Mareo en los videojuegos: un problema de accesibilidad a menudo pasado por alto

2025-02-04
Mareo en los videojuegos: un problema de accesibilidad a menudo pasado por alto

Hasta un tercio de los jugadores experimentan cinetosis, lo que afecta significativamente su experiencia de juego. Este artículo explora las causas de la cinetosis: una discrepancia entre el movimiento percibido visualmente y la percepción del movimiento por el sistema vestibular, y los desencadenantes comunes en los juegos, como el campo de visión, el movimiento de la cámara, el desenfoque de movimiento, etc. El artículo argumenta que los desarrolladores de juegos deben proporcionar más opciones de accesibilidad, como controles deslizantes de FOV, objetivos de FPS y la capacidad de desactivar el movimiento de balanceo, para mejorar la accesibilidad del juego. Usando experiencias personales y las configuraciones de accesibilidad de Minecraft como ejemplos, el autor enfatiza la importancia de considerar la accesibilidad desde las etapas iniciales del desarrollo del juego. El artículo también señala que el mal uso de las opciones de accesibilidad por parte de algunos jugadores destaca no un problema con las propias opciones, sino defectos en el diseño del juego.