Casi despedido de Apple: La saga del huevo de Pascua de un programador

2025-07-07

En 1995, el autor se unió a Apple, que estaba en dificultades, convirtiéndose en un ingeniero gráfico de QuickDraw GX. Tras el fracaso del proyecto, fue asignado al equipo ColorSync para portar el selector de color basado en 68K a la arquitectura PowerPC. No solo completó la tarea con éxito, sino que también desarrolló funciones adicionales como selectores de color HSV, HTML y de crayones, basados en preferencias personales. Sin embargo, incluyó líneas de un poema de T.S. Eliot como un huevo de Pascua, violando los derechos de autor y casi le cuesta su trabajo. Finalmente, fue reprendido, pero mantuvo su puesto, y esta experiencia le enseñó la importancia de la conducta profesional.

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Desarrollo

Recordando a Duane Blehm: Un Pionero del Shareware Mac

2025-03-05

Este artículo cuenta la historia de Duane Blehm, un desarrollador de juegos shareware para Macintosh a principios de la década de 1980. El autor, un desarrollador colega influenciado por Blehm, recuerda los juegos clásicos de Blehm, *Stunt Copter* y *Cairo Shootout*, y su lugar único en el ecosistema inicial de Macintosh. Los juegos de Blehm eran conocidos por sus gráficos simples, controles de ratón inteligentes y jugabilidad no violenta, reflejando la estética minimalista del Mac inicial. El artículo también relata las interacciones conmovedoras del autor con Blehm, incluyendo el desgarrador descubrimiento de la muerte de Blehm y un posterior reencuentro conmovedor con su código fuente, que el autor finalmente compartió con el mundo. Es un homenaje no solo a un programador talentoso, sino también a la cultura de juegos única de la era inicial de Macintosh.

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Juegos