Category: Juegos

Diseccionando Space Invaders: Una inmersión profunda en el código

2025-03-12

Este artículo profundiza en el código ensamblador del clásico juego de arcade Space Invaders, revelando su ingenioso diseño de hardware e implementación de software. Analiza meticulosamente aspectos como el sistema de visualización, la generación de sonido, la detección de colisiones, la gestión de objetos de juego y un huevo de Pascua oculto, destacando peculiaridades interesantes y errores ocultos en el código. El autor también explora las compensaciones de diseño, como el uso de memoria y la optimización del rendimiento.

Juegos

Bluey vs. Cocomelon: Contenido infantil hecho a mano vs. algorítmico

2025-03-12
Bluey vs. Cocomelon: Contenido infantil hecho a mano vs. algorítmico

Este artículo compara los procesos creativos detrás de los populares programas infantiles Bluey y Cocomelon. Bluey, creado por el animador australiano Joe Brumm, es elogiado por su perspectiva única, humor, dinámica familiar cercana y atención meticulosa a los detalles. Por el contrario, Cocomelon, una sensación de YouTube, utiliza algoritmos y técnicas impulsadas por datos para maximizar el compromiso, pero es criticado por su falta de originalidad y valor educativo. El artículo explora el marcado contraste entre estos enfoques, destacando los desafíos de mantener la autenticidad artística en la era de la creación de contenido impulsada por IA.

Shrek en Xbox: La historia no contada del primer juego con sombreado diferido

2025-03-12
Shrek en Xbox: La historia no contada del primer juego con sombreado diferido

Este artículo relata el desarrollo de Shrek en Xbox, revelándolo como el juego pionero en utilizar sombreado diferido. El equipo enfrentó inmensos desafíos en la implementación de iluminación omnidireccional en el hardware limitado de la Xbox original. A través de algoritmos ingeniosos y un profundo conocimiento del hardware, superaron numerosos obstáculos, logrando visuales impresionantes y haciendo contribuciones significativas al renderizado en tiempo real. El artículo destaca los papeles cruciales de la experiencia matemática de Atman Binstock y los esfuerzos incansables del autor, incluyendo el desarrollo de un perfilador personalizado en tiempo real para optimizar el rendimiento.

¿Pueden los LLM crear un juego realista de pastoreo de ovejas?

2025-03-11
¿Pueden los LLM crear un juego realista de pastoreo de ovejas?

Un desarrollador desafió a los modelos lingüísticos grandes (LLM) a crear un juego de pastoreo de ovejas llamado "Pastor Alemán", centrándose en el comportamiento realista del rebaño. El prompt detallado incluía especificaciones para el movimiento de las ovejas, las reacciones al perro y a los obstáculos, y la mecánica del juego. Los LLM tuvieron la tarea de construir todo el juego en un solo archivo index.html usando HTML, CSS y JavaScript, con al menos 10 niveles, un temporizador, un sistema de puntuación y el progreso del juego guardado. El experimento muestra el potencial de los LLM en el desarrollo de juegos.

Sony desarrolla en secreto personajes de PlayStation con IA: ¡Aloy habla!

2025-03-10
Sony desarrolla en secreto personajes de PlayStation con IA: ¡Aloy habla!

Sony está desarrollando en secreto prototipos de personajes de videojuegos con IA. Un video filtrado muestra a Aloy, de Horizon Forbidden West, manteniendo conversaciones con jugadores a través de indicaciones de voz. La tecnología combina Whisper de OpenAI, GPT-4, Llama 3 y los sistemas propietarios EVS y Mockingbird de Sony, funcionando tanto en PC como en PS5. Si bien actualmente es un prototipo interno, esto sugiere el inmenso potencial de la IA en la interacción con personajes de videojuegos, generando debates sobre el impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos y en los actores de doblaje.

La Próxima Década de Xbox: Consolas Portátiles y de Próxima Generación

2025-03-10
La Próxima Década de Xbox: Consolas Portátiles y de Próxima Generación

La estrategia de Xbox de Microsoft está cambiando. Si bien las ventas de consolas han disminuido, su base de usuarios activos se ha disparado gracias a la adquisición de Activision-Blizzard. Microsoft se centra en una estrategia multiplataforma, incluyendo el lanzamiento previsto para 2025 de una consola portátil de marca Xbox, con nombre en clave "Keenan", que ejecuta Windows y está profundamente integrada con PC Game Pass. Más emocionante aún, Microsoft ha dado luz verde a las consolas Xbox de próxima generación, programadas para 2027, que estarán más cerca de Windows, mejorando la eficiencia de los desarrolladores y manteniendo la compatibilidad con versiones anteriores. Esta medida tiene como objetivo consolidar su base de usuarios principal y mantener la competitividad a través de un hardware más potente y una integración más estrecha con Windows.

Personaliza Juegos con Lenguaje Canvas: Crea tu Propio Mundo de Juegos

2025-03-10

Esta es una plataforma de edición de juegos online basada en el lenguaje Canvas, que permite a los usuarios personalizar y modificar juegos existentes, incluso reprogramar la jugabilidad. La plataforma ofrece varios juegos predefinidos para que los usuarios elijan. Los usuarios pueden subir sus propias imágenes y editar usando el lenguaje SCL. Una vez finalizado, los usuarios pueden publicar su juego en un dominio personalizado, como itch.io. Esta plataforma tiene como objetivo mostrar la facilidad de uso y la capacidad de personalización del lenguaje Canvas, ofreciendo a los usuarios una experiencia conveniente de creación de juegos.

Restate: Simplificando flujos de trabajo complejos de juegos de IA

2025-03-10
Restate: Simplificando flujos de trabajo complejos de juegos de IA

Este artículo demuestra cómo construir un juego de aventura de texto interactivo a partir de un único prompt del usuario utilizando el framework Restate. La aplicación coordina la generación de imágenes, la síntesis de audio y múltiples llamadas a modelos de lenguaje grandes, tareas que tradicionalmente requieren colas de mensajes complejas y manejo de errores. Restate simplifica esto con manejadores duraderos y primitivas de concurrencia integradas, proporcionando reintentos automáticos, gestión de estado y ejecución de solicitudes garantizada. El autor detalla la arquitectura de la aplicación, la implementación del código y las soluciones a los desafíos, mostrando cómo Restate maneja de manera eficiente los flujos de trabajo de larga duración y mejora la productividad del desarrollador.

Juegos

Flight Simulator II en el Atari XE: Una mirada nostálgica

2025-03-09
Flight Simulator II en el Atari XE: Una mirada nostálgica

Este artículo revisita el clásico de los 80, Flight Simulator, y su secuela, Flight Simulator II, específicamente su versión para el Atari XE. Se rastrea el recorrido de la serie desde el Apple II hasta el IBM PC y finalmente el Atari XE, destacando las hazañas tecnológicas y los aspectos únicos de Flight Simulator II como juego incluido en el paquete del XE. A pesar de sus gráficos simples, el juego fue innovador para su época como simulador de vuelo, dejando un impacto duradero en el género.

Cantante Estadounidense Envuelto en la Resistencia de Alemania Oriental

2025-03-09
Cantante Estadounidense Envuelto en la Resistencia de Alemania Oriental

El popular cantante estadounidense Nick Rivers viaja a Alemania Oriental para un festival de música y se enamora de la hermosa Hillary Flammond, quedando envuelto en un movimiento de resistencia clandestina. Se une al Agente Cedric y a Hillary para rescatar a su padre, el Dr. Paul, un científico capturado por los alemanes que quieren que construya una nueva mina naval.

Juegos espionaje

Finge que estás en tu teléfono: Un juego que satiriza la adicción moderna al teléfono

2025-03-09

It is as if you were on your phone es un juego interactivo que satiriza nuestra obsesión moderna con los teléfonos inteligentes. Los jugadores fingen estar en sus teléfonos para integrarse, pero son libres de hacer cualquier otra cosa. Construido con p5 y Hammer.js, el juego explora de forma lúdica las presiones y paradojas de la era siempre conectada.

Muere George Lowe, la voz de Fantasma del Espacio, a los 67 años

2025-03-08
Muere George Lowe, la voz de Fantasma del Espacio, a los 67 años

George Lowe, comediante y actor de voz conocido por ser la voz de Fantasma del Espacio en "Fantasma del Espacio: De costa a costa" de Cartoon Network, falleció el 2 de marzo a los 67 años. Su carrera comenzó a los 15 años con un trabajo en una emisora de radio local, más tarde ampliando su trabajo a doblajes para TBWS y Cartoon Network antes de conseguir su icónico papel en 1994. Además de Fantasma del Espacio, Lowe prestó su voz en varios spin-offs y también contribuyó con su voz a programas como "Robot Chicken". Lowe también era un apasionado coleccionista de arte, con una colección de más de 700 piezas.

Ruido de Perlin: La Magia Detrás de la Generación de Terreno Procedural

2025-03-08
Ruido de Perlin: La Magia Detrás de la Generación de Terreno Procedural

Este artículo explica claramente el algoritmo de ruido de Perlin y su aplicación en la generación procedural de terreno. Comenzando con ejemplos como Minecraft, ilustra cómo el ruido de Perlin utiliza algoritmos, no diseño manual, para crear texturas y objetos naturales realistas. El artículo detalla cómo funciona el ruido de Perlin, proporciona una implementación en Python y muestra cómo ajustar parámetros (como escala, persistencia y lacunaridad) para controlar la suavidad, el detalle y la complejidad del terreno. Además, explora la combinación de múltiples capas de ruido de Perlin (movimiento browniano fractal) y otras técnicas (niveles de humedad, caída radial, funciones personalizadas) para generar terrenos más refinados e incluso sistemas de cuevas subterráneas, mostrando en última instancia el poderoso potencial del ruido de Perlin en el desarrollo de juegos y el arte generativo.

Campeonato Italiano de Fútbol: Un Siglo de Historia y Perspectivas Futuras

2025-03-07

Desde 1898, el campeonato italiano de fútbol ha visto muchos equipos legendarios, con la batalla por el campeonato siempre feroz. El récord de 67 títulos de la Juventus todavía está siendo desafiado. Este sitio web proporciona las últimas noticias, anuncios e historias interesantes sobre la liga, revisando desafíos pasados y mirando hacia el futuro. También presenta el trasfondo de la liga, sus organizadores e información relevante, facilitando la inmersión de los lectores.

Los aranceles de Trump podrían paralizar la industria de videojuegos de EE. UU.

2025-03-06
Los aranceles de Trump podrían paralizar la industria de videojuegos de EE. UU.

Los aranceles de la administración Trump a Canadá, México y China están afectando a la industria de videojuegos de EE. UU. Los analistas advierten que un arancel del 25% sobre los discos de videojuegos físicos producidos en México podría provocar una fuerte disminución en el número de lanzamientos físicos de juegos, lo que llevaría a las editoriales a adoptar estrategias totalmente digitales. Incluso si la producción de discos físicos continúa, los costes probablemente se trasladarán a los consumidores, lo que resultará en precios más altos. Además, con el 75% de las consolas de EE. UU. importadas de China, el arancel del 20% sobre los bienes importados podría aumentar significativamente los costes del hardware. Esta reacción en cadena podría acelerar el cambio digital del sector, pero para los consumidores, significa precios de juegos más altos.

Juegos

Nintendo gana una gran victoria contra la piratería de juegos en Francia

2025-03-05
Nintendo gana una gran victoria contra la piratería de juegos en Francia

Nintendo ha obtenido una victoria jurídica significativa contra el sitio francés de intercambio de archivos 1fichier.com, concluyendo una batalla de años contra la piratería de juegos. El Tribunal Supremo francés dictaminó que 1fichier.com debe eliminar los juegos piratas de Nintendo o enfrentarse a multas sustanciales. Esta victoria sienta un precedente para las empresas europeas de intercambio de archivos y destaca el compromiso de Nintendo con la protección de su propiedad intelectual y la industria del juego de los efectos perjudiciales de la piratería.

Recordando a Duane Blehm: Un Pionero del Shareware Mac

2025-03-05

Este artículo cuenta la historia de Duane Blehm, un desarrollador de juegos shareware para Macintosh a principios de la década de 1980. El autor, un desarrollador colega influenciado por Blehm, recuerda los juegos clásicos de Blehm, *Stunt Copter* y *Cairo Shootout*, y su lugar único en el ecosistema inicial de Macintosh. Los juegos de Blehm eran conocidos por sus gráficos simples, controles de ratón inteligentes y jugabilidad no violenta, reflejando la estética minimalista del Mac inicial. El artículo también relata las interacciones conmovedoras del autor con Blehm, incluyendo el desgarrador descubrimiento de la muerte de Blehm y un posterior reencuentro conmovedor con su código fuente, que el autor finalmente compartió con el mundo. Es un homenaje no solo a un programador talentoso, sino también a la cultura de juegos única de la era inicial de Macintosh.

Juegos

La Ley de Seguridad en Internet del Reino Unido obliga al cierre de un MMO de zombis de larga duración

2025-03-05
La Ley de Seguridad en Internet del Reino Unido obliga al cierre de un MMO de zombis de larga duración

La Ley de Seguridad en Internet del Reino Unido, que entrará en pleno vigor en 2025 con multas sustanciales, ha obligado al cierre de Urban Dead, un MMO de zombis basado en texto desarrollado por Kevan Davis. Las estrictas regulaciones de la ley sobre la interacción del usuario y las restricciones de edad, junto con la amenaza de fuertes sanciones, hicieron que la operación continua fuera insostenible para el desarrollador individual. Urban Dead, un juego con casi 20 años y una base de fans dedicada, cerrará el 14 de marzo de 2025.

fastDOOM: Desbloqueo de la velocidad de DOOM en un 486

2025-03-04

Este artículo profundiza en las notables optimizaciones de rendimiento logradas por el proyecto fastDOOM, aumentando la velocidad del clásico juego DOOM en un 30% o más en un procesador 486. El autor compara meticulosamente varias versiones de fastDOOM con la original, analizando los cambios de código y el historial de Git para descubrir los secretos detrás de las mejoras de velocidad. Estas incluyen la reducción de código, la inclusión de funciones, las optimizaciones de renderizado (gestionando el Modo Y y el Modo 13h de forma diferente) y los ajustes específicos para la CPU y el bus. El autor también explora las implicaciones de rendimiento de los diferentes modos de vídeo (Modo Y frente a Modo 13h) y discute los intentos fallidos de optimización. El artículo concluye con elogios sinceros a Victor Nieto, el creador de fastDOOM, por su impresionante trabajo.

Lanzamiento del código fuente de Command & Conquer: Un viaje al pasado

2025-03-04
Lanzamiento del código fuente de Command & Conquer: Un viaje al pasado

EA lanzó recientemente el código fuente de los juegos clásicos de Command & Conquer (1995-2003), revelando comentarios fascinantes como "HACK ALERT!" y el lamento de un programador, "oh shit." Este lanzamiento ayuda a los modders, preserva los juegos para plataformas futuras (complementando proyectos como OpenRA y OpenSAGE) y ofrece 35 minutos de metraje alfa recién descubierto de Generals y Renegade. Es un testimonio de cómo los juegos clásicos pueden encontrar una nueva vida con la comunidad adecuada y la colaboración corporativa.

Juegos

El juego de zombis de larga duración Urban Dead cerrará en 2025

2025-03-03

Después de casi 20 años, el juego de supervivencia zombie para web Urban Dead cerrará el 14 de marzo de 2025, debido a la próxima Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido. La ley introduce requisitos estrictos de verificación de edad para sitios web interactivos para usuarios, y el desarrollador, Kevan, afirma que el riesgo de multas sustanciales hace que la operación continua sea inviable, incluso para proyectos más pequeños. El juego se cerrará al mediodía UTC el 14 de marzo, y la wiki del juego pasará al modo de solo lectura el mismo día. Kevan promete anunciar cualquier reactivación o derivación futura en este sitio web y reembolsará las donaciones de desbloqueo de IP de los últimos seis meses, a petición.

Juegos

La Bóveda de Contenido de Bungie: ¿Un Agujero Negro Digital?

2025-03-02
La Bóveda de Contenido de Bungie: ¿Un Agujero Negro Digital?

En un giro extraño en una demanda por derechos de autor, Bungie no puede proporcionar a la corte evidencia de contenido antiguo de Destiny 2, incluida la campaña Guerra Roja, debido a su sistema de "bóveda de contenido". Esto revela que la bóveda no es simplemente almacenamiento; funciona más como un destructor de contenido, inaccesible incluso para la propia Bungie. Esto explica la escasez de contenido original de Destiny 2 que regresa, mientras que las nuevas versiones de contenido de Destiny 1 son más comunes. A menos que se realice un esfuerzo significativo, el contenido dentro de la bóveda probablemente se perderá para siempre.

Sonic Unleashed Recompilado: Un Puerto No Oficial para PC con Mejoras Impresionantes

2025-03-02
Sonic Unleashed Recompilado: Un Puerto No Oficial para PC con Mejoras Impresionantes

Unleashed Recompiled es un puerto para PC hecho por fans de la versión de Xbox 360 de Sonic Unleashed, logrado mediante recompilación estática. Este puerto no oficial lleva el juego a Windows y Linux con mejoras significativas, incluyendo altas resoluciones, soporte para ultrawide, tasas de fotogramas aumentadas, rendimiento mejorado y capacidad de modding. Necesitarás proporcionar tus propios archivos de juego obtenidos legalmente. Construido con recompiladores personalizados inspirados en N64: Recompiled, Unleashed Recompiled cuenta con un menú renovado, soporte para logros y visuales mejorados, ofreciendo una experiencia muy mejorada con respecto al lanzamiento original de la consola.

Juegos Flash: Una Edad de Oro de la Creatividad, Ahora Apagada

2025-03-02
Juegos Flash: Una Edad de Oro de la Creatividad, Ahora Apagada

El final de Flash en diciembre de 2020 marcó el final de uno de los períodos más creativos de la historia de los juegos. Millones de juegos Flash, jugados miles de millones de veces en miles de sitios web, representaron un período de creatividad caótica. Sitios como Newgrounds permitieron que cualquiera publicara juegos instantáneamente, fomentando la experimentación en géneros y estilos. El flujo de trabajo centrado en el diseñador de Flash capacitó a personas que no eran programadoras para crear juegos, y su compatibilidad multiplataforma aseguró un amplio alcance. Sin embargo, el auge del iPhone y los problemas de seguridad de Flash finalmente llevaron a su desaparición. A pesar de esto, el impacto de Flash en el desarrollo de juegos independientes y en la industria en general sigue siendo innegable, con innumerables desarrolladores atribuyendo su éxito a Flash.

Terminator 2D: No Fate - Un juego de desplazamiento lateral retro que revisita un clásico

2025-03-01
Terminator 2D: No Fate - Un juego de desplazamiento lateral retro que revisita un clásico

Después de seis años de inactividad, la franquicia Terminator regresa con un juego de desplazamiento lateral de estilo retro, Terminator 2D: No Fate. Los jugadores asumen los roles de Sarah Connor, el T-800 y John Connor adulto, experimentando diferentes estilos de juego que incluyen sigilo, disparos y tiroteos postapocalípticos. El juego adapta escenas icónicas de Terminator 2: Judgment Day y presenta contenido original y múltiples finales, lo que fomenta la repetición mientras los jugadores navegan por diferentes caminos para salvar o condenar a la humanidad. Se lanzará el 5 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X|S, con lanzamientos en plataformas retro planeados para más adelante.

Juegos medievales: Cómo los videojuegos moldean nuestra comprensión de la Edad Media

2025-02-28

El nuevo libro de Robert Houghton, *La Edad Media en los Juegos de Computadora*, explora cómo los videojuegos moldean nuestra comprensión del período medieval. Alcanzando una audiencia masiva, los juegos se basan y remodelan las percepciones de la Edad Media. El libro analiza cómo los juegos incorporan elementos medievales en el combate, la religión, la tecnología y la raza, revelando el impacto de los juegos en la comprensión histórica y su influencia en la cultura moderna. Es una lectura obligatoria para medievalistas y jugadores.

Arrancando Windows 11 desde un NAS para evitar las prohibiciones de juegos

2025-02-28
Arrancando Windows 11 desde un NAS para evitar las prohibiciones de juegos

Para sortear la prohibición de un desarrollador de juegos en sistemas que no sean Windows, el autor instaló ingeniosamente Windows 11 en un NAS e implementó el arranque en red usando iPXE e iSCSI. El proceso superó desafíos como problemas con los controladores y el arranque de WinPE, permitiendo al autor jugar un juego AAA disponible solo en Windows desde un sistema Linux. Esta es una historia cautivadora de desafíos técnicos, soluciones innovadoras y pasión por los juegos, mostrando el poder del espíritu hacker.

EA libera el código fuente de juegos clásicos de C&C y añade soporte para Steam Workshop

2025-02-27
EA libera el código fuente de juegos clásicos de C&C y añade soporte para Steam Workshop

EA ha anunciado que va a liberar el código fuente de varios juegos clásicos de Command & Conquer, incluyendo Command & Conquer (Tiberian Dawn) y Red Alert, y añadirá soporte para Steam Workshop a juegos como Renegade, Generals y Zero Hour. Esta medida permitirá a los jugadores y creadores de mods modificar profundamente y crear nuevos contenidos, dando nueva vida a estos títulos queridos. Aunque no es el remaster de Tiberian Sun que muchos esperaban, sigue siendo una noticia emocionante para los fans, prometiendo un futuro revitalizado para estos juegos clásicos.

Juegos

¡Código fuente de Command & Conquer: Alerta Roja lanzado!

2025-02-27
¡Código fuente de Command & Conquer: Alerta Roja lanzado!

El código fuente de Command & Conquer: Alerta Roja ya está disponible públicamente en GitHub. Aunque el código no es totalmente compilable y requiere trabajo para reemplazar bibliotecas obsoletas como DirectX 5 SDK, es un recurso valioso para jugadores nostálgicos y desarrolladores. Este proyecto es solo para fines de archivo y no ofrece soporte; se anima a los desarrolladores a bifurcar el repositorio para modificaciones y colaboración.

Juegos Alerta Roja

Balatro: Una versión moderna del Solitario

2025-02-27
Balatro: Una versión moderna del Solitario

El creador del juego de rompecabezas Balatro revela su inspiración de diseño: el clásico juego de cartas Solitario. El objetivo era recuperar la vibración relajante y de bajo riesgo del Solitario, creando un pasatiempo reconfortante. Si bien Balatro incorpora elementos de metajuego como logros y desafíos, estos no fueron diseñados para extender artificialmente el tiempo de juego. En cambio, guían a los jugadores a explorar la mecánica del juego y ofrecen objetivos adicionales. En última instancia, el desarrollador aspiraba a que Balatro fuera un juego perenne, ofreciendo la misma experiencia satisfactoria que una partida rápida de Solitario.

Juegos
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