis desafíos encontrados al desarrollar un juego de rompecabezas point-and-click construido completamente con dioramas. Estos incluyen tapices tejidos a máquina de baja resolución, el alto costo de alojamiento Git, las capacidades deficientes de tweening de IA, dificultades para filmar en espacios reducidos, una estrategia de marketing de Steam fallida y chapa deformada. El autor comparte estas lecciones aprendidas e invita a los jugadores a agregar el juego a su lista de deseos en Steam.

Juegos juego indie

Tacones Altos en el Desarrollo de Juegos: Desafíos de Animación, Física y Optimización

2025-03-17

Este artículo profundiza en las complejidades de incorporar diferentes tipos de calzado, especialmente tacones altos, en el desarrollo de juegos. Las diferentes alturas introducidas por los diferentes calzados crean desafíos en animación, detección de colisiones y motores físicos. El artículo propone dos enfoques principales de solución: ajustar la altura del personaje (mediante ajustes manuales de animación, sistemas IK dinámicos, etc.) y emplear soluciones alternativas (ocultar los pies, acortar las piernas, doblar las piernas). También explora el impacto en la postura, la marcha y los sonidos de los pasos, observando posibles problemas de equilibrio en juegos competitivos. Se examinan estrategias de optimización, como eliminar polígonos ocultos por los zapatos, en varios juegos. En definitiva, el artículo resume las consideraciones clave y las soluciones comunes para manejar diversos tipos de calzado en el desarrollo de juegos.

Juegos

Hack de Xbox 360: BadUpdate ejecuta homebrew sin abrir la consola

2025-03-17
Hack de Xbox 360: BadUpdate ejecuta homebrew sin abrir la consola

Los modders de Xbox 360 han descubierto BadUpdate, una nueva vulnerabilidad de software que permite ejecutar aplicaciones y juegos homebrew a través de USB, eludiendo el Hypervisor de Microsoft. A diferencia de métodos anteriores, esto no requiere abrir la consola. Si bien necesita parches manuales para los ejecutables y no es perfectamente confiable, requiriendo su reaplicación en cada inicio, BadUpdate ofrece una nueva forma de acceder a la escena homebrew de Xbox 360, incluyendo juegos, aplicaciones y emuladores.

Juegos

Cracks, demos y los derechos de autor difusos de la demoscena

2025-03-17

Este artículo explora la ambigüedad de larga data en torno a los derechos de autor dentro de la demoscena. Desde el apogeo de la piratería de juegos Amiga y C64 en la década de 1980, ha existido una relación compleja entre los grupos de crackers y los grupos de producción de demos. Si bien el cracking era común, incluso visto por algunos como una rebelión contra los juegos caros, la propia demoscena tiene una política de tolerancia cero para el plagio entre sus miembros. Usando ejemplos como las cracktros de Unit A y The Movers, el artículo destaca esta cultura paradójica, discutiendo cómo los antiguos crackers coexisten con las empresas de juegos en el desarrollo comercial de juegos y cómo ver la originalidad, el intercambio de código y el arte generado por IA. En última instancia, el artículo señala que la comprensión de la demoscena sobre los derechos de autor es fluida y cambiante, sin reglas claras, sino más bien normas no escritas y consenso comunitario.

Juegos

Adiós, Urban Dead: Un juego de zombis para navegador cierra después de casi dos décadas

2025-03-16

Urban Dead, un juego de navegador multijugador masivo online gratuito que representa un apocalipsis zombi en la ciudad en cuarentena de Malton, ha cerrado después de casi 20 años. Lanzado en julio de 2005, el juego tuvo más de 1,7 millones de jugadores luchando contra zombis, reconstruyendo la sociedad entre las ruinas y enfrentándose a facciones militares y científicas. Su cierre, debido a los próximos cambios en la legislación de sitios web del Reino Unido, marca el final de una era para esta experiencia única y de larga duración basada en navegador.

Desarrolladores de juegos boicotean la GDC por el clima político de EE. UU.

2025-03-16
Desarrolladores de juegos boicotean la GDC por el clima político de EE. UU.

Una desarrolladora de juegos sueca está boicoteando eventos como la GDC en EE. UU. debido a preocupaciones sobre el clima político cada vez más extremo, particularmente la represión de los derechos LGBTQ+. Ella cita sentirse insegura y temerosa en EE. UU. como persona LGBTQ+. Otros desarrolladores comparten preocupaciones similares, viendo a EE. UU. como un lugar inseguro para hacer negocios y pidiendo que la industria de los juegos tenga una mentalidad más global, yendo más allá de un enfoque centrado en Norteamérica. Si bien los organizadores de la GDC informan que los negocios son normales, el boicot refleja el impacto del ambiente político de EE. UU. en la industria internacional de juegos.

Lego internaliza el desarrollo de videojuegos: ¿El fin de la dependencia de terceros?

2025-03-16
Lego internaliza el desarrollo de videojuegos: ¿El fin de la dependencia de terceros?

El Grupo Lego anunció que está llevando el desarrollo de videojuegos a su estructura interna, marcando un cambio significativo en la estrategia de videojuegos del gigante juguetero. Si bien Lego ha colaborado previamente con estudios de terceros en numerosos juegos, esta internalización significa un mayor control sobre sus futuros productos de videojuegos. Esta medida es particularmente notable dado el éxito del modo Lego en Fortnite de Epic Games. Sin embargo, Lego no está abandonando por completo las colaboraciones; asociaciones como el juego de carreras 2K Drive y el rumoreado juego de fútbol Lego sugieren una exploración continua de asociaciones diversas.

Se busca Artista Técnico Líder: Revolucionando los juegos sociales de RV

2025-03-14
Se busca Artista Técnico Líder: Revolucionando los juegos sociales de RV

Gym Class, el juego Meta Quest mejor calificado (58.000 calificaciones, 4.9 estrellas), busca un Artista Técnico Líder. Optimizarás pipelines de arte, desarrollarás herramientas y mejorarás la fidelidad visual y el rendimiento en plataformas de RV y móviles usando Unity, C# y Python. Colaborarás con ingenieros en el análisis y optimización del rendimiento. Respaldado por inversores de primer nivel como Andreessen Horowitz, Y Combinator y la NBA, esta es una oportunidad para trabajar en la vanguardia de los juegos sociales de RV, con ciclos de iteración rápidos y un impacto directo en el desarrollo del producto.

Art Attack: Un Fenómeno Global en el Arte Infantil

2025-03-13
Art Attack: Un Fenómeno Global en el Arte Infantil

Art Attack, un programa de televisión británico para niños, cautivó al público mundial desde su estreno en 1990. Presentado por Neil Buchanan, el enfoque único del programa para la creación de arte, guiando a los niños paso a paso a través de la pintura y la artesanía, lo convirtió en un clásico querido. Múltiples revivals y traducciones a varios idiomas aseguraron su alcance global, impactando a generaciones de niños. El memorable segmento 'The Head' consolidó aún más su lugar en la cultura pop.

Sudoku Agrietado: Una Nueva Variante de Sudoku Basada en Diagramas de Voronoi

2025-03-13
Sudoku Agrietado: Una Nueva Variante de Sudoku Basada en Diagramas de Voronoi

¿Cansado del Sudoku tradicional? ¡Sudoku Agrietado ha llegado! Esta nueva variante de Sudoku usa diagramas de Voronoi irregulares como tablero. Las reglas siguen siendo familiares para los fanáticos del Sudoku, pero las 'filas' y 'columnas' son reemplazadas por 'tramos' —secuencias conectadas de celdas sin números repetidos. Las formas de estos tramos son determinadas por el diagrama de Voronoi, creando una experiencia de resolución única. El autor comparte la filosofía de diseño y los algoritmos, e invita a constructores de rompecabezas experimentados a colaborar en la creación de niveles más sofisticados, inyectando más vitalidad a este juego innovador.

Copilot para juegos de Microsoft: un asistente de IA para Xbox

2025-03-13
Copilot para juegos de Microsoft: un asistente de IA para Xbox

Microsoft está lanzando Copilot para juegos, un asistente de IA para jugadores de Xbox. Inicialmente disponible a través de la aplicación móvil de Xbox, Copilot guiará a los jugadores a través de los juegos, ofrecerá consejos e incluso ayudará a descargar e iniciar títulos. Las demostraciones mostraron a Copilot ofreciendo consejos tácticos en Overwatch 2 y orientación de creación en Minecraft. Si bien las demostraciones fueron impresionantes, el lanzamiento inicial de abril para los Xbox Insiders será limitado. Microsoft planea iterar en función de los comentarios del usuario.

Desenterrando cintas maestras perdidas de Commodore 64: Una arqueología de juegos retro

2025-03-13
Desenterrando cintas maestras perdidas de Commodore 64: Una arqueología de juegos retro

Este artículo relata el descubrimiento y la restauración de una vasta colección de cintas y discos maestros de juegos Commodore 64, incluyendo materiales raros del legendario programador Gary J. Sabin. El hallazgo arroja luz sobre el trabajo detrás de escena del desarrollo de juegos de los años 80, desde la creación de música de carga y el frenético proceso de masterización de juegos hasta errores de desarrollo divertidos. Es una mezcla fascinante de arqueología tecnológica e historia nostálgica de juegos retro.

Juegos

Las Obras de Parnaso: Una Comedia Elisabetana Sobre la Academia y el Mercado Laboral

2025-03-12
Las Obras de Parnaso: Una Comedia Elisabetana Sobre la Academia y el Mercado Laboral

Las Obras de Parnaso, una trilogía de comedias isabelinas escritas entre 1598 y 1602, ofrecen una mirada satírica a la vida universitaria y las luchas de los graduados al ingresar al mercado laboral. Siguiendo a dos estudiantes, Philomusus y Studioso, las obras utilizan alegoría y representaciones realistas para representar su viaje académico y los desafíos posteriores en la búsqueda de un empleo significativo. Las obras están llenas de alusiones a Shakespeare y otros escritores contemporáneos, reflejando el clima intelectual de la época y las tensiones entre los académicos formados en la universidad y los dramaturgos profesionales. A pesar del misterio que rodea su autoría, las obras siguen siendo una valiosa perspectiva sobre la sociedad isabelina y las ansiedades de los jóvenes académicos ambiciosos.

Ingeniería inversa: Descifrando la simulación realista del sol en Shenmue

2025-03-12
Ingeniería inversa: Descifrando la simulación realista del sol en Shenmue

Esta publicación detalla una exploración de ingeniería inversa del código detrás de la simulación realista del sol en el clásico juego de Dreamcast de Sega, Shenmue. Al analizar las funciones responsables del cálculo de la posición del sol, el autor revela cómo los desarrolladores aproximaron inteligentemente la ubicación del sol utilizando la rotación de la Tierra y la inclinación axial. Las comparaciones entre Shenmue y Shenmue II destacan diferencias algorítmicas sutiles. Esta investigación muestra la dedicación al detalle en el desarrollo de juegos y el poder de la ingeniería inversa para comprender la lógica del software y la intención del desarrollador.

Juegos
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