Category: Juegos

'Flow', la animación independiente que sorprendió al ganar el Globo de Oro

2025-01-07
'Flow', la animación independiente que sorprendió al ganar el Globo de Oro

La película de animación independiente 'Flow', del director letón Gints Zilbalodis, causó una gran sorpresa al ganar el Globo de Oro a la Mejor Película de Animación. Con un presupuesto modesto de US$ 3,7 millones, la coproducción entre Letonia, Bélgica y Francia superó a grandes éxitos de estudio de Disney/Pixar y otras producciones de gran presupuesto. La película, una historia postapocalíptica sobre animales que sobreviven a un diluvio bíblico, demuestra la creciente inclusión de los Globos de Oro hacia las películas independientes e internacionales. La victoria de 'Flow' también es un testimonio del poder del software de código abierto, ya que fue creada usando Blender, una primicia para un ganador del Globo de Oro en esta categoría. El discurso de aceptación de Zilbalodis destacó el significado de esta victoria para la pequeña industria cinematográfica letona y su viaje personal de aprendizaje en colaboración.

La falacia del 'oro' en los juegos de fantasía: una perspectiva histórica sobre los sistemas monetarios

2025-01-07
La falacia del 'oro' en los juegos de fantasía: una perspectiva histórica sobre los sistemas monetarios

Este artículo cuestiona el tropo común en los juegos de fantasía de usar 'oro' como moneda universal. El autor argumenta que en el mundo mediterráneo antiguo, las monedas de oro eran imprácticas para las transacciones cotidianas debido a su alto valor. Al analizar los sistemas monetarios de la antigua Grecia, Roma y la Edad Media, el artículo demuestra que las monedas de plata y cobre eran los principales medios de intercambio. El autor sugiere que los juegos de fantasía deben adoptar sistemas monetarios más históricamente precisos, reflejando las realidades económicas de las sociedades antiguas. Esto incluye considerar transacciones no monetarias, como el trueque y la contabilidad de deudas, para representar mejor las disparidades de riqueza y las funciones económicas.

Biblia de Desarrollo de Juegos de Código Abierto: De Cero a Héroe

2025-01-06
Biblia de Desarrollo de Juegos de Código Abierto: De Cero a Héroe

Este proyecto, "Desarrollo de Juegos 2D: De Cero a Héroe", es un compendio de código abierto del conocimiento de la comunidad sobre diseño y desarrollo de juegos. Licenciado bajo Creative Commons, pretende ser un recurso de aprendizaje e incentiva las contribuciones de la comunidad. El libro cubre el diseño de juegos, el desarrollo, los algoritmos, consejos y trucos, y está disponible en formatos PDF y EPUB. El código fuente está disponible en GitHub y GitLab. El autor desincentiva activamente las contribuciones generadas por IA para mantener la calidad y la originalidad.

El hombre que mantiene vivas las máquinas de pinball de 70 años

2025-01-06
El hombre que mantiene vivas las máquinas de pinball de 70 años

Steve Young, un ingeniero metalúrgico apasionado por el pinball, ha creado Pinball Resource, un negocio único que proporciona piezas y experiencia para reparar máquinas de pinball antiguas. Su vasta colección de piezas raras y esquemas, acumulada durante 50 años, lo convierte en el recurso principal para entusiastas de todo el mundo. Operando desde un taller modesto, Young rechaza el marketing moderno, confiando en el boca a boca y una reputación de confianza y experiencia para mantener su próspero negocio tradicional.

Duolicious: La Revolución de las Apps de Citas de Código Abierto

2025-01-05
Duolicious: La Revolución de las Apps de Citas de Código Abierto

Duolicious, que se autoproclama la aplicación de citas de código abierto más popular del mundo (por usuarios activos mensuales), ofrece un enfoque único para encontrar el amor. Utilizando un banco de preguntas con más de 2000 indicaciones, profundiza en las personalidades de los usuarios para emparejarlos con individuos compatibles. Rechazando los superficiales deslizamientos y 'me gusta', Duolicious fomenta conexiones genuinas a través de mensajes originales. Totalmente gratuita y sin anuncios, se mantiene gracias a las donaciones de la comunidad y las contribuciones de código. Tanto el front-end como el back-end son de código abierto, invitando a los desarrolladores a contribuir.

¡IGNITE: El primer paquete de arte totalmente IGS lanzado!

2025-01-05
¡IGNITE: El primer paquete de arte totalmente IGS lanzado!

El grupo de arte Mistigris y Break Into Chat han lanzado IGNITE, el primer paquete de arte completamente en formato IGS (Instant Graphics and Sound). IGS es un protocolo gráfico oscuro para BBS, e IGNITE es un homenaje a su creador, Larry Mears. El paquete incluye imágenes estáticas y animaciones con diversos temas e incluye una herramienta de dibujo IGS basada en web, JoshDraw, creada por el autor. IGNITE es compatible con Atari ST y está disponible en varios formatos compatibles.

Desarrollo de juegos en Rust después de un año: desafíos y esperanzas

2025-01-05
Desarrollo de juegos en Rust después de un año: desafíos y esperanzas

Un año después de documentar las dificultades del desarrollo de juegos en Rust, el autor proporciona una actualización. Si bien la pila de gráficos Rend3/WGPU/Vulkan ahora es razonablemente funcional, aún existen obstáculos significativos. Varios proyectos de juegos importantes abandonaron Rust en 2024, citando restricciones de propiedad y largos tiempos de compilación como principales impedimentos. Las bibliotecas clave fueron abandonadas, lo que exige que el autor asuma el mantenimiento. El rendimiento también es un cuello de botella, con la CPU alcanzando su máximo en aproximadamente el 25% de carga de la GPU. A pesar de estos desafíos, el progreso continúa, con planes de lanzar un renderizador mejorado a crates.io en unos meses. La publicación destaca las dificultades continuas en el desarrollo de juegos en Rust, enfatizando la considerable inversión de tiempo necesaria para el mantenimiento de bajo nivel y la necesidad de abordar la eficiencia de renderizado y la computación espacial.

DIY Multideck: Una Baraja para Jugar Cientos de Juegos de Mesa

2025-01-04
DIY Multideck: Una Baraja para Jugar Cientos de Juegos de Mesa

El DIY Multideck es un sistema de 162 cartas (3 barajas estándar) que te permite jugar cientos de juegos de mesa, desde clásicos hasta títulos modernos que usan tableros o fichas. A prueba de agua y duradero, es perfecto para viajar, prototipar juegos y probar juegos antes de comprarlos. El juego consiste en seleccionar subconjuntos de cartas y centrarse en esquinas específicas; dibujar en las cartas añade palabras, iconos o tableros de juego. El sitio web oficial proporciona instrucciones para numerosos juegos.

Battlezone: Cómo un sencillo juego de tanques se convirtió en un simulador militar

2025-01-04
Battlezone: Cómo un sencillo juego de tanques se convirtió en un simulador militar

Lanzado en 1980, el Battlezone de Atari revolucionó los videojuegos con su innovadora perspectiva en primera persona y gráficos vectoriales 3D. Impulsado por tres microprocesadores —uno dedicado a cálculos de matrices complejas para la perspectiva—, el juego superó los límites de la tecnología, superando desafíos como las limitaciones de objetos y el recorte de pantalla. Inesperadamente, su éxito llamó la atención del Ejército de los EE. UU., lo que llevó a una conversión apresurada a un simulador de entrenamiento militar, Army Battlezone. Este artículo detalla el desarrollo de Battlezone, su sorprendente aplicación militar y los dilemas éticos que enfrentaron sus creadores, destacando los desafíos y el ingenio del desarrollo de videojuegos en sus inicios.

La Gentrificación de la Historia de los Videojuegos: Borrado y las Joyas Ocultas

2025-01-03
La Gentrificación de la Historia de los Videojuegos: Borrado y las Joyas Ocultas

Este artículo argumenta que la historia principal de los videojuegos a menudo pasa por alto las contribuciones de culturas y regiones no occidentales. Usando ejemplos de Taiwán, Corea del Sur y Brasil, el autor destaca cómo las barreras lingüísticas, los prejuicios culturales y los diferentes modelos de negocios marginan a muchos juegos que lo merecen. Esta perspectiva 'centralizada' distorsiona la verdadera imagen de la historia de los videojuegos, ignorando las experiencias únicas de los jugadores y las contribuciones culturales en todo el mundo. El artículo aboga por una narrativa más inclusiva y diversa de la historia de los videojuegos.

Renderizado de terreno en menos de 20 líneas de código: un renacimiento del motor Voxel Space

2025-01-03
Renderizado de terreno en menos de 20 líneas de código: un renacimiento del motor Voxel Space

Este proyecto recrea el algoritmo de renderizado de terreno Voxel Space utilizado en el juego Comanche de 1992. El algoritmo, implementado en menos de 20 líneas de código, utiliza mapas de altura y color para renderizar terrenos usando un enfoque similar al ray tracing. El artículo detalla el algoritmo, ofreciendo estrategias de optimización como el renderizado de atrás hacia adelante y de adelante hacia atrás, y ajustes de nivel de detalle para mejorar el rendimiento. El proyecto es de código abierto, incluyendo el código y una demostración web ejecutable.

Marvel Rivals Revoca Vetos de 100 Años a Jugadores de Mac y Steam Deck

2025-01-03
Marvel Rivals Revoca Vetos de 100 Años a Jugadores de Mac y Steam Deck

El juego gratuito Marvel Rivals inicialmente impuso erróneamente vetos de 100 años a jugadores de Mac y Steam Deck que utilizaban herramientas de compatibilidad como Proton y CrossOver. Tras las protestas de los jugadores y la intervención del CEO de CodeWeavers, NetEase revocó los vetos y prometió mejorar la precisión de su sistema antitrampas. Esto pone de manifiesto el desafío que enfrentan los desarrolladores de juegos al equilibrar el juego limpio con el soporte de la compatibilidad entre diversas plataformas.

Remake de 2024 del juego de PDA de 2004: Darklaga Cannonball Symphony

2025-01-03

En 2022, el autor encontró un DVD con el código fuente C++, sprites, sonidos y música de su videojuego de 2004, Darklaga Cannonball Symphony. Como ya no se podía compilar (debido a dependencias propietarias que faltaban), decidió reimplementarlo como un proyecto de hobby para tardes. El remake es una página web que se ejecuta directamente en el navegador y pesa solo 1,4 MB. El artículo analiza las elecciones tecnológicas que se realizaron para asegurar la longevidad del juego y la optimización del tamaño del archivo.

WoW Hardcore: La Ópera de Jabón Épica de Twitch

2025-01-03
WoW Hardcore: La Ópera de Jabón Épica de Twitch

La guild OnlyFangs, compuesta por grandes streamers de Twitch, ha transformado el modo Hardcore de World of Warcraft Classic en una cautivadora ópera de jabón transmitida en vivo. Con la muerte permanente como consecuencia definitiva, los streamers se sumergen totalmente en el juego de roles, creando un drama intenso. Escándalos de trampa, ejecuciones públicas y rivalidades entre facciones impulsan la narrativa, atrayendo a decenas de miles de espectadores y superando el hype de los lanzamientos de nuevos juegos. Este fenómeno revitalizó la popularidad de WoW, aumentando la audiencia de los streamers y estableciendo un formato de contenido único.

Swing Savoy vs. Hollywood: Una inmersión profunda en los mitos de estilo

2025-01-03
Swing Savoy vs. Hollywood: Una inmersión profunda en los mitos de estilo

Este ensayo desmiente los conceptos erróneos comunes que rodean los estilos 'Savoy' y 'Hollywood' del Lindy Hop. A través de un análisis meticuloso de imágenes antiguas, el autor revela la diversidad de estilos entre los bailarines de ambas regiones, destacando la influencia de la época, la geografía y las preferencias individuales. El artículo argumenta en contra de las etiquetas simplistas, enfatizando las cualidades únicas de cada bailarín y abogando por una apreciación más profunda de la diversidad estilística en lugar de una categorización rígida.

Las canciones de villanos de Disney están muriendo: 'Bye Bye' de Mufasa es la prueba

2025-01-02
Las canciones de villanos de Disney están muriendo: 'Bye Bye' de Mufasa es la prueba

La animación de Disney alguna vez prosperó con canciones de villanos memorables, pero en los últimos años ha habido una disminución en la calidad. El artículo utiliza "Bye Bye", una canción de la secuela de Mufasa: El Rey León, como principal ejemplo. Argumenta que la canción carece de creatividad e impacto, sin lograr establecer la personalidad del villano Kiros ni su nivel de amenaza. En comparación con las canciones clásicas de villanos de Disney, "Bye Bye" queda muy por debajo. El autor sugiere que las grandes canciones de villanos muestran la maldad del villano e impulsan la trama, pero "Bye Bye" no hace ninguna de las dos cosas. El artículo concluye con un llamado a Disney para que revitalice su enfoque en las canciones de villanos y regrese a su antigua gloria.

Generador de Nombres de Dragones: Crea Nombres Únicos para Tus Dragones de D&D, Skyrim y WoW

2025-01-02

¿Te cuesta ponerle nombre a tu dragón? DragonNameGenerator.net ofrece una herramienta poderosa para generar nombres de dragones únicos, adaptados a varios juegos (D&D, Skyrim, WoW, etc.), colores, géneros e incluso tu propio nombre. Abarca diversos tipos de dragones y leyendas, desde imponentes dragones rojos hasta astutos dragones negros. Generadores especializados para D&D, Skyrim y WoW mejoran tu experiencia de juego, proporcionando nombres perfectamente adecuados a cada universo. ¡Crea el nombre perfecto para tu compañero mítico hoy!

La historia secreta de Bogus Software: La historia no contada de los primeros desarrolladores de juegos de Microsoft

2025-01-02

En la década de 1980, un grupo de programadores de Microsoft formaron secretamente "Bogus Software", un estudio de juegos clandestino. Desarrollaron juegos icónicos como Buscaminas y Solitario, junto con otros títulos menos conocidos. Inicialmente proyectos internos, muchos terminaron en el Windows Entertainment Pack. Este artículo detalla la historia de Bogus Software, sus miembros, los juegos que crearon y las historias fascinantes detrás de ellos.

Juega a DOOM para probar que eres humano: un CAPTCHA único

2025-01-01
Juega a DOOM para probar que eres humano: un CAPTCHA único

Este proyecto, DOOM CAPTCHA, te permite jugar una versión miniaturizada de DOOM para verificar que eres humano. Utiliza Emscripten para compilar un puerto mínimo de DOOM a WebAssembly, permitiendo la comunicación entre el bucle del juego basado en C y una interfaz de usuario CAPTCHA en JavaScript. Se realizaron modificaciones para agregar eventos como el nacimiento del jugador, la muerte y las muertes de enemigos, cruciales para la funcionalidad del CAPTCHA. El proyecto utiliza la versión shareware legalmente accesible de DOOM y ajusta los parámetros del juego para aumentar la dificultad (nivel de habilidad Pesadilla!, juego más rápido), omitiendo el menú e iniciando directamente el nivel. Para aprobar, los jugadores deben matar al menos 3 monstruos dentro de un límite de tiempo.

Juegos

Cesium para Unreal: Traer el mundo real a Unreal Engine

2025-01-01
Cesium para Unreal: Traer el mundo real a Unreal Engine

Cesium for Unreal es un plugin gratuito y de código abierto que combina las capacidades geoespaciales 3D de Cesium con la potencia de renderizado de alta fidelidad de Unreal Engine. Esto permite a los desarrolladores crear mundos digitales con escala real y contenido 3D dentro de Unreal Engine. Accede a contenido 3D global seleccionado, incluyendo terreno, imágenes, ciudades 3D y fotogrametría, con un solo clic a través de Cesium ion. El plugin se integra perfectamente con el editor de Unreal Engine, Actores, Componentes, Blueprints y otras funciones de UE, permitiendo un alto grado de interactividad, realismo físico y fotorrealismo.

Juegos

Prototipado rápido de juegos con LÖVE

2024-12-31

Un programador, con el objetivo de completar un juego completo en 2025, construyó prototipos de ajedrez y juegos de cartas usando el framework LÖVE2D en Lua. La API simple pero potente de LÖVE permitió interacciones complejas de la IU con código mínimo, acelerado aún más por la generación de código asistida por LLM. El autor descubrió que LÖVE es ideal para el prototipado, especialmente la IU, pero notó la necesidad de mejoras en la recarga en caliente y la separación de la lógica para proyectos más grandes. El plan es usar LÖVE para desarrollar un MVP de juego básico.

Las consolas rusas no pueden competir con PS5 y Xbox Series X

2024-12-31
Las consolas rusas no pueden competir con PS5 y Xbox Series X

El intento de Rusia de crear sus propias consolas de videojuegos está encontrando dificultades. Una consola, impulsada por el procesador Elbrus, carece del rendimiento necesario para competir con la PS5 o la Xbox Series X. Otra, una consola de juegos en la nube de MTS, cuesta solo 45 dólares y depende de una plataforma de juegos en la nube. El gobierno ruso admite que estas consolas no pueden competir con las máquinas de última generación, pero su objetivo es promover el desarrollo de videojuegos nacionales.

Índice de Lanzamientos de Juegos Amiga 2024: Los Juegos Retro Prosperan

2024-12-31
Índice de Lanzamientos de Juegos Amiga 2024: Los Juegos Retro Prosperan

El sitio web Lemon Amiga ha publicado su índice de 2024 de lanzamientos de juegos Amiga, mostrando una gran cantidad de títulos nuevos que abarcan varios géneros, incluidos juegos de plataformas, rompecabezas y juegos de disparos. El índice presenta tanto puertos fieles de juegos de arcade clásicos como creaciones originales, destacando la vibrante comunidad de juegos Amiga. También incluye prototipos de juegos y títulos en desarrollo, demostrando la pasión duradera por la creación de juegos Amiga.

Proyecto de código abierto Arnis: Replicando ubicaciones del mundo real en Minecraft

2024-12-31
Proyecto de código abierto Arnis: Replicando ubicaciones del mundo real en Minecraft

Arnis es un proyecto de código abierto escrito en Rust que genera cualquier ubicación del mundo real en la edición Java de Minecraft con un alto nivel de detalle. Aprovechando datos geoespaciales de OpenStreetMap y la potencia de Rust, Arnis crea eficientemente mundos Minecraft complejos y precisos que reflejan la geografía y la arquitectura del mundo real. Los usuarios seleccionan un área, y Arnis procesa los datos para generar un mundo Minecraft centrado en las coordenadas 0,0,0. Originalmente desarrollado en Python, se portó a Rust para mejorar el rendimiento.

Desafía tu cerebro: Conecta los puntos sin cruzar las líneas

2024-12-31
Desafía tu cerebro: Conecta los puntos sin cruzar las líneas

Este es un juego de rompecabezas que pone a prueba tus habilidades de razonamiento espacial: conecta los puntos sin cruzar las líneas. El objetivo es conectar todos los puntos sin que ninguna línea se cruce. Parece sencillo, pero implica una lógica compleja, lo que requiere que los jugadores consideren cuidadosamente y planifiquen sus rutas para completar con éxito el desafío. La dificultad aumenta gradualmente, poniendo a prueba tu paciencia y estrategia. Adecuado para jugadores de todas las edades para disfrutar de la diversión de resolver rompecabezas.

Actualización del Proyecto de Portabilidad de Juego Dreamcast

2024-12-31
Actualización del Proyecto de Portabilidad de Juego Dreamcast

Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis ha lanzado un proyecto en GitLab llamado dca3-game, con el objetivo de portar los motores librw y re3 a la consola Dreamcast. Creado en diciembre de 2024, el proyecto cuenta con más de 3000 commits, varias ramas y etiquetas, y varias versiones. Este proyecto ofrece a los entusiastas de Dreamcast la posibilidad de experimentar juegos clásicos en su consola.

PlayStation redobla su apuesta por los juegos de servicio

2024-12-31
PlayStation redobla su apuesta por los juegos de servicio

A pesar de los recientes contratiempos con algunos títulos de servicio, el co-CEO de PlayStation, Herman Hulst, reafirmó el compromiso de la empresa con este modelo en una entrevista reciente a Famitsu. Citó el éxito de Helldivers 2 como ejemplo principal, destacando sus actualizaciones continuas de contenido y el fuerte compromiso del jugador. Si bien reconoce el panorama competitivo, PlayStation pretende equilibrar su cartera, continuando el desarrollo tanto de juegos de servicio como de juegos para un jugador con historias envolventes.

Érase una vez en el Oeste: La legendaria escena de la mosca

2024-12-30

En la obra maestra de Sergio Leone, *Érase una vez en el Oeste*, destaca una legendaria secuencia de apertura: Jack Elam y una mosca. Esta escena de aproximadamente 100 segundos muestra la actuación magistral de Elam, usando expresiones faciales y gestos sutiles para retratar la malicia taimada del personaje. La mosca sirve como vehículo para que Elam muestre su intensidad característica de 'ojos bizcos', transformando una interacción simple en una poderosa declaración sobre la personalidad del personaje y el estilo cinematográfico. La escena, más que un recurso argumental, es un escaparate de la presencia icónica de Elam en pantalla.

Juegos película

Youtuber gana batalla DMCA contra falso abogado de Nintendo

2024-12-30
Youtuber gana batalla DMCA contra falso abogado de Nintendo

El YouTuber alemán Domtendo enfrentó solicitudes de eliminación DMCA de un falso abogado de Nintendo, amenazando su canal de 17 años. Al notar el uso del abogado de una dirección de correo electrónico ProtonMail y contactar directamente con Nintendo, Domtendo expuso el fraude. Nintendo confirmó la ilegitimidad del correo electrónico, lo que llevó a la retractación de las reclamaciones. Este incidente destaca las fallas en el sistema DMCA de YouTube y la prevalencia del abuso de derechos de autor, lo que lleva a pedidos de reforma de políticas.

Carlsen regresa al torneo tras la polémica por los vaqueros

2024-12-30
Carlsen regresa al torneo tras la polémica por los vaqueros

El campeón mundial de ajedrez, Magnus Carlsen, regresó a un torneo importante después de abandonarlo por una disputa sobre el código de vestimenta. Se le pidió que se cambiara los vaqueros en el Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido y Blitz de la FIDE en Nueva York. La Federación Internacional de Ajedrez (FIDE) relajó posteriormente su código de vestimenta para permitir "desviaciones menores elegantes", incluidos vaqueros apropiados. Carlsen criticó la gestión del evento de la situación, pero finalmente regresó, afirmando su amor por el torneo. El incidente provocó un debate sobre las normas del código de vestimenta en el ajedrez profesional.

Juegos Ajedrez
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