Toxicidad en WoW: Anonimato, Avatares y la Percepción de la Negatividad
2025-05-08
Este artículo se basa en la heurística de Rubin y Camm (2013) sobre el griefing y el trolling online, explorando cómo el anonimato, la creación de avatares y la identidad online moldean las percepciones del comportamiento negativo en World of Warcraft. Se entrevistó a diez jugadores de WoW (cinco hombres, cinco mujeres) con un tiempo de juego extenso para comprender qué comportamientos, interacciones y elementos sociales del juego contribuyen a la negatividad. El estudio revela que la agresión en la vida real impacta significativamente la percepción de los jugadores sobre los eventos negativos en el juego, destacando la naturaleza subjetiva de la percepción y las diferencias de género.
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