Category: Juegos

Búsqueda de ruta en tiempo real para NPCs en un mundo de juego dinámico

2025-05-15
Búsqueda de ruta en tiempo real para NPCs en un mundo de juego dinámico

Esta publicación detalla un algoritmo de búsqueda de ruta para NPCs en un juego con un entorno físico dinámico (los objetos se mueven y son destructibles). El algoritmo utiliza la búsqueda A* con particionamiento de espacio para consultas eficientes del mundo del juego. Maneja el ajuste del camino alrededor de los límites del juego e incorpora una clasificación de proximidad para preferir caminos más alejados de los obstáculos. Las actualizaciones en tiempo real se gestionan mediante el almacenamiento en caché de los estados de los nodos y la invalidación periódica de la caché. La búsqueda de ruta se divide en varios ticks del juego para mantener el rendimiento. El autor prioriza una solución implementada por sí mismo en lugar de ejemplos fácilmente disponibles en línea, enfatizando los aspectos de aprendizaje y resolución de problemas del desarrollo de juegos.

ISC: ¡Más de 800 jugadores online, Scrabble gratis!

2025-05-15

El Internet Scrabble Club (ISC) es el mejor lugar para jugar Scrabble online en vivo. Actualmente, hay 843 jugadores conectados, con 320 juegos en progreso. Juega Scrabble gratis, sin anuncios ni descargas, contra amigos, personas de todo el mundo u oponentes de computadora. Revisa tus juegos o observa a otros. El ISC utiliza solo diccionarios oficiales y está disponible en iOS, Android y computadoras de escritorio.

(isc.ro)
Juegos juego online

SteamOS se expande más allá de Steam Deck: Llega una nueva etiqueta de compatibilidad

2025-05-14
SteamOS se expande más allá de Steam Deck: Llega una nueva etiqueta de compatibilidad

Valve está expandiendo su sistema operativo SteamOS basado en Linux más allá de Steam Deck a otras PC portátiles como la Asus ROG Ally. Para prepararse, Steam está introduciendo una etiqueta "Compatible con SteamOS" que indica si un juego y su middleware son compatibles con SteamOS, incluyendo la funcionalidad del juego, la funcionalidad del lanzador y el soporte anti-cheat. Más de 18.000 títulos estarán inicialmente etiquetados como compatibles. Si bien la tecnología Proton ha mejorado mucho la compatibilidad, no todos los juegos de Windows funcionarán perfectamente. Esto significa un gran paso hacia una adopción más amplia de SteamOS.

Sony considera trasladar la producción del PS5 a EE. UU. y subir los precios debido a los aranceles

2025-05-14
Sony considera trasladar la producción del PS5 a EE. UU. y subir los precios debido a los aranceles

Sony prevé una pérdida de ¥100 mil millones (680 millones de dólares estadounidenses) el próximo año debido a los aranceles. Para compensar esto, está explorando opciones que incluyen trasladar la fabricación de la PS5 a EE. UU. y subir los precios. Aunque la PS5 experimentó aumentos de precios en algunas regiones este año, el impacto de los aranceles podría provocar aumentos de precios globales. El CEO de Sony indicó que la fabricación de la PS5 en EE. UU. es una estrategia viable y eficiente. A pesar de una ligera caída en las ventas de la PS5, Sony está evaluando su mejor respuesta a los aranceles, lo que afectará las decisiones de precios futuras.

Juegos

RPG in a Box: Crea juegos fácilmente

2025-05-14

RPG in a Box te permite crear juegos y experiencias interactivas sin necesidad de programación o modelado. Con herramientas intuitivas como editor de voxels, editor de mapas, scripting visual, sistema de diálogo, personalización de interfaz de usuario y generador de efectos de sonido, puedes exportar tus juegos a Windows y macOS. ¡Fácil de usar, incluso para principiantes!

Juegos

Replicube: Crea tus propios mundos de voxel con código

2025-05-14
Replicube: Crea tus propios mundos de voxel con código

Replicube es un juego de rompecabezas de programación abierto en el que escribes código para replicar objetos 3D basados en voxeles. Resuelve rompecabezas combinando objetos de referencia con tu código; no hay una sola respuesta correcta, ¡solo obtén el mismo objeto! Crea libremente tu propio arte de voxeles e incluso genera imágenes 2D y GIF con las herramientas integradas. Compite en las tablas de clasificación, comparte tus creaciones en el foro del juego y exporta tu trabajo a otras herramientas 3D. Disponible para Windows, macOS y Linux.

La actualización 1.5 de Infinity Nikki provoca la ira de los jugadores: monetización agresiva, jugabilidad rota

2025-05-12
La actualización 1.5 de Infinity Nikki provoca la ira de los jugadores: monetización agresiva, jugabilidad rota

La actualización 1.5 de Infinity Nikki ha provocado una fuerte reacción negativa de los jugadores. Si bien introdujo el modo multijugador y opciones de personalización, la actualización también trajo numerosos errores, inestabilidad y cambios desconcertantes en la historia y la monetización. Los jugadores lanzaron un "girlcott", negándose a jugar y gastar dinero, inundando Steam con reseñas negativas. La respuesta de Infold Games no logró apaciguar a los jugadores, que citan el aumento de los costos para conjuntos completos de ropa, una nueva moneda de pago que impulsa una monetización más agresiva y un gran cambio en la historia como razones para su enojo. El incidente destaca la ruptura de la confianza de Infold Games con su base de jugadores y errores en su diseño de compras en la aplicación.

Bolas que rebotan en un hexágono giratorio: Una implementación de Pygame

2025-05-12

Este es un programa de Pygame que simula varias bolas rebotando dentro de un hexágono giratorio. El programa crea varias bolas con velocidades y posiciones iniciales aleatorias, simulando la gravedad y la fricción. Las bolas rebotan en el hexágono giratorio usando las leyes de la reflexión. Se utilizan cálculos vectoriales para manejar las colisiones y las reflexiones. El juego se actualiza y renderiza a 60 cuadros por segundo, lo que resulta en una experiencia visual fluida.

Monitorizando mi servidor Minecraft con OpenTelemetry y Dash0

2025-05-11
Monitorizando mi servidor Minecraft con OpenTelemetry y Dash0

Para permitir travesuras multijugador de Minecraft con los niños, configuré un servidor Minecraft Java en una VM Linux e implementé un monitoreo completo usando OpenTelemetry, un exportador Prometheus y Dash0. El agente OpenTelemetry Java monitorea la salud de la JVM, un exportador Prometheus Minecraft recopila métricas específicas del juego (conteo de jugadores, bloques minados, etc.) y el recopilador OpenTelemetry agrega y envía todos los datos a Dash0. Las consultas PromQL y el monitoreo de registros de Dash0 me permiten realizar un seguimiento del estado del servidor, como el tiempo de inactividad y los reinicios de la JVM, con alertas de Slack. El proceso fue un divertido repaso de las habilidades de Java y administrador de sistemas Linux. Si bien el panel es simple, un servidor estable es la prioridad.

Nintendo Switch 2: El acuerdo de usuario permite a Nintendo 'bloquear' tu consola

2025-05-11
Nintendo Switch 2: El acuerdo de usuario permite a Nintendo 'bloquear' tu consola

El nuevo acuerdo de usuario de la Nintendo Switch 2 otorga a la empresa el poder de bloquear remotamente las consolas de los usuarios. Si los usuarios infringen el acuerdo, como modificar el software del sistema o eludir las protecciones del sistema, Nintendo puede deshabilitar permanentemente la consola. Esta cláusula es controvertida, ya que otorga a Nintendo un control significativo sobre el hardware que los usuarios poseen. Aunque probablemente esté dirigida a la piratería y la modificación, la redacción vaga genera preocupación, con Nintendo teniendo el poder de interpretación final. Esto no se limita solo a restricciones de juego en línea; podría deshabilitar la funcionalidad fuera de línea, haciendo que la consola sea inútil.

Los desarrolladores de Overwatch 2 se sindicalizan en Blizzard

2025-05-11
Los desarrolladores de Overwatch 2 se sindicalizan en Blizzard

Casi 200 desarrolladores de Blizzard Entertainment, que trabajan en Overwatch 2, se han sindicalizado con éxito, uniéndose a la Communications Workers of America (CWA). Esto sigue a la sindicalización del equipo de World of Warcraft el año pasado, marcando el segundo sindicato en toda la empresa de Blizzard. El sindicato, que abarca artistas, probadores, ingenieros y diseñadores, se formó en respuesta a los despidos de Microsoft en 2024 y a las preocupaciones sobre las disparidades salariales, las restricciones del trabajo desde casa, el exceso de trabajo, los días libres y la indemnización por despido. El Sindicato de Creadores de Juegos de Overwatch tiene como objetivo mejorar las condiciones laborales y, en última instancia, contribuir a un mejor desarrollo de juegos, estableciendo un posible precedente para otros estudios.

Giant Bomb Adquirida por Empleados de Larga Data: Comienza un Nuevo Capítulo

2025-05-11
Giant Bomb Adquirida por Empleados de Larga Data: Comienza un Nuevo Capítulo

La marca de medios de juegos Giant Bomb ha sido adquirida por sus empleados de larga data, Jeff Bakalar y Jeff Grubb. Fandom, el propietario anterior, está transfiriendo las operaciones a la dupla veterana, marcando un nuevo capítulo para la marca. Los detalles financieros del acuerdo siguen sin revelarse, pero la programación de Giant Bomb se reanudará lo antes posible. Los nuevos propietarios declararon que el futuro de Giant Bomb depende de su comunidad de apoyo, y todo el apoyo beneficiará directamente al equipo.

Sprig: Un Kit de Construcción Minúsculo para Juegos Basados en Mosaicos

2025-05-10
Sprig: Un Kit de Construcción Minúsculo para Juegos Basados en Mosaicos

Hack Club, una comunidad global de programadores adolescentes, ha lanzado Sprig, un kit de construcción minúsculo para crear juegos basados en mosaicos en JavaScript. Sprig ofrece una API intuitiva para definir mapas, sprites, gestionar colisiones, entrada del usuario y efectos de sonido. Incluye un motor de sonido integrado y secuenciador, e incluso incorpora detección de bucles infinitos. Tanto si eres un principiante como un desarrollador experimentado, Sprig hace que el desarrollo de juegos sea accesible y divertido.

Juegos

Revista legendaria de la Asociación de Prensa Amateur cesa su publicación después de casi 50 años

2025-05-10
Revista legendaria de la Asociación de Prensa Amateur cesa su publicación después de casi 50 años

Alarums & Excursions, una revista de la asociación de prensa amateur (APA) fundada en 1975, ha dejado de publicarse después de casi 50 años y más de 590 números. Esta publicación de larga duración sirvió como plataforma para muchos diseñadores y escritores de juegos prominentes, incluyendo a Greg Stafford, y ganó numerosos premios a la 'mejor revista amateur'. Su editora, Lee Gold, una leyenda en el campo, también fue una prolífica escritora de juegos de rol y novelista. Si bien su cierre es una noticia triste, los PDFs de todos los números anteriores están disponibles para su compra.

Embracer Games Archive: Preservando la Historia de los Videojuegos

2025-05-10
Embracer Games Archive: Preservando la Historia de los Videojuegos

Embracer Games Archive tiene como objetivo preservar la historia de los videojuegos. Inspirado en la colección personal del CEO de Embracer Group, Lars Wingefors, el archivo ha crecido junto con la empresa. Su objetivo es colaborar con instituciones, movimientos populares, periodistas, investigadores, editores y estudios para preservar y documentar la historia de los juegos, beneficiando en última instancia a toda la industria.

Juegos

Ingeniería inversa desentierra secretos de 28 años en 'El Mundo Perdido: Parque Jurásico'

2025-05-09
Ingeniería inversa desentierra secretos de 28 años en 'El Mundo Perdido: Parque Jurásico'

Un ingeniero de reversa usó la herramienta Ghidra para analizar el sistema de contraseñas del juego de 1997 'El Mundo Perdido: Parque Jurásico', replicándolo con éxito y descubriendo códigos de trucos previamente desconocidos. Estos códigos desbloquean una pantalla de selección de niveles, un modo invencible y dos galerías de fotos. También se encontraron cientos de miles de contraseñas válidas (con efectos duplicados) para la versión de PlayStation. Esta investigación revela secretos previamente desconocidos en el desarrollo del juego y muestra el poder de la ingeniería inversa.

1984: El primer enfrentamiento Hombre vs. Máquina de póquer del que nunca has oído hablar

2025-05-09
1984: El primer enfrentamiento Hombre vs. Máquina de póquer del que nunca has oído hablar

Antes de Polaris en 2007, existía Orac. En 1984, la leyenda del póquer Mike Caro desafió a Doyle Brunson y Tom McEvoy con su programa Apple II Plus, una hazaña en gran parte olvidada. Este artículo desentierra la historia, revelando correspondencia con Binion's Horseshoe y Apple, detallando el evento y sus sorprendentes resultados. Orac perdió ante McEvoy, pero se mantuvo firme contra Brunson, mostrando la incursión temprana de la IA en el póquer.

Juegos póquer

Tres en Raya en JavaScript Puro

2025-05-09

Este código implementa un juego del tres en raya usando JavaScript puro y la biblioteca Aberdeen.js. Utiliza inteligentemente los principios de la programación reactiva, gestionando el estado del juego con un objeto `proxy` y usando la función `observe` para actualizaciones automáticas de la interfaz de usuario. La función `calculateWinner` determina el ganador, `getCurrentMarker` obtiene la marca del jugador actual, `markSquare` actualiza el estado del tablero y `drawBoard`, `drawStatusMessage` y `drawTurns` se encargan de renderizar la interfaz de usuario. La lógica del juego es clara, el código es conciso y fácil de entender, mostrando la flexibilidad de los frameworks frontend y el poder de JavaScript.

Juegos

Andor y Juego de Tronos: ¿Realismo o sesgo del creador?

2025-05-09
Andor y Juego de Tronos: ¿Realismo o sesgo del creador?

Tanto la segunda temporada de Andor como Juego de Tronos provocaron controversia por escenas que representan agresiones sexuales. Los creadores defendieron estas escenas como necesarias para el 'realismo', pero este artículo argumenta lo contrario. Si bien la guerra históricamente incluyó violaciones, también incluyó enfermedades, hambre y otras causas de muerte. El artículo postula que los creadores no buscan realmente el realismo, sino una atmósfera 'desolada', enmascarando su dependencia de la agresión sexual contra las mujeres y la perpetuación de estereotipos. Utilizando el personaje de Bix en Andor como ejemplo, el artículo destaca que su tortura previa hace que la agresión sexual adicional sea innecesaria. La elección parece estar impulsada por preferencias personales en lugar de necesidades artísticas.

El Desastre de Derechos de Autor de la Noche de los Muertos Vivientes de George Romero

2025-05-09
El Desastre de Derechos de Autor de la Noche de los Muertos Vivientes de George Romero

La Noche de los Muertos Vivientes de George Romero, un pilar del cine de terror y creador del arquetipo moderno de zombi, se encuentra en el dominio público debido a un error de distribución. El distribuidor descuidó la renovación de los derechos de autor después de un cambio de título, costándole a Romero millones en ingresos potenciales del éxito de taquilla de la película, con más de 30 millones de dólares, e innumerables lanzamientos de vídeo doméstico. Irónicamente, este estado de dominio público también ha contribuido a su perdurable legado.

Juegos

Framework Xenon: Un potente framework de hacking de juegos en C++

2025-05-08
Framework Xenon: Un potente framework de hacking de juegos en C++

Xenon es un framework C++ potente y flexible diseñado para crear trucos de juegos, tanto internos como externos. Su arquitectura modular permite la implementación sencilla de funciones como ESP, Aimbot, Radar y más. Xenon admite múltiples motores de juego, incluyendo Unreal Engine y Unity, y está diseñado para ser universal, pudiendo adaptarse a varios juegos con cambios mínimos. El framework ofrece opciones de trucos internos (inyección de DLL) y externos (aplicación independiente), simplificando el proceso de desarrollo.

Toxicidad en WoW: Anonimato, Avatares y la Percepción de la Negatividad

2025-05-08

Este artículo se basa en la heurística de Rubin y Camm (2013) sobre el griefing y el trolling online, explorando cómo el anonimato, la creación de avatares y la identidad online moldean las percepciones del comportamiento negativo en World of Warcraft. Se entrevistó a diez jugadores de WoW (cinco hombres, cinco mujeres) con un tiempo de juego extenso para comprender qué comportamientos, interacciones y elementos sociales del juego contribuyen a la negatividad. El estudio revela que la agresión en la vida real impacta significativamente la percepción de los jugadores sobre los eventos negativos en el juego, destacando la naturaleza subjetiva de la percepción y las diferencias de género.

Abraza la pátina: Por qué los juegos retro imperfectos son más valiosos de lo que piensas

2025-05-07
Abraza la pátina: Por qué los juegos retro imperfectos son más valiosos de lo que piensas

Inspirado en el Antiques Roadshow de la BBC, este artículo aborda el perfeccionismo que a menudo se encuentra en las colecciones de juegos retro. El autor argumenta que la alegría de los juegos no debe ser sofocada por la búsqueda de una condición prístina. Pequeñas imperfecciones, como etiquetas desgastadas o manuales garabateados, reflejan la historia de un juego siendo amado y jugado, añadiendo a su valor sentimental. El artículo anima a los jugadores a relajarse, abrazar la alegría de coleccionar y dejar de lado las ansiedades sobre el valor de mercado y la condición impecable.

¡Lanzado el código fuente del exitoso juego indie VVVVVV!

2025-05-07
¡Lanzado el código fuente del exitoso juego indie VVVVVV!

Terry Cavanagh, creador del aclamado juego indie VVVVVV de 2010 (con música de Magnus Pålsson), ha lanzado el código fuente. El lanzamiento incluye los archivos fuente de la versión para escritorio. Si bien el juego todavía está disponible comercialmente para apoyar al desarrollador, eres libre de compilarlo para uso personal. Consulta LICENSE.md para obtener información sobre la distribución de versiones compiladas. La discusión sobre las actualizaciones se lleva a cabo principalmente en el servidor Discord no oficial de VVVVVV, en el canal #vvvvvv-code.

Juegos

GTA VI se retrasa hasta mayo de 2026: Rockstar prioriza la calidad

2025-05-05
GTA VI se retrasa hasta mayo de 2026: Rockstar prioriza la calidad

Rockstar Games anunció un retraso para Grand Theft Auto VI (GTA VI), trasladando su lanzamiento del otoño de 2025 a mayo de 2026 para asegurar que el juego cumpla con las expectativas de calidad. La noticia provocó una caída del 10% en las acciones de Take-Two Interactive, aunque los expertos de la industria no se sorprendieron. El retraso no se debe a ningún problema imprevisto, sino a la gran cantidad de trabajo restante; completar el juego en otoño de 2025 habría requerido recortes significativos de contenido o horas extras excesivas, ambas cosas que Rockstar ha tratado de evitar.

Juegos

Atari Adventure: El Nacimiento de un Clásico que Definió un Género

2025-05-05
Atari Adventure: El Nacimiento de un Clásico que Definió un Género

La creación de Atari Adventure surgió de la fascinación del programador Warren Robinett con Colossal Cave Adventure. Adaptó este juego basado en texto a una versión gráfica para el Atari VCS, superando limitaciones técnicas para crear un juego de aventura con múltiples pantallas, laberintos, múltiples objetivos y mecánicas de juego únicas. Los acertijos desafiantes del juego, los personajes de dragones distintivos y el huevo de Pascua secreto de 'firma del desarrollador' consolidaron su estatus como un clásico. Adventure no solo fue pionero en un nuevo género de juego, sino que también fomentó el auge de los créditos de los desarrolladores de juegos y la cultura de los huevos de Pascua, dejando un impacto duradero en la historia de los videojuegos.

Descodificando los sonidos robóticos de Daft Punk: Una inmersión profunda en el hardware y los algoritmos

2025-05-05
Descodificando los sonidos robóticos de Daft Punk: Una inmersión profunda en el hardware y los algoritmos

Este artículo profundiza en los secretos detrás de los icónicos sonidos robóticos del dúo de música electrónica Daft Punk. A través de un análisis meticuloso de los diversos equipos utilizados por Daft Punk (incluidos Roland SVC-350, Auto-Tune, DigiTech Vocalist, Ensoniq DP/4+, Sennheiser VSM201, DigiTech Talker y más), y la interpretación de notas de grabación, el autor revela cómo utilizaron inteligentemente técnicas como cajas de voz, vocoders y armonizadores para crear sus sonidos únicos en diferentes álbumes. El artículo también explora la historia de la serie DigiTech Vocalist y su conexión con IVL Technologies, y las características de los modelos "EX". Esta es una lectura obligada para cualquiera interesado en los aspectos técnicos de la producción musical electrónica.

Fortnite tendrá el estreno exclusivo de Star Wars: Tales of the Underworld

2025-05-05
Fortnite tendrá el estreno exclusivo de Star Wars: Tales of the Underworld

Los dos primeros episodios de la serie animada Star Wars: Tales of the Underworld se estrenarán exclusivamente en la isla Star Wars Watch Party de Fortnite el 2 de mayo, dos días antes de su lanzamiento en Disney+. Vincular las cuentas de Epic Games y MyDisney recompensará a los jugadores, incluyendo un atuendo de Stormtrooper de la Primera Orden. Esta colaboración representa un esfuerzo pionero en entretenimiento social entre Disney y Epic Games, prometiendo más experiencias interactivas en el futuro. La serie de seis episodios sigue a Asajj Ventress y Cad Bane.

Juegos

Una académica combate el acoso online con amabilidad

2025-05-04
Una académica combate el acoso online con amabilidad

La profesora del Dartmouth College, Sachi Schmidt-Hori, consultora narrativa de Assassin's Creed Mirage de Ubisoft, se enfrentó a una avalancha de acoso online por parte de jugadores enfadados con la inclusión de un personaje samurai negro. En lugar de ignorar el odio, respondió con amabilidad, invitando a sus acosadores a videollamadas. Este enfoque inesperado provocó algunas disculpas y la eliminación de contenido negativo. Sus acciones destacan el potencial de la empatía para combatir la toxicidad online y generaron un debate sobre la representación en los videojuegos y el odio online.

Maestros Anti-trampas: Cómo Riot Games combate a los tramposos en Valorant

2025-05-04
Maestros Anti-trampas: Cómo Riot Games combate a los tramposos en Valorant

El equipo antitrampas de Riot Games utiliza su sistema antitrampas a nivel de kernel, Vanguard, para banear a miles de tramposos de Valorant diariamente. Vanguard emplea varias estrategias, incluyendo el aprovechamiento de las funciones de seguridad de Windows, la huella digital del hardware y la infiltración en las comunidades de tramposos. Incluso avergüenzan públicamente a los desarrolladores de trampas y estratégicamente permiten algunas trampas para ralentizar la evolución de la tecnología de trampas. Si bien las trampas avanzadas, como los ataques DMA y las trampas de lector de pantalla, persisten, el equipo de Riot adapta continuamente sus técnicas y prioriza la transparencia para abordar el panorama de trampas cada vez más sofisticado, con las trampas asistidas por IA representando un nuevo desafío.

1 2 6 7 8 10 12 13 14 24 25