Category: Juegos

Football Manager 2024 se salta una temporada: un movimiento sorprendentemente inteligente

2025-02-07
Football Manager 2024 se salta una temporada: un movimiento sorprendentemente inteligente

Football Manager 2024 se ha retrasado, renunciando a una actualización con los datos de los jugadores de la nueva temporada y emitiendo reembolsos a los clientes que realizaron pedidos anticipados. Si bien es decepcionante para los fanáticos ansiosos por obtener plantillas actualizadas, esta decisión muestra la audacia y la visión a largo plazo de Sports Interactive. Los lanzamientos anuales de juegos deportivos a menudo son criticados por su falta de innovación y la prevalencia de microtransacciones. El retraso de Football Manager representa una desviación reflexiva de esta tendencia, priorizando la calidad sobre los plazos ajustados. Este movimiento inesperado podría señalar un cambio refrescante en el panorama de los juegos deportivos, prometiendo mejoras e innovaciones futuras.

El Rey de Amarillo: Una Mezcla de Horror Gótico y Romanticismo

2025-02-07
El Rey de Amarillo: Una Mezcla de Horror Gótico y Romanticismo

La colección de cuentos de 1895 de Robert W. Chambers, *El Rey de Amarillo*, es una extraña mezcla de horror gótico, elementos sobrenaturales y romanticismo. Las nueve historias y una secuencia de poemas comienzan con un tono macabro, girando en torno a una obra de teatro prohibida, *El Rey de Amarillo*, que lleva a los lectores a la locura y presenta una entidad malévola. Las cuatro primeras historias están impregnadas de una atmósfera inquietante y horror sobrenatural, mientras que las historias posteriores pasan a un estilo más ligero y romántico, centrándose en artistas parisinos. Esta obra influyente ha dejado una marca duradera, impactando en el mito de Cthulhu de H.P. Lovecraft e inspirando obras modernas como la primera temporada de *True Detective*.

Detectando Espacios Cerrados Eficientemente en un Juego de Navegador

2025-02-07
Detectando Espacios Cerrados Eficientemente en un Juego de Navegador

En un juego de navegador, los jugadores colocan obstáculos para dificultar a los enemigos. Para evitar que los jugadores hagan trampa encerrándose a sí mismos o a los enemigos, el autor diseñó un algoritmo eficiente para detectar espacios cerrados. El enfoque inicial de fuerza bruta —llenado de inundación de cada celda— resultó demasiado lento. El autor ideó un algoritmo mejorado que aprovecha una caché de celdas "de cara abierta" (celdas no rodeadas por obstáculos) para podar el espacio de búsqueda del llenado de inundación. Cuando se agregan o eliminan obstáculos, el algoritmo actualiza el conjunto de celdas de cara abierta y recalcula las ubicaciones de colocación legales. Si bien la complejidad temporal del peor caso sigue siendo la misma que el llenado de inundación de fuerza bruta, en la práctica, este algoritmo reduce significativamente el retraso. El autor también analiza otras técnicas de optimización, como actualizaciones iterativas y la verificación solo de celdas adyacentes a múltiples obstáculos. Finalmente, el autor menciona otra posible solución: un algoritmo basado en la detección de ciclos.

iicon de la ESA: ¿Un evento de juegos centrado en las empresas que reemplaza a la E3?

2025-02-06
iicon de la ESA: ¿Un evento de juegos centrado en las empresas que reemplaza a la E3?

La Entertainment Software Association (ESA) está lanzando iicon, la "conferencia de innovación interactiva", con el objetivo de llenar el vacío dejado por la desaparición de la E3. Si bien no tiene un nombre tan pegadizo como la E3, grandes empresas como Sony, Nintendo y Microsoft ya se han unido. Sin embargo, el marketing se centra en "visionarios" e "innovadores", lo que sugiere un evento corporativo centrado en las asociaciones y la sinergia de marca en lugar de las presentaciones de juegos centradas en el consumidor. Esto contrasta fuertemente con el apogeo de la E3, con grandes anuncios. La iicon inaugural será en abril de 2026, mientras que los eventos orientados al consumidor como el Summer Game Fest y The Game Awards de Geoff Keighley siguen dominando.

Juegos

Entrevista al legendario diseñador de videojuegos Steve Meretzky: De Guía del autoestopista galáctico a Diosas de cuero de Phobos

2025-02-06
Entrevista al legendario diseñador de videojuegos Steve Meretzky: De Guía del autoestopista galáctico a Diosas de cuero de Phobos

Esta entrevista presenta al legendario diseñador de videojuegos Steve Meretzky, conocido por su trabajo en clásicos como Guía del autoestopista galáctico, Una mente para siempre viajando y Diosas de cuero de Phobos. El artículo relata el tiempo de Meretzky en Infocom, detallando su colaboración con Douglas Adams en el juego Guía del autoestopista galáctico, incluyendo una memorable sesión de diseño en la zona rural de Inglaterra. También explora la creación de Diosas de cuero de Phobos y su filosofía de diseño en evolución, junto con ideas sobre algunos diseños de rompecabezas icónicos.

Nim Transfinito: Extendiendo la Estrategia Ganadora Más Allá de lo Finito

2025-02-06
Nim Transfinito: Extendiendo la Estrategia Ganadora Más Allá de lo Finito

Este artículo explora el Nim transfinito, una extensión del juego clásico de Nim a números ordinales transfinitos. El autor primero revisa la estrategia ganadora para el Nim finito —la estrategia de balanceo— y luego introduce la representación binaria de números ordinales transfinitos, demostrando que cada ordinal tiene una representación binaria única. El autor demuestra además que la estrategia de balanceo también se aplica al Nim transfinito, mostrando con un ejemplo concreto cómo usar esta estrategia para encontrar el movimiento ganador.

Nine: Una Impresionante Demo para C64

2025-02-05

Un desarrollador lanzó 'Nine', una demo para C64 pequeña pero increíblemente impresionante, en Fjälldata 2025. Se está trabajando en un vídeo que explica su funcionamiento, pero para los impacientes, el monitor de código de máquina está disponible. La demo ha sido elogiada por los usuarios, algunos la califican como la mejor de 2025. Sin embargo, un usuario reportó un error de sintaxis al ejecutarla en el emulador VICE.

Juegos

La lucha del LoFi por la supervivencia contra la marea de la IA

2025-02-04
La lucha del LoFi por la supervivencia contra la marea de la IA

El lofi hip hop, un género que explotó orgánicamente en línea a mediados de la década de 2010, enfrenta una batalla por la supervivencia contra el ataque de la música generada por IA y pistas baratas libres de regalías. Inicialmente, el lofi ofreció oportunidades sin precedentes para músicos caseros y artistas independientes. Sin embargo, su comercialización ha llevado a plataformas como Spotify a reemplazar a artistas reales con música generada por IA y música libre de regalías, diluyendo el grupo de regalías. Sin embargo, la música de Los Ángeles Wish on the Beat ha abierto un nuevo camino, transformando sus ritmos lofi en pistas ambientales, demostrando el valor perdurable del arte auténtico. Esto destaca la importancia de apoyar a los músicos independientes y resistir la ola de música generada por IA de baja calidad para preservar la diversidad del ecosistema musical.

Ganador de JS1K: Bouncing Beholder - Un juego de plataformas de 1KB

2025-02-04

Bouncing Beholder es un juego de plataformas JavaScript que se ajusta a las restricciones increíblemente ajustadas de 1024 bytes. El autor logró esta hazaña a través de ingeniosas técnicas de codificación, como la abreviatura de nombres de métodos, la minimización del uso de funciones y un diseño de código altamente holístico. El juego implica navegar por un paisaje generado proceduralmente, recolectando monedas y evitando terrenos peligrosos. El artículo detalla el proceso de desarrollo y muestra fascinantes estrategias de optimización de bajo nivel, ofreciendo una visión única del mundo de la compresión extrema de código.

Juegos

Mareo en los videojuegos: un problema de accesibilidad a menudo pasado por alto

2025-02-04
Mareo en los videojuegos: un problema de accesibilidad a menudo pasado por alto

Hasta un tercio de los jugadores experimentan cinetosis, lo que afecta significativamente su experiencia de juego. Este artículo explora las causas de la cinetosis: una discrepancia entre el movimiento percibido visualmente y la percepción del movimiento por el sistema vestibular, y los desencadenantes comunes en los juegos, como el campo de visión, el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, etc. El artículo argumenta que los desarrolladores de juegos deben proporcionar más opciones de accesibilidad, como controles deslizantes de FOV, objetivos de FPS y la capacidad de desactivar el movimiento de balanceo, para mejorar la accesibilidad del juego. Usando experiencias personales y las configuraciones de accesibilidad de Minecraft como ejemplos, el autor enfatiza la importancia de considerar la accesibilidad desde las etapas iniciales del desarrollo del juego. El artículo también señala que el mal uso de las opciones de accesibilidad por parte de algunos jugadores destaca no un problema con las propias opciones, sino defectos en el diseño del juego.

¡La Fundación de Historia de Videojuegos Lanza un Archivo Digital Masivo!

2025-02-04
¡La Fundación de Historia de Videojuegos Lanza un Archivo Digital Masivo!

La Fundación de Historia de Videojuegos (VGHF) ha lanzado el acceso anticipado a su archivo digital, un tesoro de materiales de la historia de los videojuegos. Esto incluye documentos de desarrollo, contenido tras bambalinas, revistas de juegos raras y mucho más. Los aspectos más destacados incluyen los documentos de Mark Flitman, que ofrecen una visión del negocio de la producción de juegos, y más de 100 horas de metraje de la producción de la serie Myst. El archivo es un esfuerzo colaborativo, que incorpora materiales de la comunidad de juegos, y cuenta con un potente motor de búsqueda para facilitar la investigación. Gratuito y accesible para todos, este recurso promete revolucionar la forma en que las personas estudian la historia de los videojuegos.

Juegos

Rollos Cantonés: Un RPG divertido para aprender cantonés

2025-02-03

Rollos Cantonés es un juego de rol único para aprender cantonés, desarrollado por Jonathan Vasquez. Con modos para un jugador y cooperativo en el mismo sofá, el juego pretende hacer que aprender cantonés sea divertido y accesible. Reconociendo la falta de recursos estandarizados para el cantonés, el juego documenta el idioma según lo entiende el desarrollador, ofreciendo una experiencia de aprendizaje gratuita y sin conexión. Se agradecen las donaciones para apoyar el desarrollo continuo.

Explotación de Juego: Hackers Pueden Controlar Tu PC a través de Marvel Rivals

2025-02-03
Explotación de Juego: Hackers Pueden Controlar Tu PC a través de Marvel Rivals

Un investigador de seguridad descubrió una vulnerabilidad de ejecución remota de código (RCE) en Marvel Rivals. Los atacantes en la misma red Wi-Fi pueden ejecutar código arbitrario en los PC de otros jugadores. La vulnerabilidad se debe al uso de RCE por parte del juego para parches, sin verificar las conexiones del servidor y ejecutándose con privilegios de administrador. Esto permite una posible toma de control remota de los PC. El investigador destaca la necesidad de que los desarrolladores de juegos prioricen la seguridad, implementen sistemas robustos de informes de errores y establezcan programas de recompensas por errores para incentivar la divulgación de vulnerabilidades.

IA Conquista Tetris 99: Visión por Computadora y Búsqueda en Profundidad Logran el Primer Lugar

2025-02-03

Dos programadores crearon "Jeff", una IA que juega Tetris 99 en el Nintendo Switch, utilizando visión por computadora, un algoritmo de búsqueda en profundidad y una función de utilidad artesanal. Jeff captura la pantalla del juego a través de HDMI, analiza el estado del tablero y las piezas siguientes, y envía comandos de botones al Switch mediante un microcontrolador. Si bien inicialmente pretendían usar una cámara web y Bluetooth, cambiaron a una tarjeta de captura HDMI y USB para simplificar. Superando desafíos como los efectos visuales y la optimización de algoritmos, Jeff logró el primer lugar en algunos juegos. El proyecto destaca el poder de combinar la visión por computadora y la IA clásica para la jugabilidad en tiempo real.

Juegos

Ingeniería inversa de la API de dibujo de Nintendo E-Reader: Un secreto en la pila

2025-02-02
Ingeniería inversa de la API de dibujo de Nintendo E-Reader: Un secreto en la pila

Un desarrollador, mientras creaba un juego Buscaminas para Nintendo E-Reader, descubrió accidentalmente una característica oculta en la función `DrawLine` de su API de dibujo. Inicialmente, un bucle que dibujaba un rectángulo de minimapa usando `DrawLine` mostró líneas dibujándose progresivamente más rápido. El desarrollador descubrió que el tiempo de dibujo estaba determinado por un valor empujado a la pila, una combinación del contador del bucle y otro registro. Al empujar 0 a la pila, se resolvió el problema, revelando un detalle peculiar de la API. Esto muestra el encanto de la ingeniería inversa y las peculiaridades de las arquitecturas de procesadores antiguas.

Juegos

Severance Temporada 2: De la sátira corporativa a la investigación de cultos

2025-02-01
Severance Temporada 2: De la sátira corporativa a la investigación de cultos

La primera temporada de *Severance* cautivó al público con su premisa única de separación de recuerdos entre la vida laboral y personal. La segunda temporada profundiza aún más, trascendiendo la sátira corporativa para explorar mecanismos de control social, particularmente aquellos que reflejan las dinámicas de culto. El creador del programa y los actores confirmaron investigaciones en numerosos documentarios sobre cultos, tejiendo hábilmente paralelismos entre cultos y corporaciones para exponer los aspectos más oscuros de las estructuras de poder y el control de la información. Esto eleva *Severance* Temporada 2 más allá de una simple crítica corporativa, transformándola en una exploración profunda del control social y la naturaleza del poder.

Juegos

Errores de Grandes Maestros: Presión, Alucinaciones y Psicología

2025-02-01
Errores de Grandes Maestros: Presión, Alucinaciones y Psicología

Este artículo profundiza en las razones detrás de los errores de los grandes maestros de ajedrez, analizando tres factores clave: presión, alucinaciones y psicología. A través de anécdotas personales y ejemplos de partidas, el autor explica cómo la presión del tiempo, las posiciones complejas y el estado mental conducen a errores aparentemente increíbles por parte de jugadores de alto nivel. Se comparten consejos para evitar estos errores, como la verificación cuidadosa de los movimientos y el mantenimiento de la compostura bajo presión. El artículo destaca que tanto la confianza excesiva como la precaución excesiva pueden ser perjudiciales.

¡Código fuente completo del legendario juego Elite lanzado!

2025-01-31

Un sitio web ha publicado el código fuente original completo de la década de 1980 para el clásico juego espacial Elite, que cubre las versiones para BBC Micro, Acorn Electron, Commodore 64, Apple II y NES. El código está ampliamente documentado, con más de 120 artículos detallados que explican su funcionamiento. El sitio también permite jugar al juego y experimentar con el código, con el objetivo de ayudar a apreciar uno de los juegos más icónicos de la era de 8 bits.

Instantánea de Minecraft 25w03a: Las pruebas de juego reciben una gran actualización

2025-01-31

La instantánea de Minecraft 25w03a ya está disponible, trayendo una gran actualización al sistema de pruebas de juego. Las pruebas de juego ahora son accesibles a través de paquetes de datos usando un nuevo comando de prueba. Puedes ejecutar pruebas basadas en bloques con el nuevo bloque de prueba o crear pruebas más versátiles usando código en mods. Esta actualización también incluye numerosos cambios técnicos, como versiones actualizadas de paquetes de datos (63) y paquetes de recursos (48), y un nuevo punto de entrada principal de prueba de juego. Además, se han corregido muchos errores y se han realizado mejoras en los datos de entidades, los componentes de los artículos y los paquetes de recursos.

Resumen de Desarrollo de Juegos: Desde Pixel Art hasta Frameworks de Motor

2025-01-31

Hacker News presentó recientemente una gran cantidad de recursos relacionados con el desarrollo de juegos. Desde mejoradores de arte de píxeles y el lanzamiento oficial de SDL 3 hasta la ingeniería inversa del anti-cheat de Call of Duty, los desarrolladores compartieron herramientas, técnicas y conocimientos. Las publicaciones destacaron listas curadas de blogs de desarrollo de juegos, complementos de depuración del motor Godot y el framework de motor de código abierto Tramway SDK. Las discusiones también tocaron filosofías de diseño de juegos, como la definición de juegos "acogedores", y presentaron editores de niveles como LDtk. Estos recursos abarcan toda la gama del desarrollo de juegos, desde el código y el arte hasta las herramientas y la teoría, ofreciendo un rico tesoro para los desarrolladores de juegos.

Anuncios de Discord: CPM altos, pero aún experimental

2025-01-31
Anuncios de Discord: CPM altos, pero aún experimental

Los productos publicitarios de Discord actualmente utilizan un modelo de precios fijos basado en la proyección de alcance, frecuencia, aumento de marca y compromiso del usuario. Los CPM de inventario premium oscilan entre aproximadamente 25 y 30 dólares estadounidenses, dependiendo del formato, la región y el alcance. Discord utiliza precios de CPM en lugar de CPA porque tanto las visualizaciones como el compromiso aportan valor, y es el modelo económico adecuado para ellos, posicionado competitivamente en el nivel de inventario premium pero por debajo de las plataformas con precios más altos. Si bien la publicidad es prometedora, sigue siendo una unidad de negocio relativamente experimental para Discord en 2025; la mayor parte de los ingresos proviene de su servicio de suscripción Discord Nitro.

Phaser v4 Beta 5: Renderizado de Millones de Sprites con Aceleración de GPU

2025-01-31
Phaser v4 Beta 5: Renderizado de Millones de Sprites con Aceleración de GPU

El lanzamiento de Phaser 4 Beta 5 presenta el innovador objeto de juego Sprite GPU Layer. Este objeto puede manejar fácilmente más de un millón de sprites animados en la GPU, aumentando drásticamente el rendimiento de renderizado. El artículo muestra su poder a través de varias demostraciones, mostrando sus capacidades en el manejo de fondos masivos, personajes animados y efectos de partículas, como la demostración 'Big Forest' con 1,4 millones de sprites animados suavemente. Aunque carece de interactividad, sus funciones de animación integradas permiten efectos visuales ricos. Beta 5 corrige problemas de Beta 4 y marca un progreso significativo hacia un lanzamiento final en febrero.

La Fundación de Historia de Videojuegos Lanza Biblioteca Digital

2025-01-31
La Fundación de Historia de Videojuegos Lanza Biblioteca Digital

La Fundación de Historia de Videojuegos (VGHF) ha lanzado su biblioteca digital, un tesoro de materiales históricos de videojuegos. Esto incluye escaneos del catálogo de la E3 de 1999 y revistas antiguas de PC Gamer, incluso desenterrando información sobre el oscuro juego de carreras 3D Pretzel Pete. La digitalización de esta información resultó desafiante, requiriendo el desarrollo de una herramienta personalizada de reconocimiento de texto para manejar los diseños complejos de las revistas de juegos de los 90. Si bien el acceso directo a ROMs de juegos está actualmente restringido por derechos de autor, la VGHF continúa abogando por el cambio.

Juegos

Escándalo de cartas de prueba Pokémon: Pequeños puntos amarillos revelan fecha de impresión de 2024

2025-01-30
Escándalo de cartas de prueba Pokémon: Pequeños puntos amarillos revelan fecha de impresión de 2024

Un jugador llamado pfm descubrió que la mayoría de las versiones a color de las cartas de prueba Pokémon contienen pequeños puntos amarillos invisibles a simple vista. Estos puntos codifican metadatos como el número de serie de la impresora, la fecha y la hora, revelando que muchas cartas fueron impresas en 2024, no en 1996 como se anunció. Este descubrimiento ha generado dudas sobre la autenticidad de las cartas y la empresa de calificación CGC, lo que podría provocar pérdidas financieras significativas para los inversores. Las cartas de diferentes calidades tienen diferentes patrones de puntos; algunas versiones de alta calidad carecen de puntos. Los hallazgos de pfm provocaron un amplio debate en la comunidad y han tenido un impacto significativo en el mercado de coleccionistas de cartas Pokémon.

Remixes de Tetris: Cómo los desarrolladores siguen reinventando un clásico

2025-01-30
Remixes de Tetris: Cómo los desarrolladores siguen reinventando un clásico

Desde el Tetris clásico hasta sus variaciones alucinantes, los desarrolladores siguen desafiando los límites de este juego de rompecabezas aparentemente simple. El artículo explora el modo battle royale de Tetris 99, el Schwerkraftprojektiongerät con su distorsión gravitatoria multiangular, la locura semanal de Terrible Tetris Tuesday y la jugabilidad del cubo rotatorio central de Reaktor. Estos diseños innovadores mantienen la diversión principal del Tetris, al mismo tiempo que añaden nuevos desafíos y profundidad estratégica, sorprendiendo a los jugadores con giros inesperados en el mundo familiar de los bloques que caen.

Juegos

Duck Hunter: Un Remake en JavaScript del Clásico

2025-01-30
Duck Hunter: Un Remake en JavaScript del Clásico

jslegend ha recreado el clásico juego Duck Hunt en JavaScript usando la biblioteca KAPLAY. En Duck Hunter, los jugadores usan el ratón para apuntar y hacer clic para disparar a los patos. Actualmente solo está disponible para PC y cuenta con una función de pausa (presiona 'P').

Juegos

Los relojes Atari Asteroids de edición limitada se agotan al instante

2025-01-30
Los relojes Atari Asteroids de edición limitada se agotan al instante

Para celebrar el 45 aniversario del icónico juego Asteroids, Atari y la marca de relojes de lujo Nubeo han colaborado en un reloj de edición limitada. Este reloj único muestra la hora de una manera poco convencional utilizando un movimiento automático japonés que acciona tres discos. El disco central más pequeño presenta la nave triangular original de Asteroids disparando, actuando como el segundero. Los dos discos exteriores, llenos de asteroides, representan los punteros de minutos y horas. Con un precio de 499 dólares (originalmente 1650 dólares), cada uno de los cinco estilos está limitado a 125 piezas y ya se ha agotado. El diseño está inspirado en la consola Atari 2600 y presenta tinta fosforescente Super-LumiNova suiza, resistencia al agua de 21 ATM y viene en una caja protectora de estilo retro.

Sony da marcha atrás: La cuenta de PlayStation ya no es obligatoria para 4 juegos para PC

2025-01-30

Sony ha dado un giro dramático, haciendo que el inicio de sesión de la cuenta de PlayStation Network sea opcional para cuatro títulos para un jugador en Steam: Marvel's Spider-Man 2, God of War Ragnarök, The Last of Us Parte II Remastered y Horizon Zero Dawn Remastered. Si bien iniciar sesión todavía desbloquea recompensas en el juego, como trajes exclusivos o acceso anticipado a artículos, ya no es obligatorio. Esto sigue a una considerable reacción negativa de los jugadores y reseñas negativas después de que políticas similares para otros títulos, en particular Helldivers 2, provocaran indignación.

Juegos

El Cementerio de Activos de Juegos: Un Llamado a la Reutilización

2025-01-29

El desarrollador de juegos Garry Newman publicó recientemente sobre el potencial desperdiciado de activos de juegos fallidos. Muchos juegos, a pesar de años de desarrollo, no logran alcanzar el éxito comercial, llevando a su abandono. Newman destaca la cantidad significativa de efectos de sonido, modelos y animaciones de alta calidad que simplemente se descartan. Propone una solución: los desarrolladores con activos no utilizados de proyectos desaparecidos deberían considerar compartirlos para su reutilización en plataformas como Garry's Mod o S&box, dando a estos activos una nueva vida y previniendo el desperdicio.

No Man's Sky Worlds Parte II: ¡Miles de Millones de Nuevos Planetas!

2025-01-29
No Man's Sky Worlds Parte II: ¡Miles de Millones de Nuevos Planetas!

No Man's Sky ha recibido una actualización masiva, Worlds Part II, que añade miles de millones de nuevos sistemas estelares y billones de nuevos planetas para explorar. Esta actualización expande drásticamente el universo del juego, introduciendo nuevos terrenos, biomas, flora, fauna y gigantes gaseosos enormes. Las mejoras en la física del agua, la iluminación y el submarino mejoran la experiencia de exploración. Nuevas misiones, historias y una expedición con una nueva nave espacial única (un híbrido de una nave viviente y un caza a reacción) completan la actualización.

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