fastDOOM: Desbloqueo de la velocidad de DOOM en un 486
Este artículo profundiza en las notables optimizaciones de rendimiento logradas por el proyecto fastDOOM, aumentando la velocidad del clásico juego DOOM en un 30% o más en un procesador 486. El autor compara meticulosamente varias versiones de fastDOOM con la original, analizando los cambios de código y el historial de Git para descubrir los secretos detrás de las mejoras de velocidad. Estas incluyen la reducción de código, la inclusión de funciones, las optimizaciones de renderizado (gestionando el Modo Y y el Modo 13h de forma diferente) y los ajustes específicos para la CPU y el bus. El autor también explora las implicaciones de rendimiento de los diferentes modos de vídeo (Modo Y frente a Modo 13h) y discute los intentos fallidos de optimización. El artículo concluye con elogios sinceros a Victor Nieto, el creador de fastDOOM, por su impresionante trabajo.