Category: Juegos

Lanzamiento del Proyecto de Descompilación de Minecraft LCE: Revive un Clásico

2025-02-26
Lanzamiento del Proyecto de Descompilación de Minecraft LCE: Revive un Clásico

Un ambicioso proyecto ha comenzado para descompilar Minecraft Legacy Console Edition (LCE) para Nintendo Switch. Se eligió la versión de Switch debido a la inclusión de símbolos de función y al uso del compilador Clang, fácil de emparejar. Los desafíos incluyen la falta de información de símbolos completa y la necesidad de conciliar código en diferentes plataformas. El equipo está superando esto aprovechando la información de símbolos de la versión para Wii U y la información de tipo de la versión para Switch. El proyecto tiene como objetivo proporcionar una base para la investigación y modificación de juegos, y ofrecer información sobre esfuerzos de descompilación similares.

Jugando Pokémon FireRed con GPT-4: Una Aventura de IA

2025-02-26
Jugando Pokémon FireRed con GPT-4: Una Aventura de IA

Este proyecto detalla un intento de lograr que GPT-4 juegue Pokémon FireRed de forma autónoma utilizando RetroArch. El autor implementó métodos para leer la memoria del juego, usar OCR para el reconocimiento de texto y crear una base de datos de memoria del juego para permitir que la IA explore, luche e interactúe con los PNJ. Sin embargo, el control de entrada programático resultó ser un gran obstáculo; el sistema de entrada UDP de RetroArch era poco confiable y la entrada basada en teclado requería enfoque en la ventana, lo que limitaba la automatización. A pesar de esto, el proyecto muestra el potencial de la IA en los juegos y proporciona información valiosa para futuras aplicaciones de LLM en este campo.

Juegos

Warner Bros. Discovery cierra estudios de videojuegos y cancela el juego de Wonder Woman

2025-02-25
Warner Bros. Discovery cierra estudios de videojuegos y cancela el juego de Wonder Woman

Warner Bros. Discovery anunció importantes recortes en su división de videojuegos, cerrando tres estudios y cancelando el juego de Wonder Woman que estaba en desarrollo. Monolith Productions (creadores de los juegos Middle-earth: Shadow), Player First Games (desarrolladores del problemático MultiVersus) y WB Games San Diego fueron cerrados debido a un rendimiento decepcionante en 2024. La empresa ahora se centrará en cuatro franquicias principales: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Game of Thrones, cambiando a una estrategia de 'menos, pero mayores franquicias'.

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Activision confirma el uso de contenido generado por IA en Call of Duty

2025-02-25
Activision confirma el uso de contenido generado por IA en Call of Duty

Activision finalmente ha admitido el uso de contenido generado por IA en sus juegos, específicamente en la franquicia Call of Duty. Esta revelación no ha sorprendido a los jugadores que ya sospechaban del origen de IA de ciertos activos en el juego. Steam ahora exige la divulgación de contenido generado por IA, y Activision ha cumplido en la página de Steam de Black Ops 6. Si bien Activision declara que su equipo utiliza herramientas de IA para ayudar en el desarrollo de algunos activos del juego, la extensión de la participación de la IA sigue sin estar clara. Los jugadores ya han señalado varios activos sospechosos, incluyendo un Papá Noel con seis dedos y un logotipo de mapa de zombis potencialmente generado por IA. Esta confirmación ha generado una considerable discusión entre los jugadores y destaca el uso y las controversias en torno a la IA en el desarrollo de juegos.

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Rey de la Cuadrícula: Una Competencia de Bots en Sandbox Z80

2025-02-25
Rey de la Cuadrícula: Una Competencia de Bots en Sandbox Z80

Un juego sandbox basado en Z80 donde los desarrolladores escriben bots para competir por el dominio en una cuadrícula de 32x32. Dos bots comienzan en las esquinas opuestas, luchando por la supervivencia recolectando comida, moviéndose y clonándose a sí mismos. Escrito en ensamblador Z80 o C, los bots pueden utilizar memoria compartida para la comunicación. ¡El último bot en pie gana! Se proporciona un IDE online y un proceso de compilación en la línea de comandos, junto con funciones de grabación y uso compartido de juegos. Esta es una competición de programación de IA que desafía la eficiencia algorítmica y el pensamiento estratégico.

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Ahorra más de 120 horas: Análisis de datos de Steam con IA

2025-02-24
Ahorra más de 120 horas: Análisis de datos de Steam con IA

Ahorra más de 120 horas al mes en la extracción de datos de Steam. Este servicio utiliza IA para extraer y limpiar automáticamente los datos de Steam, proporcionando análisis perspicaces para ayudarte a comprender el mercado de Steam y tomar decisiones informadas sobre el desarrollo de juegos. Ya sea creando una presentación o evaluando la competencia del mercado, los conocimientos basados en datos eliminan las conjeturas, lo que permite un desarrollo estratégico de juegos.

La colaboración de Civilization VII con la tribu Shawnee: Una sinfonía de videojuegos y preservación cultural

2025-02-24
La colaboración de Civilization VII con la tribu Shawnee: Una sinfonía de videojuegos y preservación cultural

En el desarrollo de Civilization VII, Firaxis Games colaboró con el Jefe Shawnee Ben Barnes para representar auténticamente la historia y la cultura Shawnee. Esta colaboración no solo dio como resultado representaciones precisas en el juego de la civilización Shawnee y el líder Tecumseh, sino que también se extendió a la creación de un estudio de grabación para apoyar la preservación del idioma Shawnee. Esta no es solo una historia de éxito en el desarrollo de videojuegos, sino también una narrativa conmovedora de videojuegos y preservación cultural entrelazados.

Avatar: Siete Puertos – Un Nuevo Capítulo en el Avatarverso

2025-02-23
Avatar: Siete Puertos – Un Nuevo Capítulo en el Avatarverso

Los creadores de Avatar: La Leyenda de Aang y La Leyenda de Korra traen una nueva serie animada de 26 episodios a Nickelodeon: Avatar: Siete Puertos. Ambientada en un mundo devastado por un cataclismo, una joven Maestra Tierra descubre que es la nueva Avatar, pero en esta era peligrosa, es cazada por enemigos humanos y espirituales. Ella y su gemelo perdido hace mucho tiempo deben descubrir sus orígenes y salvar los Siete Puertos antes de que la civilización colapse. Esto marca una expansión significativa del universo Avatar, producida por Avatar Studios.

Juegos

Ultima VII: Revisited - Un Remake en 3D de un RPG Clásico

2025-02-23

Ultima VII: Revisited es un motor de reemplazo para el RPG clásico Ultima VII. Renderiza el juego en 3D y soluciona numerosos problemas que afectaban al original, como la baja velocidad de fotogramas, la incapacidad de los compañeros para alimentarse y los conflictos de IU con la iluminación ambiental. El creador Anthony Salter pretende permitir que los jugadores experimenten este clásico adelantado a su tiempo de una manera nueva, apreciando su mundo 3D único y su diseño inteligente a través de un motor 3D moderno y sistemas de juego mejorados.

Juegos

OpenJKDF2: Reimplementación de código abierto del motor de Jedi Knight: Dark Forces II

2025-02-23
OpenJKDF2: Reimplementación de código abierto del motor de Jedi Knight: Dark Forces II

OpenJKDF2 es una reimplementación función por función del motor de Jedi Knight: Dark Forces II (JKDF2) en C, con puertos de 64 bits para Windows 7+, macOS 10.15+ y Linux. El objetivo es la fidelidad al original, incluyendo los byacc y flex originales para el análisis de scripts COG. Se requiere una copia válida de JKDF2; se recomienda la versión GOG sin DRM. Se admiten varias configuraciones, utilizando renderizado OpenGL y WebGL. El proyecto está en curso, con funciones como el soporte para Android e iOS planeadas. Hay una demo de WebAssembly disponible.

Juegos

Half-Life: Una Revolución en la Narración de FPS

2025-02-23

Lanzado en 1998, Half-Life revolucionó el género de disparos en primera persona (FPS). Valve rompió con el modelo tradicional de FPS de separar los niveles de la narrativa, integrando a la perfección la historia en la jugabilidad para una experiencia inmersiva. El protagonista silencioso, Gordon Freeman, un científico, se enfrenta a una invasión alienígena y descubre una conspiración gubernamental. Sin largas escenas que interrumpan la acción intensa, los jugadores están constantemente al mando, experimentando la historia que se desarrolla de primera mano. El éxito de Half-Life provino no solo de su diseño de juego innovador, sino también de su cambio profundo en cómo los juegos cuentan historias, un legado que continúa impactando a la industria.

Tetris en PostScript: Un juego en tiempo real en menos de 600 líneas

2025-02-22
Tetris en PostScript: Un juego en tiempo real en menos de 600 líneas

Un desarrollador ha implementado un juego de Tetris en tiempo real usando PostScript, sorprendentemente con solo 600 líneas de código (alrededor de 10KB) y 69 operadores distintos. El juego cuenta con controles con flechas y barra espaciadora, velocidad creciente, 7 tetrominós, puntuaciones altas y un sistema de puntuación al estilo Nintendo. Se ejecuta en GhostView en macOS y se inspira en parte en la implementación de MeatFighter.

Lanzamiento de Exult 1.10.1: Corrección de problemas de compatibilidad de Ultima VII

2025-02-22

El proyecto Exult lanzó recientemente la versión 1.10.1, solucionando fallos en la versión de Windows causados por la incompatibilidad con CPUs antiguas, y la imposibilidad de instalar mods en la versión de Android. El proyecto tiene como objetivo llevar el RPG clásico Ultima VII a sistemas operativos modernos, mejorando constantemente la experiencia de juego. La última versión también incluye nuevos iconos y una mecánica de combate mejorada.

Juegos

Amazon paga US$ 1.000 millones por el control creativo de la franquicia James Bond

2025-02-22
Amazon paga US$ 1.000 millones por el control creativo de la franquicia James Bond

Amazon ha asegurado el control creativo total de la franquicia James Bond por un valor reportado de US$ 1.000 millones, poniendo fin al largo reinado de los productores Barbara Broccoli y Michael G. Wilson. Esta adquisición sigue a la compra de MGM por parte de Amazon por US$ 8.500 millones, pero se necesitaron US$ 1.000 millones adicionales para adquirir completamente los derechos creativos de la propiedad intelectual de Bond. Esto marca una nueva era para la franquicia, con Amazon planeando expandir el universo Bond, desarrollando spin-offs, incluyendo una posible película con la chica Bond y series centradas en villanos. Sin embargo, se han planteado preocupaciones sobre el potencial de Amazon para comprometer el control de calidad mantenido por Broccoli y Wilson, posiblemente dañando la imagen de la marca.

El límite de 100 horas de momentos destacados de Twitch provoca indignación: ¿borrando la historia de los juegos?

2025-02-22
El límite de 100 horas de momentos destacados de Twitch provoca indignación: ¿borrando la historia de los juegos?

Twitch anunció un nuevo límite de 100 horas para videos de momentos destacados archivados, provocando controversia entre los usuarios. Si bien Twitch afirma que solo el 0,5% de los usuarios se verán afectados, muchos jugadores temen que la medida borre partes significativas de la historia de los juegos. Los momentos destacados permiten a los streamers mostrar sus mejores momentos de forma permanente, a diferencia de las transmisiones completas que se eliminan automáticamente después de siete días (o 60 para socios). Twitch cita el costo del almacenamiento indefinido y apunta a promover funciones como Clips y la fuente móvil. Sin embargo, los usuarios critican el impacto en la historia compartida de los juegos, especialmente para los speedrunners que usan momentos destacados para documentar récords mundiales y momentos importantes, argumentando que la pérdida es incalculable.

RealDOOM: Ejecutando DOOM en procesadores de 16 bits

2025-02-22
RealDOOM: Ejecutando DOOM en procesadores de 16 bits

RealDOOM es un puerto en progreso de la versión DOS de DOOM (basada en PCDOOMv2) al modo real, con el objetivo de ser preciso con el juego original. Actualmente admite los archivos WAD de DOOM1 y DOOM2, con planes para Ultimate DOOM. El desarrollo se centra en la reescritura en ASM del código de renderizado y en la restauración de funciones eliminadas, como el sonido y el guardado de juegos. Si bien existen limitaciones en el tamaño de la textura y el recuento de nodos, el proyecto cuenta con benchmarks de rendimiento en varios procesadores y configuraciones de calidad.

Juegos retro juego

Dithering Fractal Estable en Superficie en Playdate: Una Historia de Optimización

2025-02-22

Esta publicación detalla el intento del autor de implementar el dithering fractal estable en superficie en la consola portátil Playdate, un dispositivo con una pantalla monocromática de 1 bit. El proceso resultó desafiante debido a las capacidades limitadas del hardware. El autor documenta meticulosamente el proceso, incluyendo la implementación de mapeo de texturas con corrección de perspectiva, la visualización del brillo en una pantalla de 1 bit y la optimización del propio algoritmo de dithering fractal. A través de numerosas optimizaciones, incluyendo la simplificación algorítmica y el cambio de un rasterizador de medio espacio a un rasterizador de líneas de exploración, el autor logra una velocidad de fotogramas de 20-22 FPS, pero reconoce que aún son posibles mejoras.

El Auge y la Caída (y la Adquisición) de Dungeons & Dragons

2025-02-21

Este artículo detalla la historia tumultuosa de TSR, Inc., y su juego principal, Dungeons & Dragons (D&D). En su momento una fuerza dominante, el marketing mal gestionado de TSR, las luchas internas de poder y el auge de Magic: The Gathering llevaron a su ruina financiera y eventual adquisición por Wizards of the Coast. La pieza explora los éxitos y fracasos de TSR, destacando la naturaleza despiadada de la industria del juego y ofreciendo reflexiones sobre la gestión de la empresa, los cambios en el mercado y la cultura del juego.

Twitch implementa un límite de almacenamiento de 100 horas para destacados, generando controversia

2025-02-20
Twitch implementa un límite de almacenamiento de 100 horas para destacados, generando controversia

Twitch anunció un nuevo límite de almacenamiento de 100 horas para destacados y subidas, efectivo a partir del 19 de abril. El contenido que supere este límite se eliminará automáticamente. La plataforma cita la ineficacia de los destacados para impulsar el compromiso y el alto costo de almacenamiento como razones. Esta decisión ha generado críticas, especialmente de la comunidad de speedrunning, que depende en gran medida de los archivos de Twitch para el mantenimiento de registros. Si bien Twitch afirma que el impacto en el usuario es mínimo, la medida amenaza con borrar un valioso historial de speedruns y alterar significativamente el ecosistema de la comunidad de la plataforma.

RT64: Un Renderizador de Gráficos N64 de Vanguardia

2025-02-20
RT64: Un Renderizador de Gráficos N64 de Vanguardia

RT64 es un renderizador de gráficos N64 moderno, construido con las API más recientes (D3D12 y Vulkan), diseñado para mejorar la jugabilidad en emuladores y puertos nativos. Utiliza ubershaders para eliminar los tirones, admite renderizado de alta resolución y submuestreo, pantalla panorámica y alta frecuencia de imágenes (HFR). Las funciones potentes incluyen compatibilidad con paquetes de texturas, optimizaciones de memoria y reinterpretación de búferes de trama. El desarrollo futuro incluye trazado de rayos, un intérprete de scripts de juegos y reemplazo de modelos, lo que promete una actualización revolucionaria para la experiencia de juego de N64.

FiveM: El Desastre de la Integración de alt:V

2025-02-20

Esta publicación detalla la integración desastrosa del antiguo equipo de alt:V en el proyecto FiveM. El equipo ex-alt:V demostró una profunda falta de trabajo en equipo, ignorando la comunicación y alterando unilateralmente el código y los sistemas de compilación, lo que provocó numerosas regresiones. No probaron sus cambios, hicieron caso omiso de la compatibilidad con versiones anteriores y trataron al equipo de desarrollo original con arrogancia. Ejemplos específicos destacan la incompetencia técnica del equipo ex-alt:V, la falta de responsabilidad y el comportamiento perjudicial para el equipo original. En última instancia, las acciones destructivas del equipo ex-alt:V llevaron a la partida de los desarrolladores originales de FiveM y sumieron al proyecto en el caos.

Juegos

IA Muse de Microsoft: ¿Salvador o sepulturero de los videojuegos?

2025-02-20
IA Muse de Microsoft: ¿Salvador o sepulturero de los videojuegos?

Microsoft presentó Muse, un modelo de IA diseñado para ayudar en el desarrollo de juegos e incluso optimizar títulos clásicos para hardware moderno. Sin embargo, la tecnología ha provocado una fuerte reacción negativa de los desarrolladores de juegos. Teme que herramientas de IA como Muse reduzcan los costes de desarrollo, lo que lleve a despidos y, en última instancia, devalúe las contribuciones creativas de los desarrolladores y artistas de juegos, perjudicando potencialmente el arte y la creatividad de la industria del videojuego. Esto pone de manifiesto el dilema de la IA en los juegos: la tensión entre el avance tecnológico y la creación artística, junto con la seguridad laboral, es cada vez más evidente.

Screwball Scramble: Éxito Viral, Retirada por Derechos de Autor y Legado de 50 Años

2025-02-20
Screwball Scramble: Éxito Viral, Retirada por Derechos de Autor y Legado de 50 Años

El juguete clásico Screwball Scramble está experimentando un resurgimiento viral. Una reseña divertida en TikTok de Drinks On Me obtuvo más de 15,000 visitas, mientras que un usuario de Reddit, captainepeper, creó una versión web antes de verse obligado a eliminarla por TOMY debido a la infracción de derechos de autor. A pesar de esto, el diseño ingenioso y la jugabilidad desafiante del juguete siguen cautivando a los jugadores, y Michael de Vsauce incluso creó un video que acumuló más de 12 millones de visitas. El legado de 50 años de Screwball Scramble es un testimonio de su atractivo duradero, desafiando la habilidad y la paciencia de los jugadores y despertando nostalgia por los recuerdos de la infancia y los juguetes clásicos.

Valve libera el código fuente completo de Team Fortress 2

2025-02-19
Valve libera el código fuente completo de Team Fortress 2

Cerca de su 20º aniversario, Valve sorprendió al liberar el código fuente completo del cliente y servidor de Team Fortress 2, animando a los jugadores a modificar, ampliar o incluso reescribir el juego. Esta acción busca recompensar a la comunidad y prolongar la vida útil de este clásico shooter. A pesar de los problemas recientes con bots, TF2 mantiene una base de jugadores dedicada. La iniciativa de código abierto debería generar una oleada de mods creativos y potencialmente incluso juegos completamente nuevos. Sin embargo, todas las modificaciones deben ser gratuitas.

Microsoft muestra prototipo de generación de juegos en tiempo real con IA: WHAM

2025-02-19
Microsoft muestra prototipo de generación de juegos en tiempo real con IA: WHAM

Microsoft presentó un prototipo de herramienta de generación de video en tiempo real con IA llamada WHAM. Esta herramienta genera instantáneamente imágenes de juego basadas en la entrada del usuario, permitiendo transiciones de escena simplemente proporcionando nuevos fotogramas de muestra. Aunque actualmente está limitada a una resolución muy baja (300x180) y una velocidad de fotogramas (10fps), con distorsiones perceptibles, representa un paso significativo hacia experiencias interactivas generadas por IA. Microsoft prevé un futuro en el que la IA pueda crear juegos interactivos de alta calidad sobre la marcha.

Póquer del Metro: Un Juego Novedoso para tu Viaje

2025-02-19

Un nuevo juego llamado "Póquer del Metro" está conquistando el mundo del transporte urbano. Esta innovación combina la emoción del póquer con la imprevisibilidad del transporte público, añadiendo un toque divertido a tu viaje diario. Dos jugadores eligen una fila de cinco asientos y asignan valores de cartas a los pasajeros (Niño=10, Adolescente=J, Mujer=Q, Hombre=K, Anciano=A). La mano de póquer más alta en la estación final acordada gana. La estrategia implica observar el flujo de pasajeros, elegir asientos ventajosos y predecir los tipos de pasajeros en función de la hora del día y otros factores. Este juego aparentemente ha ganado popularidad en ciudades de todo el mundo, pero los jugadores deben adaptar su estrategia al diseño específico del metro local.

Juegos Metro

Niantic, creadora de Pokémon Go, negocia su venta a Scopely de Arabia Saudita

2025-02-19
Niantic, creadora de Pokémon Go, negocia su venta a Scopely de Arabia Saudita

Niantic, la creadora del exitoso juego Pokémon Go de 2016, está en conversaciones para vender su negocio de videojuegos a Scopely, una empresa propiedad de Arabia Saudita, por aproximadamente 3.500 millones de dólares. El acuerdo incluiría Pokémon Go y otros juegos para móviles. Si bien Pokémon Go fue un fenómeno global, Niantic tuvo dificultades para replicar su éxito, lo que llevó a recortes de personal y cancelación de proyectos. Esta adquisición forma parte de la estrategia más amplia del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita para diversificar su economía invirtiendo en la industria de los videojuegos, con Scopely desempeñando un papel clave en sus ambiciones en el sector de juegos para móviles.

Juegos

X-Plane: La Teoría del Elemento de Pala y la Simulación de Vuelo

2025-02-19
X-Plane: La Teoría del Elemento de Pala y la Simulación de Vuelo

El simulador de vuelo X-Plane utiliza la exclusiva 'teoría del elemento de pala' para simular el vuelo, dividiendo la aeronave en innumerables elementos pequeños, calculando las fuerzas en cada uno y simulando con precisión el comportamiento de vuelo de la aeronave. A diferencia de otros simuladores que se basan en 'derivadas de estabilidad' simplificadas, la precisión y el alcance de aplicación de X-Plane son mucho mayores, prediciendo con precisión el comportamiento de la aeronave en diversas condiciones de vuelo, incluidas fallas del motor, turbulencia, pérdida de sustentación, giros y efectos transónicos. Realmente predice las características de vuelo solo a partir de la geometría de la aeronave.

¡Fighting Fantasy: La Serie Clásica de Libros de Juegos Regresa a EE. UU!

2025-02-19

La icónica serie de libros de juegos Fighting Fantasy, una combinación revolucionaria de narrativas no lineales y mecánica de juego de rol con dados, ¡regresa a EE. UU. a principios de 2025! Creada en 1982 por Sir Ian Livingstone y Steve Jackson, esta serie multimillonaria ha vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo. Steve Jackson Games se ha asociado para un acuerdo histórico de publicación de 50 libros, llevando este clásico querido a una nueva generación de aventureros.

Nvidia elimina silenciosamente el soporte para PhysX de 32 bits en las GPU de la serie RTX 50

2025-02-19
Nvidia elimina silenciosamente el soporte para PhysX de 32 bits en las GPU de la serie RTX 50

Nvidia ha eliminado silenciosamente el soporte para PhysX de 32 bits en sus GPU de la serie RTX 50. Esta tecnología de física específica para juegos, popular a principios de la década de 2000, se ha retirado oficialmente debido a la depreciación del soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits a partir de la serie RTX 50. Si bien no existen juegos PhysX de 64 bits, las GPU RTX 50 y posteriores carecerán de soporte para PhysX. PhysX, que se usó en títulos importantes como la trilogía Batman Arkham y la serie Borderlands, trasladaba los cálculos de física de la CPU a la GPU para obtener ganancias de rendimiento. Sin embargo, su naturaleza exclusiva de Nvidia y su falta de flexibilidad llevaron a su declive. Para usar PhysX en tarjetas de la serie RTX 50, los usuarios ahora deben usar una GPU más antigua dedicada a PhysX.

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