Ruido de Perlin: La Magia Detrás de la Generación de Terreno Procedural
Este artículo explica claramente el algoritmo de ruido de Perlin y su aplicación en la generación procedural de terreno. Comenzando con ejemplos como Minecraft, ilustra cómo el ruido de Perlin utiliza algoritmos, no diseño manual, para crear texturas y objetos naturales realistas. El artículo detalla cómo funciona el ruido de Perlin, proporciona una implementación en Python y muestra cómo ajustar parámetros (como escala, persistencia y lacunaridad) para controlar la suavidad, el detalle y la complejidad del terreno. Además, explora la combinación de múltiples capas de ruido de Perlin (movimiento browniano fractal) y otras técnicas (niveles de humedad, caída radial, funciones personalizadas) para generar terrenos más refinados e incluso sistemas de cuevas subterráneas, mostrando en última instancia el poderoso potencial del ruido de Perlin en el desarrollo de juegos y el arte generativo.