Category: Juegos

Doom se ejecuta en un PDF: Una muestra de ingenio en programación

2025-01-14
Doom se ejecuta en un PDF: Una muestra de ingenio en programación

¡Los programadores han portado el clásico juego Doom a un archivo PDF! No se trata de una simple incrustación; aprovecha las capacidades de JavaScript de PDF para representar Doom utilizando una manipulación inteligente de caracteres ASCII dentro de un lector de PDF. Si bien la velocidad de fotogramas no es alta, es lo suficientemente jugable como para brindar una experiencia nostálgica. Esta hazaña muestra el potencial latente del formato PDF y sirve como recordatorio de que los archivos PDF aparentemente estáticos pueden contener sorpresas ocultas.

Juegos

¿Puedes ganar Oregon Trail esperando en un río durante 14.272 años? Una odisea de ingeniería inversa

2025-01-13
¿Puedes ganar Oregon Trail esperando en un río durante 14.272 años? Una odisea de ingeniería inversa

Un streamer de Twitch intentó ganar el clásico juego Oregon Trail explotando un error: esperando en un río durante 14.272 años. Esto llevó a un desafío épico de ingeniería inversa. Usando el emulador MAME y herramientas de depuración, el autor profundizó en el código de la versión Apple II del juego, descubriendo que el juego se bloqueaba debido a un manejo defectuoso del año durante el guardado/carga. Aunque no logró una victoria completa, el autor modificó con éxito el código del juego, resolviendo el bloqueo, y compartió su enfoque de ingeniería inversa, ofreciendo información valiosa para otros desarrolladores.

Juegos juego

Luck be a Landlord Podría Ser Prohibido en Google Play

2025-01-13
Luck be a Landlord Podría Ser Prohibido en Google Play

El día de Año Nuevo, el desarrollador de Luck be a Landlord recibió un correo electrónico de Google Play indicando que el juego "contiene juegos de azar" y podría ser eliminado de la tienda. A pesar de que el contenido del juego no ha cambiado en meses, Google Play lo consideró una violación de las políticas, causando una gran preocupación al desarrollador. El desarrollador ya ha luchado contra Google Play por la prohibición del juego en 13 países, sin resolución. A regañadientes, el desarrollador optó por aceptar que el juego "contiene juegos de azar" en el cuestionario de clasificación por edad para evitar una prohibición global. El desarrollador espera que los jugadores puedan seguir jugando en Android e invita a suscribirse al boletín para recibir actualizaciones sobre su próximo juego.

Railroad Tycoon II: Un simulador ferroviario que va más allá de las vías

2025-01-13

Este artículo se adentra en la historia de Railroad Tycoon II, un clásico juego de estrategia. Se detalla el desarrollo del juego, desde la adquisición de los derechos por su creador, Phil Steinmeyer, hasta su lanzamiento a través de Gathering of Developers (G.O.D.). El autor relata los desafíos y triunfos de llevar el juego al mercado y explora la mezcla única del juego de contexto histórico, jugabilidad atractiva y visuales cautivadores. También se discute una posible controversia sobre la reutilización de código relacionada con la serie Heroes of Might and Magic.

Desintegración de coches en películas mudas: Un vistazo entre bastidores

2025-01-13
Desintegración de coches en películas mudas: Un vistazo entre bastidores

Las películas de Buster Keaton son famosas por sus coches que se desmoronan de forma espectacular. Esta publicación de Stack Exchange descompone una escena de *Tres Edades*, revelando la ingeniosa mecánica involucrada. El coche fue inteligentemente diseñado con bisagras y liberaciones ocultas, permitiendo una desintegración aparentemente espontánea sincronizada perfectamente con la actuación cómica de Keaton. El efecto, logrado sin CGI, muestra la creatividad y la precisión del trabajo de especialistas en películas mudas.

Pac-Man: Una Revolución en el Diseño de Juegos

2025-01-13
Pac-Man: Una Revolución en el Diseño de Juegos

El éxito de Pac-Man no se debió a gráficos superiores o controles fluidos, sino a su uso innovador de una mecánica central del juego: la colisión. Los juegos anteriores trataban la colisión literalmente, como un impacto físico. Pac-Man, sin embargo, representaba metafóricamente la colisión como 'comer', lo que hacía de Pac-Man un personaje con el que se podía identificar. Esta filosofía de diseño 'expansiva' no solo convirtió a Pac-Man en un fenómeno global, sino que también inspiró a los desarrolladores de juegos posteriores a explorar temas y emociones más ricos. Juegos como Dys4ia utilizan la colisión para representar experiencias sutiles, como la transición de género.

Patrones estándar en juegos basados en elecciones

2025-01-13
Patrones estándar en juegos basados en elecciones

Este artículo explora patrones comunes de estructura narrativa en juegos basados en elecciones, incluyendo 'Cueva del Tiempo', 'Guantelete', 'Rama y Cuello de Botella', 'Misión', 'Mapa Abierto', 'Sombrero Seleccionador', 'Módulos Flotantes' y 'Bucle y Crecimiento'. Cada patrón tiene características y aplicaciones únicas; por ejemplo, 'Cueva del Tiempo' se adapta a aventuras abiertas, 'Guantelete' a narrativas lineales y 'Rama y Cuello de Botella' muestra el crecimiento del personaje. El autor analiza las fortalezas y debilidades de cada uno, proporcionando ejemplos y ofreciendo información valiosa para los diseñadores de juegos.

Juego de la Serpiente en Assembly de 56 Bytes

2025-01-12
Juego de la Serpiente en Assembly de 56 Bytes

Un desarrollador en GitHub ha publicado un juego de la serpiente en lenguaje ensamblador sorprendentemente compacto, con solo 56 bytes. Este juego minimalista se ejecuta no solo en DOS, sino también sin BIOS, gestor de arranque o sistema operativo. El desarrollador comprimió el código a este tamaño increíblemente pequeño y proporciona una demostración en línea y una versión de autohospedaje. El proyecto ha generado debates sobre la minimización de código y el desarrollo de juegos, con comparaciones con otros proyectos similares que destacan su ventaja significativa en el tamaño del código.

Mac Mini G4: ¿El mejor Macintosh "clásico" para retro-juegos?

2025-01-12
Mac Mini G4: ¿El mejor Macintosh

Este artículo profundiza en el potencial del Mac Mini G4 como máquina retro para videojuegos. El autor repasa la evolución de los procesadores PowerPC, explicando por qué esta máquina de 2005 puede ejecutar dos décadas de juegos Mac. El artículo detalla las especificaciones de hardware del Mac Mini G4 y guía a los lectores a través de la instalación de Mac OS 9. La conclusión: si bien no es perfectamente compatible con todos los juegos, el pequeño tamaño, el funcionamiento silencioso, la potente CPU y la buena compatibilidad con los juegos de finales de los 80 y los 90 hacen del Mac Mini G4 una excelente opción para retro-juegos.

Juegos retro-juegos

ZType: Juego de disparos con escritura

2025-01-12
ZType: Juego de disparos con escritura

ZType es un juego innovador que combina escritura y disparos. Los jugadores deben escribir rápida y precisamente las palabras que aparecen en la pantalla para disparar a los enemigos, poniendo a prueba su velocidad de escritura y tiempo de reacción. El juego presenta una interfaz sencilla y efectos de sonido dinámicos, lo que lo convierte en un gran juego casual.

(zty.pe)

Kenney: Un Tesoro de Recursos Gratuitos para Juegos

2025-01-12
Kenney: Un Tesoro de Recursos Gratuitos para Juegos

Kenney.nl ofrece miles de recursos gratuitos para juegos, incluyendo modelos, texturas y kits de inicio, impulsados por donaciones de la comunidad. Únete al Kenney Club, no solo para apoyar la creación de recursos, sino también para obtener acceso anticipado a nuevos lanzamientos, regalos exclusivos y acceso a la comunidad. El sitio también cuenta con herramientas de modelado 3D fáciles de usar, permitiendo a los usuarios crear recursos rápidamente, incluso sin experiencia previa con software complejo. Perfecto para desarrolladores de juegos de todos los niveles.

El regulador de EE. UU. protege las monedas virtuales en los videojuegos

2025-01-11
El regulador de EE. UU. protege las monedas virtuales en los videojuegos

La CFPB (Oficina de Protección Financiera del Consumidor de EE. UU.) propuso una norma para extender protecciones similares a las de las cuentas bancarias del mundo real a las monedas virtuales en los videojuegos. Esta medida busca abordar el aumento de las transacciones y el fraude con monedas en los juegos. La propuesta tiene como objetivo proteger a los jugadores de transacciones no autorizadas, estafas y robo de cuentas, responsabilizando a las empresas de videojuegos por los problemas financieros que denuncien los clientes. Plataformas como Roblox, con su moneda Robux, se destacan debido a las quejas anteriores. La interpretación de la norma amplía la cobertura de la Ley de Transferencia Electrónica de Fondos, proporcionando mayores recursos legales para los jugadores.

Globo giratorio en un Commodore PET: Una historia de desarrollo retro de 8 bits

2025-01-11
Globo giratorio en un Commodore PET: Una historia de desarrollo retro de 8 bits

Esta publicación detalla la creación de una demostración de animación de globo giratorio en un Commodore PET, escrita en ensamblador 6502. El autor utiliza inteligentemente caracteres PETSCII y técnicas de vectores de bits para comprimir un mapa mundial de 32x32 píxeles en 4,8 KB de memoria, logrando una animación sorprendentemente fluida. El artículo se adentra en el diseño de la estructura de datos, el algoritmo de proyección y las estrategias de optimización, mostrando impresionantes habilidades de programación y una pasión por el desarrollo de juegos retro.

Cannonball: Un motor OutRun mejorado

2025-01-11
Cannonball: Un motor OutRun mejorado

Cannonball es un motor de juego OutRun mejorado, reescrito en C++. Mantiene elementos esenciales del código ensamblador 68000 y Z80 original, pero lo mejora para plataformas modernas con velocidades de fotogramas más altas y soporte de pantalla ancha. El proyecto requiere las ROM originales, ya que estas contienen datos de gráficos y audio. Cannonball admite Windows, Mac, Linux y más, utilizando SDL2 para renderizado con opciones OpenGL o OpenGLES.

Juegos

Búsqueda de ruta para un objetivo móvil en terreno en evolución

2025-01-11
Búsqueda de ruta para un objetivo móvil en terreno en evolución

Esta publicación de blog describe una solución novedosa de búsqueda de ruta para un juego de navegador Unity, 'Build + Brawl', donde cientos de enemigos navegan hacia un jugador en movimiento en un entorno que cambia dinámicamente. En lugar de A*, el autor implementó un enfoque de campo de dirección. Esto precalcula las direcciones y distancias de movimiento óptimas para cada celda de la cuadrícula, minimizando las actualizaciones al cambiar el jugador o los obstáculos. Esto mejora drásticamente el rendimiento, evitando retrasos en el navegador. La publicación se divide en dos partes, explicando la construcción del algoritmo y el manejo de obstáculos, ilustrado con diagramas claros. Es un gran estudio de caso para desarrolladores de juegos.

Visibilidad Precomputada de Quake: Descifrando el Algoritmo PVS

2025-01-10

Esta es la primera entrega de la serie "Descifrando el PVS", que explora cómo el motor de Quake optimizó el rendimiento de renderizado utilizando conjuntos de visibilidad precomputados (PVS). A mediados de la década de 1990, las limitaciones del renderizado por software hicieron que la reducción del overdraw fuera crucial. Quake utilizó un sistema de portales y PVS para abordar esto. Los portales dividen el mundo en celdas; el motor renderiza solo las celdas visibles para la cámara y otras visibles a través de los portales. El algoritmo PVS precomputa una lista de celdas visibles para cada celda durante la compilación del mapa, evitando pruebas de visibilidad complejas en tiempo de ejecución y mejorando significativamente la eficiencia del renderizado. Este artículo profundiza en los detalles de implementación del algoritmo PVS, incluyendo las definiciones de portales, el papel del árbol BSP y las tres etapas del algoritmo: visibilidad básica, visibilidad completa y resolución de resultados.

Cuttle: Un juego de cartas retro para dos jugadores que es más que suerte

2025-01-10

Cuttle, un juego de cartas para dos jugadores que surgió en la década de 1970, desafía a los jugadores a alcanzar los 21 puntos primero usando una baraja estándar de 52 cartas. La jugabilidad implica la colocación estratégica de cartas y efectos impredecibles. Los jugadores usan cartas de puntos para puntuar o 'hundir' las cartas del oponente, mientras que las cartas de efecto único y permanente introducen giros inesperados. Los ases limpian el tablero, los doses contrarrestan efectos, y los reyes reducen el requisito de puntos para ganar. Con su mezcla de estrategia y azar, Cuttle ofrece una experiencia de juego retro única y atractiva.

Tesoro Escondido Durante 30 Años: 50 Máquinas Arcade Clásicas Encontradas en un Barco Abandonado

2025-01-10
Tesoro Escondido Durante 30 Años: 50 Máquinas Arcade Clásicas Encontradas en un Barco Abandonado

Un barco abandonado en Gales, el Duke of Lancaster, reveló el sueño de cualquier jugador: 50 máquinas arcade clásicas intactas, incluyendo juegos como Space Invaders y Galaxian. Descubiertas por exploradores urbanos, estas reliquias de la historia de los videojuegos fueron rescatadas tras una ardua negociación y una carrera contrarreloj de diez días. Las máquinas, aunque algunas estaban dañadas, fueron meticulosamente restauradas, representando no solo juegos, sino vínculos tangibles con la edad de oro de las salas recreativas.

El secreto del éxito de El juego del calamar: La película japonesa Battle Royale

2025-01-10
El secreto del éxito de El juego del calamar: La película japonesa Battle Royale

La exitosa serie de Netflix, El juego del calamar (Squid Game), debe una deuda de gratitud a un clásico de culto japonés menos conocido: Battle Royale. El director Hwang Dong-hyuk cita abiertamente la película como inspiración. Basada en la novela de 1999 de Koushun Takami, Battle Royale retrata un escenario distópico donde estudiantes de secundaria se ven obligados a luchar hasta la muerte por un gobierno totalitario. Sus mecánicas de juego brutales y la representación implacable de la oscuridad social influyeron fuertemente en El juego del calamar. El artículo profundiza en los orígenes de Battle Royale, explorando el concepto inspirado en sueños del autor y la infusión de sus experiencias de la Segunda Guerra Mundial por el director Kinji Fukasaku, transformando la película de un simple baño de sangre en un profundo comentario social.

Visualizador de Planos de Factorio: Convierte tu Fábrica en Arte

2025-01-09
Visualizador de Planos de Factorio: Convierte tu Fábrica en Arte

Para los entusiastas de Factorio, ¿alguna vez has deseado mostrar tus fábricas o planos meticulosamente creados de una manera más artística? El Visualizador de Planos de Factorio, una biblioteca de Python y una demostración interactiva en la web, te permite hacer precisamente eso. Transforma el texto del plano de Factorio en hermosos gráficos vectoriales (SVG), destacando edificios, cintas transportadoras, tuberías y mucho más, con configuraciones de dibujo personalizables e incluso generación de estilo aleatorio. El creador incluso lo usó para generar un conjunto de datos para el ajuste fino del modelo de texto a imagen SDXL. Más allá de la apreciación estética, esta herramienta también puede crear diagramas de ingeniería imprimibles.

Juegos

El Salvaje Oeste de la Piratería de Juegos Italiana: Años 80 y 90

2025-01-09
El Salvaje Oeste de la Piratería de Juegos Italiana: Años 80 y 90

Este artículo detalla la piratería desenfrenada de juegos en Italia desde la década de 1980 hasta principios de la de 1990. Las lagunas legales y las condiciones del mercado permitieron que los juegos piratas florecieran, vendidos abiertamente en quioscos e incluso en tiendas legítimas. Las empresas publicaban abiertamente juegos piratas, creando una industria masiva. El artículo presenta a los principales actores como Armati, los 'Napoletane' de Nápoles y SIPE/Edigamma, detallando sus operaciones únicas e impacto. La intervención de la UE y las reformas legales finalmente pusieron fin a esta era.

El Ascenso de SteamOS: Una Amenaza a la Dominación de Microsoft en los Juegos para PC

2025-01-09
El Ascenso de SteamOS: Una Amenaza a la Dominación de Microsoft en los Juegos para PC

El éxito de Steam Deck no es casualidad; demuestra que Windows no es la mejor opción para juegos portátiles. Los dispositivos portátiles con SteamOS, con su excelente compatibilidad y precios competitivos, están ganando gradualmente cuota de mercado a Windows. Más importante aún, SteamOS se está abriendo a más socios de hardware, lo que sugiere una posible expansión a portátiles para juegos e incluso a equipos de sobremesa, representando una seria amenaza para el sistema operativo Windows de Microsoft. La gran inversión de Microsoft en juegos se ve desafiada por problemas de actualización de Windows 11 y deficiencias en su ecosistema general de juegos.

¡Tu sistema de archivos, una mazmorra! - rpg-cli, el RPG de línea de comandos

2025-01-09
¡Tu sistema de archivos, una mazmorra! - rpg-cli, el RPG de línea de comandos

rpg-cli es un juego de rol minimalista de línea de comandos escrito en Rust. Transforma tu sistema de archivos en una mazmorra, con encuentros aleatorios de enemigos cada vez que cambias de directorio. Incluye estadísticas y subida de nivel de personajes, combate por turnos, objetos y equipo, varias clases y enemigos, muerte permanente, misiones y cofres ocultos. La instalación está disponible a través de binario, Cargo, Homebrew, Nixpkgs, Portage o Pacman. El juego se integra con las operaciones comunes del sistema de archivos e incluso puede reemplazar el comando `cd`. ¡Adéntrate en las profundidades, enfrenta enemigos más poderosos, recopila objetos raros, completa misiones, sube de nivel y experimenta tu sistema de archivos como nunca antes!

Una Parábola de Píxeles: Tras bambalinas en Lucasfilm Games

2025-01-08
Una Parábola de Píxeles: Tras bambalinas en Lucasfilm Games

Este artículo relata el viaje de Mark, un ilustrador sin experiencia en videojuegos, en Lucasfilm Games. Gracias a la suerte y al talento, se transforma de un novato en informática en un miembro clave del estudio, impactando finalmente en la industria del videojuego con sus técnicas únicas de manipulación de píxeles. La narrativa está llena de giros dramáticos, mostrando las dificultades y la creatividad del desarrollo de videojuegos en sus inicios, y el florecimiento del talento individual en condiciones restrictivas.

Juegos

¿SteamOS se independiza del Steam Deck y desafía la hegemonía de Windows en los juegos?

2025-01-08
¿SteamOS se independiza del Steam Deck y desafía la hegemonía de Windows en los juegos?

La Lenovo Legion Go S es el primer hardware que no es de Valve con SteamOS instalado oficialmente, marcando la expansión de SteamOS más allá del Steam Deck. Esta consola portátil, con un precio inicial de 500 dólares, competirá con una versión con Windows 11, ofreciendo más opciones a los jugadores. Valve también anunció una versión beta pública de SteamOS para mejorar la compatibilidad y planea admitir más dispositivos en el futuro. Esta medida podría desafiar el largo dominio de Windows en los juegos para PC, sugiriendo un floreciente ecosistema de juegos Linux.

Lenovo Presenta la Consola Portátil Legion Go S con SteamOS

2025-01-08

Lenovo anunció oficialmente la consola portátil Legion Go S en la CES, la primera consola portátil con licencia oficial de Valve para SteamOS en el mundo. Viene preinstalada con el sistema operativo SteamOS de Valve, basado en Arch Linux, que ofrece funciones como guardado en la nube, juego remoto y acceso completo a la tienda y biblioteca de Steam. El Legion Go S utiliza el procesador AMD Ryzen Z1 Extreme y gráficos Radeon 700M, cuenta con una pantalla LCD de 8 pulgadas con resolución de 1200p, hasta 32 GB de RAM y hasta 1 TB de almacenamiento SSD. Con un precio inicial de US$ 500, estará disponible en mayo. Cabe destacar que utiliza el Ryzen Z1 Extreme, no el Ryzen Z2 anunciado recientemente por AMD.

Crunchyroll regresa al juego de aplicaciones de manga

2025-01-07
Crunchyroll regresa al juego de aplicaciones de manga

En la CES 2025, Crunchyroll anunció una nueva aplicación de manga, "Crunchyroll Manga", marcando su regreso al mercado después de cerrar un servicio anterior el año pasado. La aplicación pretende ser el principal destino para que los fans del anime lean manga, ofreciendo un catálogo de editoriales de renombre. El presidente de Crunchyroll, Rahul Purini, afirmó que está diseñada para mejorar las suscripciones de Crunchyroll y satisfacer la creciente demanda de manga digital entre los fans del anime. Si bien se planea un lanzamiento en 2025, los detalles sobre el tiempo y el precio, incluyendo si será un complemento premium o una compra independiente, siguen sin estar claros, lo que genera debates y especulaciones entre los fans.

Más allá de A*: Un nuevo algoritmo de búsqueda de caminos para Breathing World

2025-01-07
Más allá de A*: Un nuevo algoritmo de búsqueda de caminos para Breathing World

El desarrollador de juegos Farer está desarrollando un nuevo algoritmo de búsqueda de caminos para su juego, Breathing World, para mejorar el rendimiento de la IA de los lobos. El algoritmo A* existente ha demostrado ser ineficiente con mapas de alta resolución. El nuevo enfoque de Farer, basado en el algoritmo de línea de Bresenham, construye caminos detectando y evitando obstáculos, similar al raycasting en motores 3D. Este método divide el camino en puntos de paso para una búsqueda de caminos más eficiente, prometiendo una mejora significativa en la experiencia de juego.

Tramway SDK: Un motor de juego ligero que desafía a la Turbobloat

2025-01-07

Tramway SDK es un motor de juego ligero que desafía la 'Turbobloat' de motores convencionales como Unity y Godot. Desarrollado durante tres años, pretende llevar el desarrollo de juegos 3D a hardware más antiguo. Utilizando rasterización de software, elimina la necesidad de una tarjeta gráfica y funciona en hardware de hace 15 años, reduciendo la barrera de entrada y los residuos electrónicos. Abandona los sistemas basados en nodos en favor de la herencia de clases de entidades y una codificación simplificada. Los editores opcionales y los archivos de configuración con valores separados por espacios en blanco simplifican el flujo de trabajo. Tramway SDK también incluye un framework de RPG, con soporte para transmisión de niveles e interacción de entidades al estilo Quake/Source para facilitar la creación de RPG de mundo abierto. Aunque todavía está en desarrollo inicial, su naturaleza ligera y facilidad de uso tienen un potencial inmenso.

IA de Nvidia: ¡Tu nuevo compañero de equipo en PUBG!

2025-01-07
IA de Nvidia: ¡Tu nuevo compañero de equipo en PUBG!

En la CES 2025, Nvidia presentó un avance significativo en su tecnología de personajes de IA, ACE. Dejando de ser solo chatbots, los personajes ACE se están convirtiendo en compañeros autónomos en el juego. En PUBG, el "PUBG Ally" actuará como un compañero de equipo, comunicándose, elaborando estrategias, saqueando, conduciendo y luchando junto a los jugadores. Impulsados por modelos de lenguaje pequeños (SLM) y SLM multimodales, los personajes ACE exhiben una toma de decisiones similar a la humana y conciencia ambiental. Esta tecnología se expandirá a otros juegos como Naraka: Bladepoint e inZOI, marcando un salto significativo en la integración de IA en los juegos.

Juegos
1 2 17 18 19 20 22 24 25