Category: Juegos

Texturas Procedimentales con Funciones Hash: Un Patio de Recreo de Patrones

2025-04-18
Texturas Procedimentales con Funciones Hash: Un Patio de Recreo de Patrones

Este artículo explora la sorprendente complejidad alcanzable con una simple función hash para generar texturas procedimentales. El núcleo es una ecuación concisa: $(c_x x + c_y y + c_{xy} xy + c_{x^2} x^2 + c_{y^2} y^2) mod m < τm$. Al ajustar los parámetros, surge una vasta gama de patrones visualmente ricos. El autor se adentra en los fundamentos matemáticos, explicando cómo diferentes términos influyen en la textura resultante. Un patio de recreo interactivo permite a los lectores experimentar y crear sus propios diseños, haciendo esto relevante para el desarrollo de juegos y arte digital.

Cómo Nintendo derrotó legalmente a Atari

2025-04-16
Cómo Nintendo derrotó legalmente a Atari

Este artículo relata la batalla legal épica entre Atari y Nintendo, y cómo esta moldeó la industria de los videojuegos. Atari inicialmente desafió el modelo de consola-cartucho con Activision, pero finalmente fracasó en la caída de 1983. Nintendo, con su NES, introdujo un chip de bloqueo para evitar juegos no autorizados. Atari (Tengen) intentó realizar ingeniería inversa, pero perdió debido a las acciones fraudulentas de sus abogados. El caso estableció principios de uso justo para la ingeniería inversa, pero también destacó el papel crucial de la estrategia legal en la tecnología. Aunque Atari técnicamente ganó el derecho a realizar ingeniería inversa en principio, la deshonestidad de sus abogados les costó el caso.

¡Doom y Doom II reciben lanzamientos físicos, incluyendo una caja de juego jugable!

2025-04-16
¡Doom y Doom II reciben lanzamientos físicos, incluyendo una caja de juego jugable!

Limited Run Games lanza ediciones físicas de Doom y Doom II, destacando la "Will it Run Edition". Esta edición limitada de 666 dólares (¡666 copias!) incluye una caja de juego que ejecuta el Doom original, junto con banda sonora en casete, certificado de autenticidad y cartas coleccionables. Hay opciones más económicas: la Big Box Edition (100 dólares) y la edición estándar (30 dólares). Los juegos se han mejorado con 60 fps, soporte 16:9, cambio de armas mejorado, apuntado giroscópico, modo cooperativo local para 4 jugadores, juego online, nuevos mapas, mods de la comunidad y un episodio completamente nuevo, "Legacy of Rust". La caja de juego jugable es un guiño a la capacidad del juego de ejecutarse en casi cualquier cosa.

Minecraft: ¡Gran Bretaña en un Billón de Bloques!

2025-04-15
Minecraft: ¡Gran Bretaña en un Billón de Bloques!

¡Un mapa enorme de Gran Bretaña llega a Minecraft! Incluye todos los condados y una zona de amortiguamiento de 15 km alrededor de cada uno, resultando en más de mil millones de bloques. Explora lugares emblemáticos, ciudades y pueblos conocidos, ríos, playas y mucho más. El modo creativo te permite construir, remodelar e incluso crear ferrocarriles de minecarts. ¡Incluso puedes mapear Gran Bretaña tú mismo usando las herramientas de mapeo del juego, recreando el trabajo del Ordnance Survey! ¡Prepárate para recrear Gran Bretaña a tu manera!

Juegos Gran Bretaña

Reviviendo Zork: Una Aventura de Portabilidad Cosmopolitan

2025-04-14

El autor portó con éxito el código fuente original UNIX de Infocom del juego de aventuras de texto Zork (de 1985) a sistemas operativos modernos utilizando el proyecto Cosmopolitan. La capacidad de 'escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar' de Cosmopolitan permitió una sola compilación para crear ejecutables que se ejecutan en Windows, macOS, Linux y más, sin necesidad de una máquina virtual. El proceso implicó resolver problemas como definiciones de NULL en conflicto, declaraciones de funciones faltantes y funciones obsoletas en el código C original de estilo K&R. El resultado? Ejecutables independientes de la trilogía Zork, disponibles en GitHub, permitiendo a los jugadores experimentar este juego clásico en hardware moderno.

Juegos

Add-Ends: Rompecabezas de Números

2025-04-14

Add-Ends es un juego de rompecabezas de números donde intercambias fichas negras para que todas las filas y columnas sumen el número objetivo. El juego ofrece niveles de dificultad fácil, intermedio y difícil, además de un generador de rompecabezas personalizado que permite a los jugadores elegir el tamaño de la cuadrícula y la dificultad. Un modo zen oculta el temporizador para una experiencia más enfocada.

Generando Criaturas de Bosque de Forma Procedural: Un Viaje Largo y Desafiante

2025-04-12
Generando Criaturas de Bosque de Forma Procedural: Un Viaje Largo y Desafiante

El autor pasó años trabajando en la generación procedural y animación de un gran número de criaturas de bosque para su juego, The Big Forest. Inicialmente, intentó usar modelos paramétricos simples, pero los resultados fueron insatisfactorios. Luego, cambió a la parametrización manual y usó el Análisis de Componentes Principales para encontrar parámetros de nivel superior, pero los resultados aún no eran ideales. Finalmente, abandonó las soluciones automatizadas y, en cambio, definió manualmente parámetros de nivel superior, desarrollando herramientas para ayudar en el ajuste de parámetros. Para la animación, el autor se basó en investigaciones anteriores, utilizando un enfoque cinemático y refinándolo continuamente para lograr un movimiento de criatura más natural. Todo el proceso fue desafiante, pero también agradable, y el autor comparte sus experiencias de prueba, error y mejora.

Juegos

Directrices de la UE sobre Moneda Virtual en Juegos: ¿Una Batalla de David contra Goliat?

2025-04-11
Directrices de la UE sobre Moneda Virtual en Juegos: ¿Una Batalla de David contra Goliat?

La UE publicó recientemente directrices sobre monedas virtuales en juegos, con el objetivo de regular prácticas cuestionables de monetización en juegos free-to-play. Sin embargo, estas directrices no son legalmente vinculantes, dejando su efectividad incierta. El artículo analiza los principios básicos de las directrices y explora su impacto en los desarrolladores de juegos, particularmente en estudios pequeños. Los desarrolladores enfrentan un dilema: el cumplimiento podría reducir drásticamente los ingresos o forzarlos a abandonar el mercado europeo, mientras que ignorar las directrices conlleva riesgos legales. El autor argumenta que la flexibilidad inherente de los mundos virtuales probablemente permitirá a los desarrolladores eludir las directrices de forma creativa, haciendo que su impacto real sea mínimo.

Blue Prince: Un juego de rompecabezas roguelike adictivo

2025-04-11
Blue Prince: Un juego de rompecabezas roguelike adictivo

Blue Prince es un juego de rompecabezas sorprendentemente original que combina mecánicas roguelike adictivas con arte excepcional y una narrativa envolvente. Los jugadores exploran una mansión extensa, buscando la habitación 46 para heredar una fortuna. La jugabilidad principal gira en torno a una cuadrícula de habitaciones 5x9, donde cada puerta abierta presenta opciones aleatorias. Coleccionar objetos, resolver rompecabezas y descubrir fragmentos de la historia a través de notas y recortes crean una atmósfera cautivadora. A pesar de la aleatoriedad, el juego guía sutilmente a los jugadores hacia adelante, ofreciendo pistas generosas y recompensando la exploración. La escala masiva y la narrativa no lineal garantizan innumerables horas de juego inmersivo, combinando la resolución de rompecabezas y elementos de colección.

Demanda de Ubisoft por The Crew: Una lucha por la propiedad del juego

2025-04-11
Demanda de Ubisoft por The Crew: Una lucha por la propiedad del juego

El cierre de los servidores de The Crew por parte de Ubisoft ha desatado una batalla legal sobre la propiedad de los juegos. Los demandantes argumentan que la eliminación del juego de sus bibliotecas por parte de Ubisoft y la imposibilidad de jugar después del cierre del servidor constituyen prácticas comerciales engañosas, señalando la validez del código de activación del juego hasta 2099 y la moneda del juego como evidencia adicional. Ubisoft replica que el acuerdo de compra solo otorga una licencia, no la propiedad. La demanda ha encendido peticiones de legislación que proteja a los jugadores del cierre de servidores y la pérdida de acceso a juegos digitales comprados, destacando el debate en curso sobre la propiedad en la era de la distribución digital y los juegos como servicio.

El fracaso de la PS3: Una galleta multi-core lamida

2025-04-11

Esta publicación analiza el fracaso de la PlayStation 3 desde la perspectiva de un desarrollador de juegos AAA. El procesador Cell, aunque contaba con múltiples núcleos SPE, sufrió limitaciones en el número de núcleos utilizables y un rendimiento débil de los núcleos SPE en comparación con la GPU. La memoria local limitada de los SPE, la arquitectura heterogénea de la CPU/GPU y los complejos mecanismos de sincronización aumentaron significativamente la dificultad de desarrollo, impidiendo a los desarrolladores utilizar plenamente el potencial de la PS3. El autor argumenta que la arquitectura multinúcleo de la PS3 fracasó, convirtiéndose en una 'galleta lamida' – un concepto con gran potencial, pero que finalmente no se realizó.

LetterLinks: Desafío diario de rompecabezas de palabras

2025-04-09

LetterLinks es un juego de palabras diario similar al Scrabble. Los jugadores reciben un conjunto de fichas de letras y deben colocarlas estratégicamente en un tablero para crear palabras y obtener puntos. El juego presenta casillas de puntuación de letras/palabras dobles y triples, patrones de palabras de bonificación diarios y fichas de bonificación. El envío de palabras resulta en una puntuación basada en la validad, contribuyendo a una clasificación diaria.

GameNode: Gestiona toda tu colección de juegos en un solo lugar

2025-04-08

¿Cansado de gestionar tu biblioteca de juegos dispersa en varias plataformas? ¡GameNode es la solución! Esta plataforma te permite gestionar virtualmente todos tus juegos, actualizar tu lista de juegos pendientes, calificar los títulos jugados y añadir los lanzamientos esperados a tu lista de deseos. Conéctate con amigos, sigue sus actividades y mantente al día de las últimas sesiones de juego de todos. GameNode importa juegos y tiempo de juego de varias fuentes, simplificando el proceso. Próximamente en iOS.

El Impacto de la IA en el Desarrollo de Videojuegos: La Lucha de los Desarrolladores

2025-04-08
El Impacto de la IA en el Desarrollo de Videojuegos: La Lucha de los Desarrolladores

El rápido avance de la IA está afectando significativamente la industria de los videojuegos, dejando a muchos desarrolladores lidiando con desafíos y ansiedades. Este artículo presenta entrevistas con varios profesionales de la industria de los videojuegos, incluyendo artistas, diseñadores y programadores, que comparten sus experiencias con la IA en el lugar de trabajo. Algunas empresas están utilizando la IA para generar imágenes, código y voces para reducir costos o acelerar el desarrollo, lo que lleva a una disminución de la calidad y sentimientos de desplazamiento entre los creadores humanos. Muchos desarrolladores expresan reservas o una oposición directa a la IA, argumentando que no puede reemplazar la creatividad y la expresión emocional humanas. Defienden la protección de los derechos de los artistas humanos.

Oportunidades de Arbitraje en la Economía TF2 de Steam: Un Análisis Basado en Datos

2025-04-08

Este artículo analiza la dinámica del mercado del comercio de artículos dentro del juego Team Fortress 2 en la plataforma Steam. Utilizando datos en tiempo real de Steam, el autor construye un índice de potencial de arbitraje, rastreando oportunidades de arbitraje desde noviembre de 2011 hasta mayo de 2012. El índice muestra que las oportunidades de arbitraje aumentan significativamente después de las actualizaciones importantes y las ventas, luego disminuyen a medida que la comunidad desarrolla una comprensión más consistente de los precios de los artículos. El autor también discute el concepto económico de equilibrio y señala que el arbitraje persiste incluso en economias digitales complejas, cuantificando el tamaño de las oportunidades de arbitraje mediante el análisis de datos.

Un error de 8 años en GTA Online: una solución de 13 líneas expone problemas sistémicos en las grandes empresas tecnológicas

2025-04-08
Un error de 8 años en GTA Online: una solución de 13 líneas expone problemas sistémicos en las grandes empresas tecnológicas

El programador t0st solucionó un error de ocho años en GTA Online que causaba tiempos de carga extremadamente largos, logrando una reducción del 70% con solo 13 líneas de código. Esto generó un debate sobre los procesos de desarrollo de las grandes empresas de juegos. El artículo argumenta que el problema principal no son los desarrolladores perezosos, sino un sistema de priorización caótico, la rotación de la propiedad del código y el enfoque en las ganancias a corto plazo, lo que lleva a una gran acumulación de errores. Si bien fue una victoria de relaciones públicas para Rockstar, la solución de t0st no abordó los problemas sistémicos subyacentes en las grandes empresas.

Desarrollador independiente aumenta la eficiencia con técnicas de motor retro

2025-04-07
Desarrollador independiente aumenta la eficiencia con técnicas de motor retro

Un desarrollador independiente de juegos que trabaja en Nightshift Galaxy creó una herramienta especializada de edición de niveles llamada "Scaffold" para mejorar la eficiencia y el rendimiento del juego. Inspirada en técnicas de motor de los años 90, como las de DOOM y Descent, Scaffold utiliza un enfoque de descomposición convexa para precalcular la partición espacial, a diferencia de los métodos dinámicos utilizados por los motores modernos. Esto resulta en un raytracing y pathfinding más rápidos, lo que mejora drásticamente el rendimiento y reduce la necesidad de optimización posterior. El desarrollador puede concentrarse en el diseño del juego en lugar de los ajustes de rendimiento tediosos.

La Oscura Computadora Interact Model One y su Juego de Aventura Sorprendentemente Complejo

2025-04-07
La Oscura Computadora Interact Model One y su Juego de Aventura Sorprendentemente Complejo

Este artículo profundiza en la historia de la Interact Model One, una computadora personal de bajo costo de 1978 que intentó competir con gigantes como la Commodore PET pero que finalmente fracasó en el mercado estadounidense. Sin embargo, su sucesora, la Victor Lambda, tuvo éxito en Francia, lo que llevó al desarrollo de juegos como el juego de aventura sorprendentemente complejo, *Troll Hole Adventure*. Este juego de 8 bits, a pesar de sus limitaciones de memoria y resolución, cuenta con un diseño de rompecabezas desafiante y una jugabilidad profunda, mostrando el ingenio de los desarrolladores de juegos tempranos que trabajaban con recursos limitados. El artículo sigue el viaje del creador de la computadora, Ken Lochner, desde su trabajo en el sistema de tiempo compartido de Dartmouth hasta su incursión en el mercado de computadoras personales, destacando los desafíos y triunfos de esta pieza olvidada de la historia de la computación.

Filtración de la película de Minecraft: Aparece una versión inacabada en línea

2025-04-06
Filtración de la película de Minecraft: Aparece una versión inacabada en línea

Una versión inacabada de la muy esperada película de 'Minecraft' se filtró en línea antes de su estreno en cines. Capturas de pantalla y fragmentos de la película se difundieron rápidamente en las redes sociales y sitios para compartir archivos, revelando efectos visuales incompletos. Si bien los titulares de los derechos de autor eliminaron rápidamente la mayor parte del contenido filtrado, el incidente genera preocupación sobre la seguridad cinematográfica y la piratería. A pesar de la filtración, el debut de la película es un gran éxito, con proyecciones de recaudar más de $130 millones y potencialmente rivalizar con 'La película de Super Mario Bros.' como la película más taquillera del año. Protagonizada por Jason Momoa y Jack Black, la película adapta el videojuego globalmente popular 'Minecraft', siguiendo a cuatro amigos que son transportados a un mundo de bloques.

El remake de Quake 2 con IA de Microsoft genera controversia

2025-04-06
El remake de Quake 2 con IA de Microsoft genera controversia

Microsoft lanzó una versión de Quake 2 generada por IA utilizando su nuevo modelo Muse. Accesible a través de un navegador web, la demo presenta imágenes borrosas y una memoria corta (0,9 segundos de juego), quedando muy por debajo de la experiencia original. Si bien Microsoft enfatiza que se trata de una demostración tecnológica, los usuarios de las redes sociales criticaron el enfoque intensivo en recursos y su percepción de falta de respeto hacia los desarrolladores de juegos. Este evento generó un debate más amplio sobre la IA en el desarrollo de juegos, con preocupaciones sobre la pérdida de empleos y el plagio, junto con el optimismo sobre el aumento del empleo y la innovación.

Juegos

TRON: Ares - Leto como IA en el Mundo Real

2025-04-06
TRON: Ares - Leto como IA en el Mundo Real

Después de años de desarrollo y contratiempos, la franquicia TRON de Disney está de vuelta con un reinicio: TRON: Ares. Jared Leto interpreta a Ares, un sofisticado programa de IA enviado del mundo digital a nuestra realidad, marcando el primer encuentro de la humanidad con seres de IA. La película también presenta a Evan Peters, Greta Lee y un elenco repleto de estrellas, incluyendo el regreso de Jeff Bridges. Con banda sonora de Nine Inch Nails, TRON: Ares llega a los cines el 10 de octubre de 2025.

Juegos

Quake II Jugable en Tiempo Real: Experiencia de Juego con IA de Microsoft

2025-04-06
Quake II Jugable en Tiempo Real: Experiencia de Juego con IA de Microsoft

Investigadores de Microsoft han lanzado una experiencia de juego interactiva en tiempo real en Copilot Labs, permitiendo jugar una versión de Quake II impulsada por IA. Esto utiliza su modelo Muse, específicamente el modelo WHAMM mejorado (10 veces más rápido que WHAM), generando imágenes a más de 10 fotogramas por segundo. WHAMM logró esta velocidad reduciendo significativamente los datos de entrenamiento (de 7 años a 1 semana) y aumentando la resolución. Si bien existen limitaciones, como las interacciones con enemigos y la longitud del contexto, esta tecnología abre posibilidades emocionantes para la generación de juegos en tiempo real.

Moonraker de James Bond: Una Desviación Salvaje de Ciencia Ficción del Material Original

2025-04-05
Moonraker de James Bond: Una Desviación Salvaje de Ciencia Ficción del Material Original

La franquicia de James Bond es conocida por sus desviaciones significativas de las novelas originales, y *Moonraker* ejemplifica esto a la perfección. La novela de Ian Fleming de 1955, un thriller de espionaje de la Guerra Fría centrado en la amenaza de armas nucleares en Europa, tiene poco parecido con la adaptación cinematográfica de 1979. Aprovechando la moda de la ciencia ficción de la época, la película trasladó la historia al espacio, incorporando numerosos elementos de ciencia ficción y logrando un éxito de taquilla. Sin embargo, esta adaptación se aleja drásticamente de los temas y la atmósfera originales. Este artículo profundiza en las razones detrás de los cambios en la película y su impacto significativo en el material original, sugiriendo una posible nueva versión de la novela original para revitalizar la franquicia.

Rehaciendo "Something About Us" de Daft Punk en Ableton Live 12: Una inmersión profunda

2025-04-05
Rehaciendo

El autor rehizo la canción clásica de Daft Punk, "Something About Us", usando Ableton Live 12 y comparte todo el proceso de producción. El artículo detalla la creación de cada pista, incluyendo las elecciones de instrumentos, efectos y técnicas. Se adentra en los orígenes y características del estilo musical "French Touch" y en los desafíos y soluciones encontrados durante la recreación. El autor completa el proyecto y elogia Ableton Live 12, llamándolo su DAW preferido.

Juegos

La caída de Sierra On-Line: Una historia de adquisición, ambición y oportunidades perdidas

2025-04-04

En 1996, la exitosa Sierra On-Line fue adquirida por la poco conocida CUC International. El CEO de CUC, el carismático Walter Forbes, prometió llevar a Sierra a una nueva era del comercio electrónico. Sin embargo, el modelo de negocio de CUC era opaco y su rentabilidad cuestionable. El fundador de Sierra, Ken Williams, impulsado por el cansancio y el deber fiduciario, aceptó la adquisición, solo para verse marginado y perderse el éxito de juegos como Half-Life. La adquisición sirve como una historia de advertencia sobre la ambición, el juicio erróneo y las complejidades de la ética empresarial.

Tamaño de la muestra en béisbol: ¿Cuántos datos son suficientes?

2025-04-04
Tamaño de la muestra en béisbol: ¿Cuántos datos son suficientes?

Una temporada de béisbol es una colección de innumerables eventos pequeños, cada lanzamiento contribuye al resultado final. Evaluar el rendimiento del jugador requiere una cantidad sustancial de datos, pero la clave es comprender qué puntos de datos son significativos. Este artículo explora el tema del tamaño de la muestra en las estadísticas de béisbol, explicando por qué una sola aparición en el bate no es suficiente para juzgar la habilidad de un jugador y por qué se necesitan más datos para cancelar la aleatoriedad. Destaca que diferentes estadísticas requieren diferentes tamaños de muestra para 'estabilizarse', por ejemplo, la tasa de ponches requiere una muestra más pequeña que el BABIP. El autor enfatiza la importancia del tamaño de la muestra para evitar sacar conclusiones apresuradas basadas en datos limitados.

Trucos con IA: Por qué no te diste cuenta de que tu compañero estaba haciendo trampa?

2025-04-03
Trucos con IA: Por qué no te diste cuenta de que tu compañero estaba haciendo trampa?

Los trucos en los juegos han evolucionado rápidamente, desde aimbots de lectura de memoria hasta colorbots y ahora asistencia de puntería con IA. Un desarrollador experimentado de trucos comparte su viaje, comenzando a los 12 años, detallando el funcionamiento interno de los trucos con IA. Estos trucos, esencialmente colorbots avanzados, utilizan modelos de IA para identificar enemigos, haciéndolos increíblemente difíciles de detectar. Si bien los trucos modernos son caros y arriesgados, su sutileza los hace casi invisibles a menos que estén mal configurados. El artículo revela las últimas tendencias en trucos de juegos y los desafíos que enfrenta la tecnología anti-trampas.

La infidelidad y la retribución del Sr. Escarabajo: Una vida de insecto que salió mal

2025-04-03
La infidelidad y la retribución del Sr. Escarabajo: Una vida de insecto que salió mal

Aburrido de su matrimonio, el Sr. Escarabajo visita un club nocturno y se escapa con una hermosa bailarina libélula. Sin embargo, un vengativo saltamontes filma su aventura y se la revela a la Sra. Escarabajo, lo que lleva a la violencia doméstica y al encarcelamiento. Esta historia de comedia negra satiriza la infidelidad matrimonial y la naturaleza cíclica de la venganza, terminando con una predicción de un futuro menos emocionante para la pareja Escarabajo.

Steam Deck: Más que una consola portátil, un símbolo de libertad

2025-04-03

El éxito de Steam Deck no se debe a su excepcional duración de batería o a su rendimiento de primera línea, sino a su filosofía subyacente: libertad y apertura. Ejecutando una versión personalizada de Arch Linux, permite a los usuarios instalar cualquier software e incluso reemplazar piezas. Esto contrasta fuertemente con los sistemas móviles cerrados, mostrando respeto por la autonomía del usuario. Si bien el enfoque libertario de Valve ha recibido críticas, como el silencio en temas sociales y la tolerancia a los sitios web de juegos de azar, Steam Deck sigue siendo un excelente ejemplo de equilibrio entre los intereses comerciales y la libertad del usuario. Ha impulsado el crecimiento del ecosistema de juegos Linux, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego más abierta.

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Servidor Age LAN: Juega Age of Empires Multijugador sin Conexión

2025-04-02
Servidor Age LAN: Juega Age of Empires Multijugador sin Conexión

Age LAN Server es un servidor web que permite jugar los modos multijugador LAN sin conexión para Age of Empires: Edición Definitiva, Age of Empires II: Edición Definitiva y Age of Empires III: Edición Definitiva. Incluso si los servidores oficiales están inactivos, la funcionalidad LAN permanece. Actualmente en modo de mantenimiento, centrándose en correcciones de errores y actualizaciones de dependencias. Se necesita un lanzador personalizado para evitar las restricciones online y jugar completamente sin conexión. Las funciones incluyen la transferencia de mapas, la restauración del juego, los mods de datos, el chat del lobby y el juego cruzado entre Steam y Xbox. Sin embargo, algunas funciones, como los logros y las tablas de clasificación, aún no se han implementado. El servidor admite Windows, Linux y macOS.

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