Desarrollo de juegos en Rust después de un año: desafíos y esperanzas
Un año después de documentar las dificultades del desarrollo de juegos en Rust, el autor proporciona una actualización. Si bien la pila de gráficos Rend3/WGPU/Vulkan ahora es razonablemente funcional, aún existen obstáculos significativos. Varios proyectos de juegos importantes abandonaron Rust en 2024, citando restricciones de propiedad y largos tiempos de compilación como principales impedimentos. Las bibliotecas clave fueron abandonadas, lo que exige que el autor asuma el mantenimiento. El rendimiento también es un cuello de botella, con la CPU alcanzando su máximo en aproximadamente el 25% de carga de la GPU. A pesar de estos desafíos, el progreso continúa, con planes de lanzar un renderizador mejorado a crates.io en unos meses. La publicación destaca las dificultades continuas en el desarrollo de juegos en Rust, enfatizando la considerable inversión de tiempo necesaria para el mantenimiento de bajo nivel y la necesidad de abordar la eficiencia de renderizado y la computación espacial.
Leer más